Закадровый штурман

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Средний игрок — особенно студент или взрослый с нехваткой свободного времени — не слишком терпелив. И если он видит, что нечего делать и непонятно, куда двигаться, он потянется к проходилке или вообще бросит игру. Поэтому все учебники по геймдизайну говорят в один голос: дайте краткосрочную цель, и игрок начнёт копать в ту сторону. Кто её может дать?

  • Игровой персонаж или геймплейная механика. Просто появляется отметка на радаре, но откуда она взялась? Идёт игрок по коридору, ответвления предусмотрительно забаррикадированы, но почему из сотни путей был выбран именно этот? Хороший конструктор уровней обязательно что-то придумает: там завалено, там явно не туда, там солдаты тянут «колючки», там просто «городьба» — но всё равно натянуто.
  • Близкая манящая цель, видимая, но недоступная. Пару раз можно. Если делать так часто, игра станет натянутой: машет морковкой перед носом игрока, а он идёт за ней.
  • NPC-собеседники. Подходит к одному, он говорит: сделай это. Подходит к другому — сделай то. Нехорошо как-то, когда нашим персонажем помыкают.
  • Сам игрок. Никто прямо не даёт информацию, игрок сам, сопоставив несколько источников, выясняет, куда идти. Способ очень интересный, но рискованный: с экрана читать неудобно, да и сидеть читать (смотреть, слушать), когда настроение игривое, просто не хочется.
  • И пятый способ — где-то вдали есть NPC-аналитик (мудрец, специалист, командир), невидимый и недоступный, который и говорит: я знаю, иди туда. Вот такое разделение труда: прослойка между стулом и монитором (игрок) бегает и стреляет, а кто-то второй — взламывает компьютеры, ищет информацию, ориентируется по невесть где найденным картам «для служебного пользования». Это и есть закадровый штурман.

Обычно штурман управляет игроком по радио. Если антураж старше, чем радио — придумывают аналогичный флеботинум. Бывает, штурман и не закадровый, а вполне видимый, но неуязвимый и недеятельный (Сейн в Ori and the Blind Forest, Дух в The Spirit Engine). Или простой напарник из плоти и крови, но геймплейно неяузвимый (Аликс в Half-Life 2).

Если штурмана плохо продумать, выходит бесполезный советчик. Бывает, что штурман использует игрока в своих вредных целях — тогда это гад-манипулятор.

Примеры[править]

  • В некоторых самолётах или гонках рядом сидит штурман. Геймплейная условность — голову не повернёшь, не посмотришь ему в лицо.
  • Атлас в BioShock. В дальнейшем — доктор Тененбаум.
  • Мерк в Mirror’s Edge. После гибели Мерка — лейтенант Миллер. Причём Мерк — малополезный советчик (все достижения Фейт он озвучивает, когда та уже добралась до точки или нарвалась на копов), а Миллер — путеводная нить в лабиринте технических этажей Шарда.
  • Уитли и ГЛэДОС в Portal 2. Ещё пара штурманов, которых можно увидеть и потрогать, но погибнут они разве что вместе с Челл.
  • Мать в Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Во сне она говорит Принцу: иди ко мне! И почему-то так складываются уровни, что Принц действительно приходит в тронный зал (точнее, то, что от него осталось) давно забытого королевства, где он действительно когда-то был принцем.
  • Far Cry. Харлан Дойл. Практически всю игру честно и закадрово ведёт главгероя Джека Карвера через все трудности на геройском пути. А потом выясняется что его амбиции такое амплуа не удовлетворяло и он хотел быть главгадом. Получилось. На пару часов. А потом Джек пришёл и к нему.
  • Serious Sam — искусственный интеллект условно женского пола NETRISCA (в русском переводе — ИНЕРТАН, указание на девичью сущность убрали, что печально).
  • Боевой комментатор в серии Total War: сообщит о потерях или пробитых стенах, вовремя предупредит о смерти или бегстве союзного, либо вражеского генерала, об изменении хода боя в ту или иную сторону и так далее.
  • Безымянный мужчина в Transistor.
  • Интересно реализовано в The Spirit Engine. И не поймёшь, кем мы управляем: духом или тройкой попаданцев, которые за этим духом следуют. В финале дух попадает в Машину духов — получается, что попаданцами.
  • Strife — Блэкбёрд.
  • Undertale — Альфис. Иногда задирает комментами в стиле Твиттера.