Единство у нелюдей, раздробленность у людей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Это фэнтезийный и космооперный штамп, который происходит от того простого факта, что придумать убедительную нечеловеческую расу — уже достаточно сложная задача, а если еще придумывать ее в нескольких экземплярах, каждый со своей культурой — и вовсе неподъёмная. В результате люди в этом произведении получаются реалистично мультикультурными, поделенными на множество разных народностей и наций, а нелюди — унифицированными под копирку. У людей три, семь или двенадцать королевств, каждое со своим наречием, своими обычаями, своим городом Приключенском и своими заморочками, а у гномов, скажем — единый король и типовые подземные чертоги типа «хрущобка». Или у людей множество планет-колоний, каждая из которых основана по-своему и со своими родовыми травмами, а у гордой и воинственной расы — монокультурная империя. Данный прием очень облегчается такими явлениями, как срисованная фэнтезийная культура и клюква; различные народности людей, очень похожие на земные, смотрятся вполне реалистично, а грузинские гномы[1] или китайские сектоиды — довольно комично.

Эльфы, что характерно, к данному штампу невосприимчивы. Но у них свое традиционное деление, на светлых (высоких), лесных и тёмных, пошедшее еще из Dungeons & Dragons (где оно, в свою очередь, представляет собой вариант классификации, существующей в произведениях Толкина).

Типичный обоснуй: люди попросту не различают разные орочьи кланы или гномьи роды. Поэтому для них обьединение двадцати разных племён выглядит как одна большая орда.

Бывает и геймплейный обоснуй этому штампу. Люди, как правило, «нечто среднее», простые в освоении для новичка, без каких-то специальных правил и не уходящие ни в одну крайность. Потому их делают много.

Следствием этого штампа часто является люди = европейцы.

Примеры[править]

  • Dragon Age. Гномы представлены одним осколком ранее обширной империи. Кунари, в том числе косситы, имеют единую империю. Эльфы являются единым народом, просто одни живут среди людей, а вторые самостийные бомжи. Пардон, кочевники. У людей же несколько государств, с разной культурой и независимых друг от друга.
    • А вот порождения тьмы — бездушные боевые зомби, концептуально похожие на хасков из Mass Effect, сами по себе вечно грызутся со всеми остальными и друг с другом. Только с пробуждением очередного Архидемона они становятся под его ментальный контроль и идут бить морды всему остальному миру.
    • Обоснуй, впрочем, можно найти: кунари не являются расой, а религией (пусть и с высокой концентрацией в ней таки расы косситов) - лютый тоталитаризм просто не допускает разобщенности; гномы остались в двух удаленных и практически не контактирующих тейгах - так что Кэл Шарок, который долгое время пробыл в вынужденной изоляции таки отличается от более известного Орзаммара даже диалектом; эльфы в принципе лишились возможности каких-либо глобальных различий из-за превращения в расу рабов - да и тут справедливо отметить, что раздробленность присутствует: долийские кочевые племена чтят традиции и взаимно презирают эльфов-"плоскоухих", поселившихся в гетто бок о бок с поработившими их людьми.
  • В мире Сварога людские королевства образуют Виглафский Ковенант (плюс есть ещё Вольные Маноры и Пограничье), у небожителей-ларов есть Империя Четырех Миров, малютки-токереты имеют тайное королевство Токеранг, про государство гномов ничего не известно. Кстати говоря, объединить государства Ковенанта под одним флагом никак нельзя — ещё в древности лары над этим хорошо потрудились[2]. Так что Сварогу приходится мотаться между государствами как ужаленному, хорошо хоть технологии ларов позволяют это делать быстро.
  • Endless Space: 40 % всех фракций — это люди, что учитывая общее количество фракций свыше десятка — необычно много для стратегии в жанре космооперы.
  • Eclipse. Пусть это не фэнтези, а настольная космическая стратегия — на одной стороне шести планшетов человеческая фракция (все одинаковые), на другой нечеловеческая (все разные). У людей несколько «положительных» правил (например, лучше курс обмена) и ни одного отрицательного (у нелюдей, по сравнению со «среднеигровым», меньше колонистов, нехватка шайб контроля или что-то ещё — только синий учёный и белый киборг не имеют явных «минусов»). Дополнение принесло три планшета с ещё одной раздробленной расой — коллекционерами из Магелланова облака. На другой стороне одного из этих планшетов — люди-пираты.

Где не встречается[править]

  • В первом Star Control Иерархия Ур-Кван была единой, но во втором у них началась гражданская война, Яехат тоже были в первом едины, но во втором от них отделились Пкунки, неожиданно превратившиеся из птеродактилей в птиц.
  • «Время меча» Юрия Нестеренко — деконструкция: эльф объясняет опешившей героине, что «нет такого языка — эльфийский. Так же, как нет такого языка — человеческий. У эльфов, правда, только одна раса, а не три, как у людей, но народов все равно много… по крайней мере, было».
  • Sword of the Stars II: часть Zuul примкнула к Liir и занялась богоборчеством, воюя против своих богов их создавших, часть напротив стала служить своим вернувшимся богам. При этом боги Суул’Ка, создавшие их при помощи генной инженерии, являются не то создателями не то более развитой формой Liir, с которыми Liir была легендарная война.
  • Battlestar Galactica — иных цивилизаций там принципиально нет, но население 12 колоний практически никак друг от друга не отличается.
  • Вселенная The Elder Scrolls: раздроблены как люди, так и эльфы (мер). И те, и другие делятся на несколько народов-рас, и эти народы вовсе не обязательно живут в мире и согласии.
  • «Артур и шестая эпоха» — неоднородность минипутских народов была и в оригинальном произведении, но здесь педаль была утоплена в асфальт: раздробленность присутствует у всех цивилизаций, в том числе и у сторонников Тёмного. Правда, в последнем случае это различие только внешнее: что касается «культуры», то все последователи этого Властителя — управляемые с помощью телепатии сектанты с поехавшей крышей.
  • Цикл «Пришедшие из мрака» — инверсия. После событий первой книги, человечество объединяется в Земную Федерацию и уже ведёт себя довольно монолитно. Однако этого нельзя сказать о всех галактических расах. У фаата (первые враги человечества) вообще нет центрального правительства. Каждая колония (а их может быть несколько на планете) управляется Связкой, правда они объединились во время столетних Войн Провала с людьми. Амфибии дроми поделены на кланы и трибы, и некоторые из них являются отщепенцами. У кни'лина нет единого правительства. На их планете доминируют два клана: Ни и Похарас, которые самоуправляются. Во время войны с людьми, Похарас объявили себя нейтральными, так что боевые действия велись только с кланом Ни.

Где встречается необычно[править]

  • Mass Effect: в самой игре все инопланетные расы (да и люди тоже) представлены более-менее единообразными. Но если почитать историю каждого народа, то обнаружится, что у всех были периоды раздробленности и даже гражданских войн — особенно отличились туриане с их Войной за Объединение. А у кроганов и по сей день кланы воюют между собой. Объединённость всех рас в настоящее время — скорее признак цивилизованности и просветления, чем недоработка сценария. Упоминаются даже конспирологи, бурчащие по поводу того, что контакт с инопланетянами — зло, потому что приводит к монолитизации собственной культуры — по принципу противопоставления — они асари, мы — люди (а не русские, американцы и т. д.)
    • А внутри этого «встречается необычно» есть вещи еще необычнее. Так, элкоры — очень медленные и консервативные существа. У них тоже были и войны, и революции с восстаниями… вот только решались на все это лидеры оппозиции очень долго, а разрешить конфликт пытались очень быстро. В итоге «война» элкоров, с точки зрения людей и им подобных рас выглядит примерно так (автор сильно утрирует): 200 лет придумывали некую идею, 300 лет фракция, ее поддерживающая, решала отколоться/начать завоевание/что-то еще. Наконец столкнулись две неспешно собранные и экипированные армии, с каждой стороны погибло по полсотни существ. Решили, что это очень опасный и кровопролитный конфликт, объявили 100-летнее перемирие, в ходе которого конфликт закрыли, всё. Немного поинтереснее у волусов: эти, наоборот, чрезвычайно изменчивы и динамичны, но им, как и элкорам, родной мир не позволил иметь комплекцию воинов. Так что все «военные» конфликты, революции и прочие непотребства (порой закрученные так, что Мартин и «Санта Барбара» нервно курят в сторонке) волусы решают… торговлей! Грубо говоря, кто сможет перехитрожопить врага и выкупить его ценные активы, неравнозначно (в свою пользу) обменяться и/или поставить в ресурсное, материальное (в т. ч. финансовое), или попросту физическое рабство — тот и победитель.
    • Mass Effect: Andromeda — в новой галактике троп выходит на метауровень. В Млечном Пути несколько «хороших» и «серых» инопланетных рас, чьи представители прилетели в туманность Андромеды. На месте же главный герой находит одну плохую расу и одну условно хорошую.
      • А вот в этой «хорошей» расе — инверсия. У неё множество народов и языков.
  • Might and Magic VII (именно седьмая часть, в других такого не было) — применительно к играбельным персонажам: только у людей есть различие по классам, во всех остальных случаях раса = класс.
  • Ведьмак: в принципе, человеческие королевства всё время грызутся между собой, а у эльфов, краснолюдов и низушков такого обычно нет… но есть один нюанс. Во время вторжения Нильфгаарда часть северных нелюдей поддержала его как менее расистский вариант, а часть выступила на стороне северных королевств как каких-никаких, а всё-таки своих. Это привело к серьёзному расколу.
  • StarCraft — на первый взгляд сеттинг кажется типичным проявлением тропа — у людей в секторе Копрулу 3 государства — Конфедерация, Келморийский Синдикат и Умоджанский Протекторат, потом еще подтягиваются земляне (ОЗД). У протоссов же есть их родина — Айур, а у зергов единый Рой.
    • Однако по мере развития сюжета происходит деконструкция тропа. Конфедерация превращается в Доминион, завоевавший своих соседей и прогнавший землян обратно (не без помощи протоссов и зергов). У протоссов, в свою очередь, образуются фракции изгнанников — Неразим и еретиков — Талдарим. А в случае с зергами оказывается, что на планете Зерус всегда существовали относительно независимые изначальные Зерги, которые друг друга с удовольствием кушали.
  • Stellarisс прикрученным фитильком, кастомизация внешнего вида людей предоставляет намного больше контрастности, ибо предоставляет возможность рисовать любую из земных рас. Кроме того, донедавна люди были единственной в игре расой, имеющей два разных пола.

Где инвертировано[править]

  • Вселенная Warcraft. У эльфов — два основных народа, со своими столицами и языками. А ещё появились Ночнорождённые. У людей, согласно Warcraft II, минимум восемь наций. Но при этом это более похоже на феодальную раздробленность: все они говорят на языке под названием «Всеобщий», и вся архитектура в одном стиле, по сути это один народ. У орков — тоже куча орочьих кланов. У троллей и вовсе четыре народа. И у тауренов есть несколько подрас в разных уголках Азерота. Драконы разделены на пять стай, однако существует ещё множество других подвидов. А в древнем прошлом их вообще было несметно, правда многими закусил исполинский протодракон Галакронд.
  • «Сильварийская кровь» Антона Орлова — единство у людей и кровная вражда между светлыми и тёмными эльфами (согласно слову Божию, по крови они ничем друг от друга не отличаются, это просто самоназвания двух враждующих групп).
  • Вебкомикс Twokinds — у людей единое государство, постепенно превращающееся из королевства в магократию. Кайдрэн, хоть и разделены по видовым признакам на отдельные племена, периодически воюющие друг с другом и даже в мирное время грабящие друг друга и захватывающие в рабство, могут иметь общее потомство, так что являются скорее разными «национальностями» в пределах одного вида. Баситины разделены на Западных и Восточных, также относящихся друг к другу не лучшим образом.

Примечания[править]

  1. Впрочем, на Кавказе (правда, не в Грузии, а в Абхазии) есть мифический народ, очень похожий на гномов — ацаны. Вообще, посмотрите в разных справочниках про мифические народы и существа в разных уголках мира, везде найдёте хоть кого-то, кого можно посчитать за аналог эльфов, гномов, орков, гоблинов или троллей, и таким образом можно сделать вполне себе убедительную раздробленность этим расам.
  2. По крайней мере, пока Талар под контролем ларов; а у них есть план и приказы быстро, решительно сняться с планеты и оставить её на произвол судьбы в случае глобальной угрозы, так что теоретически уловка есть.