Закон Джона

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Космическая империя. Генеральный конструктор докладывает императорской комиссии:
— Вчера мы закончили разработку нового оружия массового поражения — межзвёздной баллистической ракеты. Одно попадание разносит планету в щебень!
— Но мы же заказывали сверхбыстрый крейсер!
— Ну... Это он и есть. Дайте ещё месяц, чтобы наладить управление — и будет крейсер. А пока ракета.
»
— Анекдот, иллюстрирующий закон Джона

Закон Джона (обычный, прямой закон Джона, названный в честь его автора Джона Сузы) гласит, что любой хороший межзвёздный корабль можно использовать в качестве оружия массового поражения. В первую очередь он относится к твёрдой научной фантастике с её релятивистскими досветовыми скоростями: столкновение корабля на такой скорости с планетой даёт гарантированный экстерминатус. Причём жители планеты ничего даже не успеют заметить, пока не станет слишком поздно: корабль/ракета летит чуть-чуть медленнее света, и если свет от него долетел до планеты и его увидели — значит, и сам корабль через пять минут будет тут.

В особенности закон Джона становится значимым, если в сеттинге присутствует безопорный двигатель — то есть такой двигатель, который не выбрасывает реактивную массу. С точки зрения современной физики «условно безопорный» двигатель типа фотонной или микроволновой ракеты возможен, но глубоко теоретичен, ибо расчетные мощности смешные. Истинный безопорный двигатель невозможен вовсе, а любой безопорный двигатель эффективнее фотонного приравнен к вечному. С одной стороны, безопорный двигатель — штука удобная, так как позволяет делать корабли «как в космоопере», весь объём которых занимает полезное пространство — а не многоступенчатые кербальские ракеты высотой с Останкинскую башню с мааааленьким модулем для экипажа сверху. С другой стороны, сделать кинетическое оружие массового поражения с его помощью — раз плюнуть, и сеттинг автоматически приобретает черты перенесённой в космос Холодной войны с её гонкой ядерных вооружений. Поэтому вводить в произведения безопорный двигатель не рекомендуется, если нет желания «играть в кузькину мать».

Как этого избежать? Самый распространённый вариант — волшебная тирьямпампация, которая просто переносит корабль через супергиперпространство, ничего на самом деле не разгоняя до сверхсветовых скоростей. В современной теоретической физике даже существуют (теоретические) модели того, как эта штука может работать. Однако во всех этих моделях опять же фигурируют сверхвысокие энергии, которые с той же лёгкостью порождают космическое ОМП.

Другой способ — сделать безопорный двигатель «с ограничениями». В реальной жизни фрик-изобретатель Роджер Шойер (вряд ли жулик, скорее всего, просто чудак) утверждает, что изобрёл двигатель, который как бы безопорный, но с подвыподвертом: чем сильнее разгоняешься, тем слабее он тянет. То есть до околосвета на нём разогнаться нельзя. Можно изобразить в своём мире нечто вроде гравицапы Шойера. Важно при этом помнить: тяга должна слабеть не от скорости (она относительна), а от ускорения (оно абсолютно), при сохранении высокого энергопотребления гравицапы. Получится хорошая мирная гонялка кораблей с орбиты на орбиту, которую почти нереально будет приспособить для экстерминатуса. Или насмехнуться над Эйнштейном и ввести абсолютную скорость относительно эфира.

С другой стороны, существует и обратный закон Джона. Любая хорошая система поддержки жизни на враждебной планете есть хорошая система ЗОМП. Из этого следует, что чем менее планета землеподобна (или, в общем случае, чем менее похожа на родную для атакуемого вида планету), тем тяжелее её экстерминировать. Луне без биосферы, атмосферы и океанов, где ядро застыло, а люди сидят в герметично упакованных подземельях, глубоко пофиг на астероиды, закипание океанов, парниковый эффект и попытку вызвать извержение супервулкана. Венероподобной планете, где военные объекты — аэростаты, парящие в атмосфере, глубоко пофиг на ковровые бомбардировки поверхности. А газовый гигант глубоко плюет и на Звезду Смерти.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты