Закадровый штурман

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Средний игрок — особенно студент или взрослый с нехваткой свободного времени — не слишком терпелив. И если он видит, что нечего делать и непонятно, куда двигаться, он потянется к проходилке или вообще бросит игру. Поэтому все учебники по геймдизайну говорят в один голос: дайте краткосрочную цель, и игрок начнёт копать в ту сторону. Кто её может дать?

Обычно штурман управляет игроком по радио. Если антураж старше, чем радио — придумывают аналогичный флеботинум. Бывает, штурман и не закадровый, а вполне видимый, но неуязвимый и недеятельный (Сейн в Ori and the Blind Forest, Дух в The Spirit Engine). Или простой напарник из плоти и крови, но геймплейно неяузвимый (Аликс в Half-Life 2).

Если штурмана плохо продумать, выходит бесполезный советчик. Бывает, что штурман использует игрока в своих вредных целях — тогда это гад-манипулятор.

[править] Примеры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты