Заболтать до смерти

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Заговорить до смерти»)
Перейти к: навигация, поиск

Герой/злодей прижат к стене, загнан в угол, обезоружен и, возможно, даже связан. Казалось бы, конец известен — впереди только сырая могила. Ан нет! Герой/злодей открывает рот и начинает философский спич на тему… ну, неважно, на какую, важно, что по итогам дискуссии противник либо предпочитает сам убиться об стену, либо за время дискуссии подскакивает кавалерия, которая ему в этом помогает.

Скажете, неправдоподобно? Зато прикольно, поэтому забалтывание до смерти (Talking the Monster to Death) довольно часто встречается в литературе и компьютерных играх.

Более серьёзная разновидность этого тропа — когда речь героя подвигает злодея на поворот кругом, и тот, осознав, что натворил, предпочитает убить себя об стену, понимая, что искупить все свои злодейства уже не сможет.

Менее строгий вариант — речь персонажа подвигает противника на поворот кругом, но тот не убивает себя об стену, а просто отпускает героев/складывает оружие/исчезает в тумане.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Троецарствие»: Чжугэ Лян один раз довел вражеского полководца до инсульта своим языком. В более мягкой форме он провернул номер ещё несколько раз, в частности уговорил Чжоу Юя выступить против Цао Цао и объяснил конфуцианцам из У, почему они отстой.
  • «Хоббит» Дж. Р. Р. Толкина: вовремя подбрасывая реплики, Гэндальф заставляет троллей спорить до рассвета, который превращает их в камень.
  • В романе Стивена Кинга «Колдун и кристалл» (цикл «Тёмная Башня») герою удается абсурдистскими загадками довести до ручки сумасшедший искусственный интеллект поезда-монорельса.
  • «Сага о Форкосиганах» — с прикрученным фитильком. У Майлза наблюдается необычная реакция на фаст-пенту (местную «сыворотку правды»). Вместо ответов на вопросы он выдаёт поток сознания. До смерти заболтать пленителей не получилось, но достать их до белого каления и убедить, что дальнейший допрос бессмыслен — вполне.
  • «Гарри Поттер»: создаётся полное впечатление, что у протагониста есть какая-то секретная «речевая абилка», возможно даже псионическая, о которой сам Гарри ни сном ни духом. Ну да с него станется — он же как-никак Избранный. Общение с Гарри сыворотке правды подобно — особенно если ты злодей. Несколько раз за всю сагу Поттер пускается в беседу со злодеем — и обычно забалтывает его если не до смерти, то до появления кавалерии уж точно. А до того злодей успевает выболтать ему много такого, о чём хозяева ему наверняка велели помалкивать. Сам-то Гарри не сильно упражняется в красноречии, давая выговориться гаду или сомнительному типу — а того прохватывает самый настоящий словесный понос. Во всех этих случаях есть и второй обоснуй: все злодеи в этом сюжете безумны (в киноверсии это особенно жирно подчёркивается игрой актёров).
    • Финал первого тома — самый показательный случай: предатель Квиррелл (носящий Тёмного лорда буквально внутри себя) прижал Поттера к стенке и не убивает его только потому, что без живого Поттера ему не забрать философский камень. Но слово за слово, и Квиррелл принимается болтать как заведённый — и даже жаловаться мальчику, своей жертве, на свою трудную жизнь (в фильме выпилено). В конце концов гад переходит к резким движениям, но уже поздно: прибыла «кавалерия» в лице Дамблдора.
    • Финал второго тома: Поттер пойман в ловушку в Тайной комнате. Но фантом Тёмного лорда (сделанный на основе кусочка души оного) не сразу натравливает на него своего фамильного василиска. Сперва он принимается неудержимо болтать и рисоваться, не в силах сдержать тягу к этому. Правда, потом злодей всё-таки выпустил змеюку, и если что и спасло Гарри, то никак не эта абилка-болталка.

А если бы Джинни погибла, пока Гарри и Том беседовали?!

      • Дополнительный обоснуй: фантом Тёмного лорда по сути представляет оного Лорда в возрасте шестнадцати-семнадцати лет, так что гордыня (которая ему и в более зрелом возрасте более чем присуща) прёт изо всех щелей, а вот хладнокровия и рассудительности подростку явно не хватает.
    • Третий том, ближе к финалу. Словесная разборка в Воющей хижине проходила с активным участием Поттера. Другие участники: Блэк, Снейп, Люпин, а впоследствии и Хвост. И конечно же, у этой разборки не получилось быть краткой… Особая фишка на сей раз в том, что поначалу неясно, кто же тут злодей, а кто нет.
    • Финал четвёртого тома: злодей, маскировавшийся под друга, затащил Гарри в кабинет того самого друга, чтобы там убить. Казалось бы, ну и мочи скорее, Тёмный лорд вознаградит! Но нет, гадик неосмотрительно завёл разговор с Поттером — и, конечно же, протралялякал до прихода «кавалерии» в лице… угадайте кого.
    • Пятый том: Гарри со своими друзьями попался в ловушку в Министерстве магии. Против них — Люциус Малфой и большая группа Пожирателей Смерти. И конечно, начинается «ля-ля за тополя», хотя Люциус и Беллатриса явно хотели покончить дело скорее. Трёп плавно переходит в битву, даже есть жертвы, но — поздняк метаться, опять налетела кавалерия (мракоборцы во главе с… кем, по-вашему?)
    • Шестой том: Гораций Слизнорт — не злодей, а так, мелкая пакость, к тому же дружественная. Но у него необходимо выведать очень важные сведения, и кому же поручают этот квест? Ясное дело, Поттеру, специалисту по переговорам. Правда, в этот раз Поттер ещё и напился Зелья Удачи, которое подсказывало ему нужные реплики и психологические приёмы.
    • Финал шестого тома: Пожиратели Смерти поощряют стажёра Драко убить беспомощного Дамблдора. А Дамблдор долго обсуждает со злодеями разные аспекты ситуации, и в особенности давит на психику колеблющемуся Драко. Это длится столько, что даже один из Пожирателей психанул: дескать, «много текста!». Гарри в беседе не участвует — но он стоит рядом в невидимом состоянии, так что абилка, надо полагать, и в этот раз немножко сработала. Возможно, и у Дамблдора имеется аналогичная: тот же Пожиратель в сердцах говорит, что Дамблдор ведёт себя так уже не в первый раз.
    • И только в седьмом томе такая ситуация не отмечена: там не до того.
  • «Видеть звёзды»: Гигантский Орёл охотился таким образом, заговаривая жертву до потери сознания, чтобы избежать потенциального сопротивления. Тайлон, обладая не менее подвешенным языком, заболтал до потери сознания Гигантского Орла, в результате чего Орёл, отойдя от стресса, был вынужден переключиться на менее вкусных, но зато не разговаривающих лошадей, сильно задержав погоню за Тайлоном. Впоследствии Орёл чуть не отомстил за унижение, почти заболтав (и, следовательно, едва не склевав) самого Тайлона.
  • К. Соловьёв «Геносказка»: именно то, что сказано. Гензель ухитрился именно что заболтать людоеда, перерабатывающего людей на варенье, практически до смерти: сын Карла, страдающий от недостатка общения, слушал сказки Гензеля до тех пор, пока гипогликемия не оказалась слишком сильна — а после этого пленники сравнительно легко смогли одолеть людоеда..
  • Михаил Успенский «Там, где нас нет»: Соломон объяснил напавшим на него четверым бандитам, что все в жизни суета и не стоит продлевать бесполезную жизнь в этой юдоли скорби. Впечатлившись, благодарные слушатели попарно пронзили друг друга копьями.

Кино[править]

  • «Тёмный рыцарь»: Джокер даёт заряженный револьвер Харви Денту (нота бене — даёт после того, как искалечил самого Харви и убил его невесту), после чего уговаривает его встать на тёмную сторону силы. И у него получается! Правда, всё это время Джокер держит пальцем курок револьвера, чтобы тот не выстрелил, но это уже мелочи.
  • «Отроки во вселенной»: герои применяют детскую загадку «А и Б сидели на трубе» против роботов-исполнителей, у которых от попыток разгадать её происходит крах системы. А вот у роботов-вершителей этот баг пофиксен («Осталась ваша буква „И“!»). Скорее всего, причина в том, что каждый исполнитель — просто ходячая и говорящая запрограммированная вещь, а вот каждый вершитель — что-то вроде Скайнет в миниатюре, т. е. тоже вещь, но «ведёт сам себя». Другими словами, у исполнителей — ни разума, ни духа, и оттого ни ума, ни фантазии; а вот у вершителей разум-то вырос, а духом и не пахнет.
  • Последний «Одинокий рейнджер» — каждый раз, когда герой или злодей оказывается в одном шаге до своей победы, его охватывает словесный понос, который не прекращается до «прибытия кавалерии».

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто»: Повелитель времени — настоящий мастер в том, что касается забалтывания до смерти! Даже сосчитать сложно, сколько раз это умение спасало жизнь ему и его спутникам. Также отличился создатель далеков, безумный ученый Даврос. И Клара Освальд в восьмом сезоне.
  • Зена, королева воинов: хитрая Габриэль такое умеет. Заявила врагам, что сразится с лучшим из них, а те и поубивали друг друга в споре, кто из них лучший… По сути, воспользовалась шуточным советом Зены применять свою болтливость в боевых целях.

Мультфильмы[править]

  • «Полёт драконов»: когда Питер Дикенсон сталкивается лицом к лицу со злым чародеем Оммадоном, тот пытается запугать героя, бравируя своей необычайно магической силой. Однако Питер ничуть не устрашился и спокойно начал объяснять колдуну, что магия противоречит научным данным, а следовательно, её не существует. Не выдержав потока информации, Омаддон сначала лишился своей магической силы, а потом скончался.
  • Советский мультфильм «Ух ты, говорящая рыба!» — герой в буквальном смысле забалтывает до смерти «доброго волшебника» Ээха. Который, на секундочку, считал забалтывание своим коньком — 220 в наличии. Режиссёр этого мульта, незабвенный и очень напрасно покойный Роберт Аршавирович Саакянц вообще любил этот троп. В более лайтсовых вариантах показано в таких вещах, как «Кто расскажет небылицу?» и «Ишь ты, Масленица!».
  • В другом советском мультике — «Всё наоборот», главный герой, ослёнок, забалтывает до смерти (скорее всего) крокодила.
  • Как показала советская мультипликация, до (полу)смерти можно заболтать, даже если речь состоит лишь из смеха. Мультфильм «Весёлый старичок» — тому пример. А ведь троп основан на всего одном четверостишии Д. Хармса: «Раз увидев паука/ Страшно испугался/ Но схватившись за бока/ Громко рассмеялся». Продолжения сюжетной линии у автора не было. Зато создатели мультфильма отожгли по полной — страшного изначально паука к концу было реально жалко.
  • В наше время троп тоже действует. «Иван Царевич и Серый волк»: герои попадают в плен к Кощею, который привык забалтывать своих гостей до смерти, но в паре сами забалтывают его. Немножко от упомянутого ниже Высоцкого, немножко от упомянутого здесь же Саакянца, немножко актуальной повсеместно рекурсии, да и правило 220 вольт никто не отменял.
  • Мультяшная экранизация «Незнайки на Луне»: Незнайка своим «В траве сидел компьютер…» довёл компьютер космического корабля до такого состояния, что тот выключился.

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

  • Marvel — Дэдпул. Хрестоматийный пример и практически синоним тропа. Дэдпул постоянно чешет языком, смешно и не очень, в любое время, в любом месте. Доходит до смешного — некоторые суперзлодеи (или супергерои, если Пул в данный момент на стороне плохих) при виде его сразу же сдаются, даже не пытаясь вступить в схватку, так как они не в силах выносить его болтовню.
  • Transmetropolitan: для Спайдера Иерусалима, в силу его эталонного козлизма и жажды правды, доведение людей до белого каления, а то суицида, является милым и привычным делом. Справедливости ради, жертвы этого более чем заслуживают.
  • Marvel Zombies: в заключительной части четвёртого тома комикса вампир Морбиус провернул этот трюк с монстром, созданным сверхразумом зомби-вируса. Вампир обьявил сверхразуму, что раз тот так яростно сражается с героями, значит, он боится их. После слов Морбиуса сверхразум вируса действительно почувствовал страх, и это сделало созданного им монстра уязвимым для Лешего, чьё прикосновение испепеляет тех, кто испытывает страх.

Видеоигры[править]

  • Deus Ex: в ходе игры есть возможность узнать кодовую фразу, при произношении которой Гюнтер (являющийся боевым киборгом) самоуничтожается; что примечательно, перед смертью он на эту фразу отвечает «Я — не машина!»
    • Аналогичным образом можно ликвидировать и второго механического киборга, Анну Наварре.
  • Mass Effect обожает этот троп: что в первой, что в третьей части можно заболтать до смерти главного антагониста.
  • Fallout: такое можно провернуть с Мастером, доказав что супермутанты бесплодны, а значит, его мечты о дивном новом мире пойдут прахом. В третьей же части игры существует возможность убедить президента Эдема в необходимости уничтожения базы Анклава.
  • Planescape: Torment: при прокачанном почти до максимума интеллекте, либо мудрости, либо харизме главгада можно уговорить слиться с героем воедино и прекратить бесчинства.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark: используя истинное имя архидьявола Мефистофеля, можно приказать ему умереть; также можно приказать архидьяволу убираться в Ад и никогда не возвращаться. Или стать вашим лакеем.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: Дарт Зион непобедим физически, но на него можно нагнать депрессняк, от которого он буквально рассыплется, ибо жизнь в нём поддерживает ненависть.
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines: имея прокачанный навык убеждения, можно убедить Южного Мясника отказаться от его планов стать вигилантом — его семья отомщена, и она бы не одобрила его выбор.
  • Might and magic X: legacy: Вообще-то эта игра не может похвастаться ни интересными диалогами, ни развлетвлённым сюжетом, но тёмноэльфийского лорда Салвина можно заболтать до смерти — одна короткая фраза и он задумывается над смыслом жизни, своим поведением и решает зарезаться.
  • Ведьмак 2: до смерти можно заболтать голема в магическом подземелье.

Визуальные романы[править]

  • Fate/Stay Night: в Unlimited Blade Works Широ бьется с Арчером, сопровождая бой философским диалогом. Именно когда Широ удаётся обосновать свой идеал, Арчер пропускает удар.

Музыка[править]

  • «Сказка о несчастных лесных жителях»:
«

Но Иван себя не помнит:
«Ах ты, гнусный фабрикант!
Вон настроил сколько комнат, —
Девку спрятал, интригант!

Я докончу дело, взявши обязательство!..»
И от этих-то неслыханных речей
Умер сам Кощей, без всякого вмешательства, —
Он неграмотный, отсталый был Кощей.

»
Владимир Высоцкий