Запоздалое принуждение

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Запоздалое принуждение — момент в игре, в который вам приходится использовать какой-нибудь навык или вещь, которой у вас нет. В лучшем случае придется идти в ближайший магазин или к персонажу, который даст перераспределить навыки, в худшем — перепроходить всю игру с начала. Либо пользоваться читами.

Запоздалое принуждение делает крайне неприятным не только то, что без этого навыка/вещи/заклинания игру не пройти — самая гнусь заключается в том, что вас никто не предупредит о его жизненной необходимости и важности.

Примеры[править]

  • Один из самых старых примеров — игра Wizardry 7. Не имея предмета под названием Thermal Pineapple, нельзя выйти с необходимого по сюжету кладбища. Вот почему этот предмет нельзя продавать, несмотря на его крайне высокую цену.
  • «Проклятые земли». На предпоследней карте, перед самым Порталом — требуется при помощи заклинаний «Ясновидение» и «Фейерверк» выманить врага с ключом, без которого вас мгновенно размажет молнией на месте. Хорошо хоть, требуемый для них навык Астрала есть с самого начала.
    • Манчкины могут для прикола купить Телепортацию и обойти ловушку. А если уж совсем раскачаться — блинковать через реки, рвы и засады.
    • В плане Геноцид предполагается выпиливание стражи Главных ворот, сокращающее путь в разы. Только придётся пожертвовать союзником-магом из Укрытия. Впрочем, если вы геноцидщик, то можно (и нужно!) прошагать по трупам через оба маршрута.
    • Последний босс в игре, Проклятие, — летает, а летающих врагов нельзя ударить ближним оружием. Файтеры в пролете и разбивают клавиатуру башкой в припадке ярости (но можно усилить и лечить Тка’Рика, и он заборет тварь). И вообще, это фальшивая сложность в чистом виде.
    • Если вкачивать Заку любое оружие, кроме мечей, то в Каньоне Смерти будет существенно труднее. Если забить на бэкстаб и всю дорогу давать жрать опыт наёмникам — это уже попахивает стратегическим запарыванием персонажа.
  • TES III: Blood Moon. Квест из линейки Восточной Имперской компании, по закладке поселения Воронья Скала. Надо пойти и набить морду Хлордару Странному, мешающему закладывать шахту. Набить надо без применения магии и оружия, и совсем несильно, но — скорее всего у любого персонажа, не использующего безоружный бой, данный навык находится примерно на уровне 10-15 пунктов, с которыми даже попасть по Хлордару почти невозможно. На заявление «но я не умею драться кулаками!» квестгивер возмутится вашей безрукости и прямым текстом отправит качать навык.
    • Впрочем, ничто не мешает квест взять и неумёхам. Противник не даёт сдачи, так что, это просто халявный способ накачать себе навык рукопашного боя до адекватных значений.
    • А ещё полезно надеть Сапоги ослепляющей скорости: из-за бага эффект слепоты повышает вероятность попадания. В Сапогах он 100 %, точность ударов соответствующая.
    • А еще его можно «поковырять» обычным ножичком. Только осторожно — помирает слишком быстро.
    • Если знать, что значит «набить морду» в рамках игры, то магу может быть даже проще с ним разобраться. Достаточно вытянуть из Хлордара запас сил нужным заклинанием. А еще по квесту в Вивике можно раздобыть кинжал, который как раз и повреждает запас сил, если персонаж плохо владеет кинжалами, то не убьет клиента раньше времени.
  • Gothic III — навык стрельбы из лука здесь не столь популярен, как в предыдущих частях. Прокачав оружие ближнего боя и получив достойную броню, можно спокойно «закликивать» целые поселения (группой на вас в этой части игры никто не нападёт). И вдруг, у самой башни Ксардаса вы не можете сдать квест охотнику, который обещает туда провести. Для этого нужно завалить пол дюжины бегающих поблизости оленей. Проблема в том, что, даже попав с расстояния, вы вряд ли завалите хоть одного с первого выстрела, а стайка мигом сбежит куда подалее. Оружием ближнего боя их тоже не перебьёшь — бегают быстро. Так что либо тратьте на квест минимум пол часа геймплея, либо ищите вход в башню самостоятельно.
    • В принципе, серия игр славится квестами, по которым вам нужно сразу столько-то таких-то вещей. Как вам, например, квест на 50 кусков мяса, которого вы настреляли и поболее, но лечились именно им, чтоб на зелья не тратиться? А почему вот именно этому персонажу понадобились три куска сыра? Ой, а где взять вот этот дефицитный мусор, который я только недавно держал в руках и продал не помню кому? Опытные игроки вообще не любят тратить что-либо и держат про запас, мало ли на какой квест сгодится.
      • Над этим моментом славно поиздевались в IWD2 - в самом начале игры можно найти дохлого кота. А уж гораздо позже, при его наличии в инвентаре, в разговоре с одним НПЦ сказать - вот у меня есть дохлый кот, не надо ли? НПЦ будет поражен, и выскажет целую речь про мудаков, которые хрен знает зачем таскают в своём мешке дохлых котов.
    • Там же, в Фаринге есть мелкий побочный квест на продажу шкур с возвратом требуемой суммы денег охотникам. В его конце можно деньги не отдавать, отдать ровно столько, сколько дали за шкуры (400 монет, хотя требуют продать за 500), или должить 100 из своего кармана и отдать ровно 500 (мы ж добрые, деньги есть, а квест провалить не хочется, да?). В любом из вариантов квест благополучно закравается, но гораздо позже оказывается, что только выбрав второй вариант, вам разрешать вступить в гильдию охотников и добрать таким образом репутацию для допуска в замок Фаринга. А Фаринг у нас - классовый город орков, в замке которого сидят их вожди, которые и дают задания по мейнквесту за эту фракцию. Вот так, не выполнив левый квест, или даже выполнив его слишком хорошо, можно внезапно запороть возможность прохождения игры за орков.
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Значительную часть игры можно проходить, прокачивая социальные навыки/скрытность и избегая боёв. В том числе и основной квест… Но только до определённого момента, после которого социальные взаимодействия РЕЗКО прекращаются, и игроку нужно победить нескольких боссов подряд. Впрочем, валить врагов в этой игре не сложно даже при полном отсутствии боевых навыков..
  • Heroes of Might and Magic V. В кампании за эльфов есть миссия, для прохождения которой крайне желательно иметь заранее прокачанную скорость войск на карте («логистику»), иначе шансы успеть выполнить эту миссию на время крайне малы. Как следствие, чтобы пройти эту миссию, игрокам нередко требовалось перепройти предыдущую миссию (а то и ряд предыдущих миссий, если все места под навыки были давно заняты), чтобы получить нужный навык. Аналогично в кампании за демона: вторая миссия на высоких уровнях сложности в принципе непроходима без логистики, да и первой миссии неё будет крайне тяжело.
  • Deus Ex: Human Revolution — хотя игра больше одобряет стелс-игроков, с боссами придётся сражаться лицом к лицу — и ни один навык стелса не помогает. С небольшой подсветкой: перед битвой с боссом обязательно будет возможность найти мощное оружие с кучей патронов, да и использование окружающих предметов делает бои намного легче.
  • Рогалики этим живут и дышат. Потому что это жанр такой — рассчитаны на прохождение только после очень долгого анализа игрового мира и десятков, а то и сотен загубленных попыток. И это не считая рандома, который вечно подбрасывает совсем не то, к чему тщательно готовились.
  • Fate/Stay Night: в каждом сценарии есть плохие концовки «от недостатка любви» — девушка убивает ГГ, если он сильно раньше недостаточно хорошо с ней обращался. Но если необходимость поладить с главной героиней сценария вполне самоочевидна, то бед-энд Илиясфиль в третьем сценарии (где к тому моменту есть всего одна возможность улучшить отношения с ней) часто оказывается неприятным сюрпризом.
    • Вообще, третий рут сюда весь подходит пополам с фальшивой сложностью: если в прочих рутах для набора очков девушек ни один из диалогов не является обязательным (там почти всегда за каждую фразу по +1 дают, так что достаточно просто убедиться, что выбрал нужный вариант N раз), то в руте Сакуры всё не так. Чтобы пережить первую встречу с Тенью, необходимо иметь 9 очков с Сакурой, тогда как всего их в принципе можно набрать до того момента только 11. Ах да, последний диалог в сарае перед встречей с Тенью даёт +5 к этим очкам, так что он, по сути, является обязательным. Неприятный сюрприз по сравнению с прошлыми рутами.
      • А ответ прост: изначально планировалось 4 рута: Сейбер, Рин, Сакура и Илиясфиль, но потом было решено убрать последний рут: игра и так получилась слишком затянутая (на полное прохождение первых трёх рутов у вас уйдёт около двух дней реального времени), да и вводить сексуальные отношения с Илиясфиль разработчики постеснялись: пусть по канону она и старше Широ, но внешне ей около 10 лет. Хотя это им не помешало добавить эротические арты с ней в сиквеле. Кхм, в общем, было принято решение слить последние два рута воедино, а чтобы не увеличивать количество диалогов, было решено повысить стоимость в очках каждого варианта ответа.
  • Spore: Galactic Adventures — очень многие приключения можно пройти, лишь если у капитана есть достаточно хорошо прокачанные или вообще строго определённые способности, а это, особенно последнее, является строго индивидуальными особенностями. С прикрученным фитильком — никто не заставляет ими заниматься, дело это сугубо добровольное.
  • Soulbringer: пройти Ледяной дворец в конце игры без заклинания Purify (для применения которого нужен атрибут Magic не менее 50), очень тяжело, так как при попадании во дворец у героя отбирают весь инвентарь, и уничтожать демонических скелетов придётся исключительно магией.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — восстановление памяти дроида НК-47. Казалось бы, всё очевидно — главный герой единственный, кто может вкладывать очки навыков в убеждение, ведь именно ему предстоит разговаривать со всеми. Значит, нужно все возможные очки вкладывать именно туда! А такие задачи, как взлом компьютеров, вскрытие замка или ремонт дроида может выполнить заточенный под это компаньон — например, дроид Т3-М4. Но когда появляется квест на восстановление памяти НК-47, внезапно оказывается, что для его выполнения главному герою позарез нужен именно ремонт. Пригласить Т3-М4 помочь не выйдет. И если у двух начальных классов (негодяй и разведчик) хватает очков, чтобы качать несколько навыков, то у Джедайских классов с этим вообще туго. Но самое главное, что к моменту покупки НК-47, скорее всего, ничего не знающий об этом игрок уже вложил очки навыков куда-то — откуда ему было знать, что внезапно окажется нужным именно ремонт. Ведь для ремонта всего остального в игре всегда можно привлечь заточенного на это дроида-специалиста. С другой стороны, квест для прохождения не критичен, но позволяет узнать несколько интересных подробностей.
  • GTA San Andreas — с прикрученным фитильком. Четвёртую по счёту миссию у Вузи нельзя будет начать, если объём лёгких ниже допустимого. Приходится идти на пляж и нырять, нырять, нырять…
    • Так же не получится начать миссию за Праведника с похищением летающего ранца, если СиДжей будет слишком толстым.
  • Мор (Утопия) — в игре часто встречаются квесты, которые требуют принести те или иные предметы в определённом кол-ве, и обычно проблем с ними не возникает. Но три квеста заставляют попотеть. Первый — принести 5 бутылок водкитвирина Петру Стаматину. Второй — принести Тае Тычик 50 жёлтых таблеточек. Третий — принести Стаху Рубину 3 куска свежего мяса. В особенности третий — ну кто будет хранить про запас свежее мясо, зная, что его употребление чревато заражением? А ведь в магазинах в этот день может и не быть его.
  • Arcanum — вы подумали, что эта фотокамера с одного из трупов в начале вам пригодится, хотя и не скоро? Нет? Теперь вспоминайте, кому вы ее продали.
    • Хотя можно вместо неё подойдёт ботинок основательницы серебряной шахты, который можно найти пройдя несложный данж, так что с фитильком.
  • Divinity: Original Sin 2 — нет свитка или умения «Кровавый дождь» перед самым концом игры? Молитесь, чтобы триггер сработал и получилось вытянуть достаточно крови из своего сопартийца посредством его жестокого избиения. Квест забагался и этот способ не помогает? Поздравляю, идите искать свиток по всей карте. Не нашли? Поздравляю, игру вам не пройти.
    • Книгу с умением «Кровавый дождь» можно создать, объединив книги с любыми заклинаниями школы воды и некромантии, характеристики перераспределить на корабле. Вы же не угробили Хворь?
  • Pokemon — в пятом поколении мастербол (самый лучший и самый эффективный для поимки любых покемонов) выдает профессор Джунипер после сбора всех значков. Вы ведь не потратили его на какого-нибудь Кобалиона, Торнадуса или еще какую диковинку? А то ведь в конце кампании придется обязательно поймать Зекрома/Реширама, прежде чем биться с N и его Реширамом/Зекромом! Удачи вам в попытках закидать легенду покеболами попроще!
    • Фитилёк всё же прикручен почти до предела. Во-первых, шанс поимки обязательных легендарей специально повышается до 45 (а это весьма высоко), во-вторых, у игрока неограниченное число попыток, и в-третьих, всегда можно развернуться, уйти, закупиться покеболлами и придти назад — легендарь подождёт.
  • Spellforce — в оригинальной игре стоит оставить у себя один малахит, три гривы зверолюдей и сапфир. Первый потребуется для квеста с запоздавшей партией товара для Вальдис, чтобы получить ключ от сундука с этим самым товаром (а от квеста Вальдис зависят несколько других дополнительных квестов), второй — для квеста с меховщиком, который из этих трёх грив сделает вам очень хорошую броню, третий — для обмена таблички, полученной в подарок от главы Алого легиона, на мощное исцеляющее заклинание.
    • В дополнении Breath of Winter предметов, которые нельзя продавать, стало ещё больше: монеты, халцедон, осколки костей и ножи для резьбы по кости стоят весьма прилично, однако первые необходимы для открытия сундуков в одной из последних локаций, а все остальные — для изготовления уникального оружия и доспехов, а также завершения квеста «резчик по кости». Причём все четыре вида предметов попадаются с самого начала игры и стоят весьма прилично, а потому соблазн продать их очень велик. Причём выкупить монеты обратно не так-то просто, а иногда и вовсе невозможно, потому что один торговец не хранит больше двух единиц одного и того же товара, всё остальное, что ему было продано, бесследно пропадает.
  • Малоизвестная игра, Пятый чародей. Как минимум в одном месте требуется практически бесполезная телепортация вкачанная на 3 из 5 (а это драгоценные очки опыта), в другом месте требуется, нигде больше не применяемое магическое зрение, но оно дается с первого уровня и первого уровня же хватает (увидеть мост через пропасть, стартовых 5 секунд действия хватает чтобы его перейти).
  • Ultima V. Эпическая РПГ с кучей возможностей. Однако разработчики использовали странное геймплейное решение. Однажды, проникнув в покои Лорда Бритиша (местный верховный правитель), герой мог найти там шкатулку. Сокровищ в ней нет, так что многие геймеры не обращали на эту вещь внимания — неудивительно, в покоях можно было найти немало действительно интересных вещей. Однако в финале (буквально на последних минутах игры) персонаж оказывался в запертой комнате с Лордом Бритишем. Выбраться оттуда можно только предъявив шкатулку. Если ее нет… что ж, персонаж оставался вс закрытой комнате навсегда, и игра становилась непроходимой.