Запоздалое принуждение

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Запоздалое принуждение — момент в игре, в который вам приходится использовать какой-нибудь навык или вещь, которой у вас нет. В лучшем случае придется идти в ближайший магазин или к персонажу, который даст перераспределить навыки, в худшем — перепроходить всю игру с начала. Либо пользоваться читами.

Запоздалое принуждение делает крайне неприятным не только то, что без этого навыка/вещи/заклинания игру не пройти — самая гнусь заключается в том, что вас никто не предупредит о его жизненной необходимости и важности.

Примеры[править]

  • Один из самых старых примеров — игра Wizardry 7. Не имея предмета под названием Thermal Pineapple, нельзя выйти с необходимого по сюжету кладбища. Вот почему этот предмет нельзя продавать, несмотря на его крайне высокую цену.
  • «Проклятые земли». На предпоследней карте, перед самым Порталом — требуется при помощи заклинаний «Ясновидение» и «Фейерверк» выманить врага с ключом, без которого вас мгновенно размажет молнией на месте. Хорошо хоть, требуемый для них навык Астрала есть с самого начала.
    • Манчкины могут для прикола купить Телепортацию и обойти ловушку. А если уж совсем раскачаться — блинковать через реки, рвы и засады.
    • В плане Геноцид предполагается выпиливание стражи Главных ворот, сокращающее путь в разы. Только придётся пожертвовать союзником-магом из Укрытия. Впрочем, если вы геноцидщик, то можно (и нужно!) прошагать по трупам через оба маршрута.
    • Последний босс в игре, Проклятие, — летает, а летающих врагов нельзя ударить ближним оружием. Файтеры в пролете и разбивают клавиатуру башкой в припадке ярости (но можно усилить и лечить Тка’Рика, и он заборет тварь). И вообще, это фальшивая сложность в чистом виде.
    • Если вкачивать Заку любое оружие, кроме мечей, то в Каньоне Смерти будет существенно труднее. Если забить на бэкстаб и всю дорогу давать жрать опыт наёмникам — это уже попахивает стратегическим запарыванием персонажа.
  • TES III: Blood Moon. Квест из линейки Восточной Имперской компании, по закладке поселения Воронья Скала. Надо пойти и набить морду Хлордару Странному, мешающему закладывать шахту. Набить надо без применения магии и оружия, и совсем несильно, но — скорее всего у любого персонажа, не использующего безоружный бой, данный навык находится примерно на уровне 10-15 пунктов, с которыми даже попасть по Хлордару почти невозможно. На заявление «но я не умею драться кулаками!» квестгивер возмутится вашей безрукости и прямым текстом отправит качать навык.
    • Впрочем, ничто не мешает квест взять и неумёхам. Противник не даёт сдачи, так что, это просто халявный способ накачать себе навык рукопашного боя до адекватных значений.
    • А ещё полезно надеть Сапоги ослепляющей скорости: из-за бага эффект слепоты повышает вероятность попадания. В Сапогах он 100 %, точность ударов соответствующая.
    • А еще его можно «поковырять» обычным ножичком. Только осторожно — помирает слишком быстро.
    • Если знать, что значит «набить морду» в рамках игры, то магу может быть даже проще с ним разобраться. Достаточно вытянуть из Хлордара запас сил нужным заклинанием. А еще по квесту в Вивике можно раздобыть кинжал, который как раз и повреждает запас сил, если персонаж плохо владеет кинжалами, то не убьет клиента раньше времени.
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Значительную часть игры можно проходить, прокачивая социальные навыки/скрытность и избегая боёв. В том числе и основной квест… Но только до определённого момента, после которого социальные взаимодействия РЕЗКО прекращаются, и игроку нужно победить нескольких боссов подряд. Впрочем, валить врагов в этой игре не сложно даже при полном отсутствии боевых навыков..
  • Heroes of Might and Magic V. В кампании за эльфов есть миссия, для прохождения которой крайне желательно иметь заранее прокачанную скорость войск на карте («логистику»), иначе шансы успеть выполнить эту миссию на время крайне малы. Как следствие, чтобы пройти эту миссию, игрокам нередко требовалось перепройти предыдущую миссию (а то и ряд предыдущих миссий, если все места под навыки были давно заняты), чтобы получить нужный навык. (С другой стороны, герою-эльфу логистику дают чуть ли не на каждом втором левел-апе, поэтому, чтобы дойти до вышеупомянутой карты без логистики, нужно специально раз за разом от этого навыка отказываться, что в сетевой игре и в хот-сите попахивает желанием самоубийства, а вот в сингле есть созблазн вместо логистики качать чисто боевые навыки.)
  • Deus Ex: Human Revolution — хотя игра больше одобряет стелс-игроков, с боссами придётся сражаться лицом к лицу — и ни один навык стелса не помогает. С небольшой подсветкой: перед битвой с боссом обязательно будет возможность найти мощное оружие с кучей патронов, да и использование окружающих предметов делает бои намного легче.
  • Рогалики этим живут и дышат. Потому что это жанр такой — рассчитаны на прохождение только после очень долгого анализа игрового мира и десятков, а то и сотен загубленных попыток. И это не считая рандома, который вечно подбрасывает совсем не то, к чему тщательно готовились.
  • Fate/Stay Night: в каждом сценарии есть плохие концовки «от недостатка любви» — девушка убивает ГГ, если он сильно раньше недостаточно хорошо с ней обращался. Но если необходимость поладить с главной героиней сценария вполне самоочевидна, то бед-энд Илиясфиль в третьем сценарии (где к тому моменту есть всего одна возможность улучшить отношения с ней) часто оказывается неприятным сюрпризом.
  • Spore: Galactic Adventures — очень многие приключения можно пройти, лишь если у капитана есть достаточно хорошо прокачанные или вообще строго определённые способности, а это, особенно последнее, является строго индивидуальными особенностями. С прикрученным фитильком — никто не заставляет ими заниматься, дело это сугубо добровольное.
  • Soulbringer: пройти Ледяной дворец в конце игры без заклинания Purify (для применения которого нужен атрибут Magic не менее 50), очень тяжело, так как при попадании во дворец у героя отбирают весь инвентарь, и уничтожать демонических скелетов придётся исключительно магией.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — восстановление памяти дроида НК-47. Казалось бы, всё очевидно - главный герой единственный, кто может вкладывать очки навыков в убеждение, ведь именно ему предстоит разговаривать со всеми. Значит, нужно все возможные очки вкладывать именно туда! А такие задачи, как взлом компьютеров, вскрытие замка или ремонт дроида может выполнить заточенный под это компаньон - например, дроид Т3-М4. Но когда появляется квест на восстановление памяти НК-47, внезапно оказывается, что для его выполнения главному герою позарез нужен именно ремонт. Пригласить Т3-М4 помочь не выйдет. И если у двух начальных классов (негодяй и разведчик) хватает очков, чтобы качать несколько навыков, то у Джедайских классов с этим вообще туго. Но самое главное, что к моменту покупки НК-47, скорее всего, ничего не знающий об этом игрок уже вложил очки навыков куда-то - откуда ему было знать, что внезапно окажется нужным именно ремонт. Ведь для ремонта всего остального в игре всегда можно привлечь заточенного на это дроида-специалиста. С другой стороны, квест для прохождения не критичен, но позволяет узнать несколько интересных подробностей.
  • GTA San Andreasс прикрученным фитильком. Четвёртую по счёту миссию у Вузи нельзя будет начать, если объём лёгких ниже допустимого. Приходится идти на пляж и нырять, нырять, нырять…
    • Так же не получится начать миссию за Праведника с похищением летающего ранца, если СиДжей будет слишком толстым.
  • Мор (Утопия) — в игре часто встречаются квесты, которые требуют принести те или иные предметы в определённом кол-ве, и обычно проблем с ними не возникает. Но три квеста заставляют попотеть. Первый — принести 5 бутылок водкитвирина Петру Стаматину. Второй — принести Тае Тычик 50 жёлтых таблеточек. Третий — принести Стаху Рубину 3 куска свежего мяса. В особенности третий — ну кто будет хранить про запас свежее мясо, зная, что его употребление чревато заражением? А ведь в магазинах в этот день может и не быть его.
  • Arcanum — вы подумали, что эта фотокамера с одного из трупов в начале вам пригодится, хотя и не скоро? Нет? Теперь вспоминайте, кому вы ее продали.