Законопослушный добрый

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Законопослушно-добрый»)
Перейти к: навигация, поиск
« …Просто надо быть правдивым,
Благородным, справедливым,
Умным, честным, сильным, добрым —
Только и всего!
»
— Юлий Ким (с иронией)
Носитель добра и света, истинный паладин отец Александр Андерсон

Законопослушный добрый поступает так, как подобает не просто порядочному, но и, так сказать, «очень правильному» человеку. Он сочетает готовность противостоять злу и дисциплину, чтобы неустанно бороться с ним. Он говорит правду, сдерживает слово, помогает нуждающимся и изобличает несправедливость. Теоретически, это мировоззрение считается самым «лучшим», какое может быть, так как сочетает честь и сострадание. Но оно и опасно, ведь оно ограничивает свободу и личные интересы.

Кодекс законопослушного доброго[править]

Десять заповедей[править]

  1. Не ври (кроме случаев, когда никаким другим способом не получится сотворить добро).
  2. Не тронь невиновного.
  3. Не убивай и не пытай (а если уж приходится — то очень страдай, стыдись и мучайся по этому поводу).
  4. Помоги нуждающемуся.
  5. Уважай законную власть, которая содействует добру.
  6. Придерживайся закона.
  7. Не предавай других.
  8. Приводи преступников и делающих зло к ответу.
  9. Не кради.
  10. Стремись к добру для людей и порядку в обществе.

Десять грехов[править]

  1. Проявлять неуважение к законопослушно-доброй церкви или государству.
  2. Прикрывать стяжательство, грех, гордыню…
  3. Поддаваться гордыне, жадности, обжорству и другим греховным соблазнам.
  4. Кража, грабёж, намеренный вандализм.
  5. Приносить вред праведным и добродетельным.
  6. Отказать в помощи добрым нуждающимся.
  7. Ересь и богохульство.
  8. Оставить безнаказанным преступление или серьёзное зло.
  9. Убить невиновного.
  10. Помогать последователям зла и хаоса.

Примеры[править]

Внимание! Мировоззрение — это механика настольной игры Dungeons & Dragons. Попытки вписать других героев в эту матрицу, скорее всего, окажутся неточными или спорными.

Литература[править]

Кино[править]

  • Робокоп. У него это прописано в программном коде.
    • Но там дополнительно прописано не только «общее закопослушание», но и конкретная неспособность Робокопа выступить против высокопоставленных сотрудников корпорации ОКП (своих «создателей»). Поэтому Робокопу в третьем фильме пришлось преодолеть этот пункт, просто убрав его из кода. Очень мучительным способом — но дело того стоило.
      • И это уже было личное решение законопослушно-доброго Робокопа (точнее, Алекса Мёрфи), а не запрограммированность. Ведь заповедь сабжа гласит «Уважай законную власть, которая содействует добру» — а Мёрфи видел, что ОКП содействует злу.
  • «13 убийц»: дракон главгада — благородный человек чести, но служит полному чудовищу, потому что клялся ему в Верности и как настоящий самурай верен ему до конца.
  • Doom Анджея Бартковяка - Жнец (Джон Гримм): бился за людей, а не корпорацию, однако после раскрытия природы марсианских исследований не ослушался приказа Сержанта сохранить данные о них, хотя высказался за их уничтожение.

Телесериалы[править]

  • «Глухарь» — Коля Тарасов.
  • Battlestar Galactica — Ли Адама «Аполло». На суде путём надавливания на законопослушное добро умудрился убедить присяжных оправдать Гая Балтара, которого поначалу все хотели растерзать.

Мультсериалы[править]

  • Симпсоны — Мардж Симпсон — добрая и ОЧЕНЬ терпеливая (а как иначе с другими членами этой безумной семейки) домохозяйка. Настолько законопослушна, что в одной из серий неосознанно посадила своего мужа Гомера в тюрьму (тот открыл пиратский кинотеатр у себя во дворе).

Комиксы[править]

  • Капитан Америка.
  • Супермен.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — гоблин-паладин Большеухий и дворф-клирик Форгат.

Аниме и манга[править]

  • Отец Андерсон (на картинке). Пример того, как страшен может быть человек с таким мировоззрением, если оно накладывается на религиозный фанатизм. Впрочем, свои стандарты у падре таки есть...
  • Амелия Уил Тесла Сейрун.
  • Fate Stay/Night — Сейбер (в ее профиле слуги прямо так и написано!) и Широ.
  • Psycho-Pass — Невероятно волевая Цунемори Аканэ.

Видеоигры[править]

  • Neverwinter Nights 2 — паладин Касавир, спутник главного героя.
    • Там же — им может стать дворф Келгар Айронфист, который в начале игры Нейтральный добрый. Он всю игру мечтает стать монахом, и игрок может осуществить эту мечту. Но, так как для класса монахов обязательно законопослушное мировоззрение, оно у него меняется. В основном, для геймплея, конечно. Хотя всё же стоит отметить, что дворф, пройдя испытания, становится поспокойней.
  • Baldur's Gate 2 — эльфийская жрица-маг Аэри (Эйри) и опять-таки паладин Келдорн демонстрируют разницу в характерах у персонажей одного мировоззрения: если у первой оно выражается в скромности и мягкости, то второй склонен к жёстким методам причинения добра.
  • Именем Короля – Седрик же, хороший и верный помощник Короля. Ради него и благополучия его королевства готов пойти вперёд всех остальных приближенных Короля, договариваясь всегда мирным путём (например, с пиратами, совершая с ними сделки с золотом).

Законопослушный дурак[править]

Однобокость и приторность законопослушных добрых привела к педали в пол под названием законопослушный дурак. Этот персонаж так ненавидит зло (или то, что он считает злом), что ради его искоренения сам пойдёт на любое зло. Наказание виновных для законопослушного дурака всегда важнее, чем спасение невинных. В деревне завелась нежить? Сожжём её, пока мертвецы не расползлись по округе! Да-да, вместе с ещё живыми крестьянами. Для каких-либо рас характерно любое злое мировоззрение? Нужно их всех убить! А если в их жилах ещё и течёт кровь демонов или дьяволов (скажем, тифлинги)? Они должны быть уничтожены все, поголовно и без исключения! Маги могут теоретически стать одержимыми? Запрём их всех в тюрьмах, а несогласных перебьём. Так написано в уставе нашего Светлого Ордена, а устав ошибаться не может. А всех умников, решивших пересмотреть устав, уже ждёт наш добрый и законопослушный палач.