Завязка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

То место в сюжете, где, собственно, все и начинается. Экспозиция завершилась, все фигуры расставлены, игра пошла.

С чего начинается игра? Если приглядеться внимательно, то мы увидим, что любой сюжет начинается с разрыва между тем, чего герой ожидал — и тем, что в действительности произошло.

Нет разрыва — нет сюжета. Даже если герой получил/сделал что хотел, что-то должно пойти не так и дать толчок развитию фабулы.

Ну и так далее.

Разрыв дает герою первичную мотивацию — «Сделайте как было!» Он начинает что-то предпринимать для этого.

Попытки героя вернуть статус кво терпят сокрушительный крах, но в ходе их совершения он узнает что-то о мире и о себе. Это дает ему вторичную мотивацию, и он превращается из жертвы обстотельств в активного деятеля.

Все удачные завязки всех сюжетов построены более-менее по этой схеме.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты