Дракон

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Here be dragons. »
— Надпись на карте
Анахронос смотрит неодобрительно
Пустынный дракон из Dragon Age: Inquisition

Дракон — гигантское легендарное чудовище, внушающее ужас и наносящее разрушения и вред. Всем своим видом олицетворяет хтоническую суть природы и предоставляет героям обширное пространство для подвига и/или бесславной гибели. Это в европейской традиции. В азиатской драконы длинны, мудры, десятитысячелетни, обитают в небесах, океанах и под землёй и, как правило, до непотребств не опускаются, если их специально не провоцировать. Между двумя этими полюсами и вокруг них не первое тысячелетие существуют тысячи вариаций темы. Особенно хорошо им в последнее столетие — с появлением фэнтези как жанра.

Содержание

Происхождение[править]

Драконы в легендах, видимо, существуют столько же, сколько существует человек, равно как и гигантские змеи, с которыми они находятся в близком родстве. Объясняют это разными причинами — от творческого переосмысления обнаруженных древними людьми костей динозавров до генетической памяти[1], оставшейся от первых приматов, знакомых с гибелью в желудке змеи из первых, э, рук. Подробнее об этом пишет Википедия, а нам важнее то, что, какая бы причина это ни вызывала, драконы в том или ином виде известны большинству народов мира, чем сейчас не пользуется только совсем ленивый автор.

Классические драконы[править]

Западноевропейские[править]

« Свят Георгий во бое
На лихом сидит коне,
Держит в руце копие,
Тычет змия в жопие.[2]
»
— БНС в одном интервью сообщил, что автор стишка — монах
Рыцарь и дракон в естественной среде обитания

Большинство европейцев при слове «дракон» в первую очередь представляет себе именно западноевропейского дракона. Это гигантская крылатая ящерица с тремя парами конечностей (четыре лапы и два крыла), кожаными и перепончатыми крыльями — как у птерозавтра или летучей мыши, длинной мощной шеей и хвостом, крупной зубастой головой и ужасным характером. Умеет летать и, как правило, извергать огонь из пасти. В свободное время разрушает окрестные селения, грабит, убивает, сжигает, требует девственниц в виде дани. Награбленные сокровища складывает в логове, на них и спит. Неминуемая награда за голову, сокровища и требующие спасения девственницы приводят к регулярным конфликтам с героями, принцами и рыцарями, каковые в классической традиции драконов за всё хорошее неминуемо убивают. Именно с этих драконов писали первых драконов в европейском фэнтези, играх и игровых системах.

Российские[править]

Разговор по душам в изложении Васнецова

На нашей земле драконы представлены в основном Змеем Горынычем[3].

  • Змей Горыныч многоглав, крупен, тяжёл характером и подл. По внешнему виду, поведению и личной судьбе очень близок к европейской традиции драконов: творил бесчинства, грабил и похищал людей. После того, как он похитил и племянницу князя Владимира Забаву Путятичну, князь окончательно обиделся и отправил разбираться со Змеем Добрыню Никитича. Добрыня к тому моменту с Горынычем уже встречался и по инициативе самого Змея заключил с ним договор о приличном поведении последнего, так что дело закончилось топтанием Горынычевых змеёнышей и разговором по душам. Только что залечивший травмы после предыдущей встречи Змей решил конфликт не раздувать, осознал и исправился (по другим версиям былины — посмертно).
    • В мультфильме «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» выясняется, что вообще-то Горыныч хороший, но проигрался Колывану — и Забаву похитил в качестве отработки долга. А плохим был его дед.
  • Вот что рассказали о драконах Братья Стругацкие в повести «Понедельник начинается в субботу»:
    • В музее при НИИЧАВО находится экспонат «Змей Горыныч, скелет, 1/25 нат. вел.» (похоже на скелет диплодока с тремя шеями).
    • В самом здании института проживает другой Горыныч («Сам З. Горыныч был заперт в старой котельной, откуда доносилось его металлическое храпение и взрёвывания спросонок»), при общении с которым в качестве переводчика используется Кощей Бессмертный.
    • В Избе на Куриных Ногах проживает некая гражданка Наина Киевна Горыныч (натуральная Баба-Яга!), о чьих родственных отношениях с драконом авторы стыдливо умолчали.
  • За пределами России известен мало и, как правило, выступает на одном поле с ходящими по улицам медведями с балалайками — например, в роли «Змея Горыныча» работает MVP зоны Московия в Ragnarok Online. В пределах России известен в основном в сказках и снятых по ним фильмах. Основной причиной этого, видимо, является то, что основанной на славянской мифологии фэнтези мало.

Других славянских стран[править]

Хала в изображении современного художника

В южнославянской мифологии драконы могут быть как добрыми (здухачи), так и злыми (ламии). О противостоянии ламиям как героев-юнаков, так и добрых драконов, защищающих свои жилища, повествует немало песен.

Помимо обычных ламий, не имеющих принципиальных отличий от своих западноевропейских сородичей, можно выделить таких персонажей:

  • Змей Бадняк, этимологически родственный греческому Пифону и индийскому Ахи Будхнья, дремлющий у корней мирового древа (как Йормунганд у скандинавов). Побеждается Божичем, судя по всему, Ярилой.
  • Змей Хала (иногда он один, иногда их таких несколько). Жуткое Чу-чу, шестикрылый, двенадцатихвостый и трёхглавый дракон, чья голова достигает облаков. Терзаем постоянным голодом, из-за чего то и дело норовит пожрать Солнце.
  • Огненник, вроде бы обычный западноевропейский дракон, но, помимо дыхания огнём и полётов в облаках, умеет обольщать женщин.
  • Шаркань — распространенное название дракона в западноукраинских сказках. У автора правки есть необузданная догадка, что «месть Шаруканю», которую лелеют готские красные девы из «Слова о Полку Игореве» — отсылка к какой-то широко известной во времена написания «Слова» драконоборческой истории, не дошедшей до нашего времени.
  • Вавельский дракон, побеждённый Краком и Лехом, предками поляков.
  • Молдавско-венгерский Балаур, враг Фет-фрумоса.

Азиатские[править]

Красный китайский дракон

В Юго-Восточной Азии (в первую очередь в Китае, откуда эта традиция родом) драконы несколько другие. Азиатский дракон мудр и древен. Тело его длинное, змеиное, лапы небольшие, орлиные. Голова с бородой и иногда оленьими рогами. У китайских драконов существует сложная иерархия, связанная с внешним видом и возможностями дракона, и составляющие её люди обладали ярким буйным воображением. В отличие от своих европейских тёзок, воплощение зла азиатские драконы из себя не изображают, разрушений не творят, к богатству и чужим девственницам равнодушны. Более того, в целом обычно доброжелательны к людям (китайцы даже считают, что письменность людям дали драконы) в те редкие моменты, когда предстают перед ними, хотя иногда случаются и казусы. Отвечают за воду и дождь. В литературе, фильмах и играх представлены, как правило, либо тогда, когда автор касается восточной темы, либо тогда, когда автор родом из Китая или, предположим, Японии. Само собой, в аниме и манге они представлены очень широко.

  • Драконова свинья — ложный дракон у китайцев. Облик как у европейского. Относительно безобиден.
  • Айдахар — дракон у тюркских народов. Выглядит, как и другие азиатские драконы, но, как и у европейцев, герой с ним бьётся.

Современные[править]

В последние десятилетия, богатые на Взгляд с Неожиданной Стороны и Поиски Глубокого Смысла, драконов начали переосмысливать все, кому не лень.

Драконы — это насекомые![править]

«В качестве примеров, доказывающих принципиальную правильность наших умозаключений, были упомянуты осы, медведка, пауки, водомерка, комары, пчёлы, муравьи, кузнечики, божья коровка, жук-бомбардир… Что же получается? Дракон — насекомое? Достаточно взять лупу и взглянуть на любое шестиногое существо, и мы увидим дракона. Вот только размеры подкачали. Хотя, если вдуматься, что мешает насекомым вырасти до размеров хорошего динозавра? В первую очередь — дыхание и неудобная гидравлическая мускулатура. Единственный способ обойти это препятствие — создание мощного компенсаторного механизма, который резко усилит приток воздуха сквозь внешние дыхальца. Вот в чём секрет огненных драконов! … В сказках Верховины, то есть тех краёв, где роятся драконы, герой-драконоборец Покатигорошек просит кузнеца сковать ему оружие… из булавки». (Святослав Логинов, «К вопросу о классификации европейских драконов»)

Драконы Перна[править]

Веселее всех получилось у Энн Маккефри. Она перенесла действие на другую планету, вывела драконов методом генетики из местных полуразумных дракончиков-телепатов размером с кошку, которые умеют телепортироваться, научила их плеваться огнём, объевшись фосфору, добавила преодоление трудностей, полила всё это сверху тонким слоем мыльной оперы — и получились драконы планеты Перн и их всадники. Идея пошла в народ, на данный момент в серии девятнадцать книг, будет больше.

Драконы в DnD[править]

Создатели Dungeons and Dragons решили разнообразить жизнь охотникам на драконов и ввели несколько их разновидностей. Драконы у них подразделяются на злых цветных, добрых металлических, нейтральных драгоценных и всяких прочих. Внутри каждого класса драконов существует множество их разновидностей, различающихся интеллектом, расцветкой, повадками, ареалом обитания и техникой приготовления отбивной из героя. От редакции к редакции разновидностей драконов становится всё больше, а систематизация усложняется.

Драконы Азерота и окрестностей[править]

Создатели WarCraft не могли не пройти мимо драконов. Драконы Азерота разумны, одна из самых старых рас мира и в целом скорее положительны (если крыша на месте - все злые драконы поехавшие на всю голову). После того, как Титаны закончили разработку мира и собрались восвояси, на прощание они собрали пять оставшихся к тому моменту стай драконов и отдали им аспекты мира — землю, жизнь, время, магию и природу. Не ответив на вопрос, что делать с воздухом, огнём и водой и завещав следить за лавкой, Титаны покинули планету и удалились в глубины космоса заниматься своими делами. Всё было более-менее хорошо до тех пор, пока Аспект Земли Нелтарион не связался с Древними Богами. Это, как водится, кончилось плохо — была война, Нелтариона больно побили, а чёрные драконы, каковых осталось после этого мало, стали плохими и злыми, так что устроили им бойкот. Так все с тех пор и живут. Обладают способностью принимать облик населяющих Азерот рас. За что их фанаты и любят.

Драконы в Dragon Age[править]

Несмотря на то, что название игры переводится с английского как «Век Дракона», драконов в Тедасе очень мало. Долгое время они вообще считались вымершими (точнее, истреблёнными охочими до славы и трофеев драконоборцами), а Век Дракона, эпоху, в которую происходит действие игр, потому и назвали Веком Дракона, что в это время впервые за много сотен лет наблюдали живых драконов.

В древней империи Тевинтер драконов почитали как богов — или, скорее, их боги были в облике драконов. По крайней мере, архидемоны, сущности тевинтерских богов, управляющие местным Вселенским Злом, приходят в виде драконов. Однако на самом ли деле они имеют отношение к драконам, неизвестно. Также легендарные эльфийские боги очевидно всё же могли принимать драконье обличье и наделять этими силами своих избранных слуг. Настоящие драконы — обычные животные, просто очень редкие и опасные. В быту словом «дракон» называют только зрелых самок, они типичные драконы по облику: крупные, летающие, крылья, чешуя, четыре лапы, дышат огнём (или льдом, или электричеством). Самцы существенно мельче, не имеют крыльев, самка держит у себя гарем из примерно десятка самцов.

Драконьи шкуры и кость — самый ценный и прочный ремесленный материал.

Драконы Уинтерлэнда[править]

В тетралогии[4] Барбары Хэмбли «Уинтерлэнд» (Winterlands — «Зимние Земли») представлена ещё одна концепция драконов. Тамошние драконы — существа, ключевыми словами для которых являются «золото» и «магия». Магия — в буквальном смысле их плоть и кровь, она пронизывает всю сущность дракона. А золото они любят не меньше классических драконов средневековья, но Хэмбли объясняет, почему: драконы слушают «музыку золота» — близость золота многократно усиливает и обостряет их восприятие мира, в золоте резонирует всё, что драконы видят, слышат и чувствуют, и им от этого безумный кайф. Пристрастие к золоту для драконов сродни наркотику. Внешне они представляют собой среднее арифметическое между европейским и китайским драконами — четыре лапы, крылья, чешуя, но при этом длинное змеиное тело, нечто вроде гривы на голове и длинные усы. Все соглашаются, что драконы очень красивы. Драконы разумны, и у каждого есть своё истинное, тайное имя, выражающееся музыкальной фразой. При знании этого имени можно подчинить дракона своей власти — как и делает Дженни Уэйнест, главная героиня, с драконом Моркелебом.

В последующих книгах появилась идея тень-драконов — древних и постигших дао драконов, которые сознательно отреклись от двух основных драконьих черт, магии и любви к золоту, в результате чего перешли на новую форму существования. Тень-драконы, как видно на примере единственного наблюдаемого нами, Моркелеба, умеют менять свой размер и даже принимать облик человека — Моркелеб половину времени разгуливает именно в таком виде. Непонятно, все ли тень-драконы при постижении дао теряют своё драконье высокомерие, или это черта лично Моркелеба, влюблённого в человеческую женщину и поэтому питающего интерес к людям. Также непонятно, что у драконов с самками: с одной стороны, мы видим бескрылых самок, живущих в воде возле Рифов Света, с другой, есть две самки, по виду не отличающиеся от самцов и точно так же умеющие летать. Возможно, они претерпевают какие-то жизненные фазы, в течение которых меняют облик.

Автор утверждает, что драконы — существа из иного мира, а не уроженцы той планеты. Собственно, в оригинале они зовутся «star-drakes» — «звёздные змеи», и сказано, что они способны летать между звёзд.

Драконы в «Гарри Поттере»[править]

Немногочисленные, неразумные и умеренно опасные животные разных видов (валлийский зелёный дракон, венгерский хвосторог, гебридский чёрный дракон, китайский огненный шар, норвежский горбатый дракон, опаловоглазый антипод, перуанский змеезуб, румынский длиннорог, украинский железнобрюхий дракон, шведский короткорылый дракон). В Румынии есть драконий заповедник, в котором работает Чарли Уизли. В книге «Гарри Поттер и Философский камень» друг всему живому лесничий Хагрид из-под полы купил драконье яйцо и вывел дракончика Норберта. В книге «Гарри Поттер и Кубок огня» одним из заданий для участников Трехмудрого турнира было украсть яйцо из-под драконихи, и среди организаторов этой части турнира был Чарли. Гарри добился цели, призвав метлу заклинанием «Акцио!» и вынудив мамашу подняться с гнезда постоянными облётами.

Драконы в «Тане Гроттер»[править]

Здесь они достаточно миролюбивы: людей и прочих тварей глотают, но не едят. Происходит это в ходе игры в драконбол, цель которой вообще-то — забросить дракону в пасть мячи, а не себя. Организатор этой опасной игры — физрук Соловей-Разбойник.

Драконы в «Песни Льда и Пламени»[править]

Как и в любом другом фэнтези, в ПЛиО не обошлось без дракош. Однако, в отличие от большинства других сеттингов, здесь это скорее неразумное и чудовищно опасное оружие массового поражения. Найдены давным-давно жителями полуострова Валирия и стали основой будущего Валирийского Фригольда. Валирийцы были не дураками и использовали драконов не только в качестве стратегического наступательного вооружения, но и в целях укрепления народного хозяйства. В частности, с их помощью выплавлялась убер-дорогая валирийская сталь и строились убер-надёжные валирийские дороги. В конце концов такое благоденствие кончилось, и в результате некоей катастрофы вся Валирия сгорела или ушла под воду. Уцелела лишь одна семья, владеющая драконами. Впоследствии с помощью этих дракош было основано единое королевство Вестероса.

На момент начала саги драконы уже вымерли (в чём, по слухам, им активно помог один король, на глазах у которого родной дядя скормил милому зверьку его мать, и орден мейстеров, опасающихся, что дракошки подпалят им задницы[5]). Таргариены много раз пытались вывести новых драконов, пробуя наугад различные колдунства, но колдунства неизменно заканчивались неудачно и трагически, до тех пор, пока, наконец, не получилось как надо: в первой книге у последней представительницы дома Таргариенов, успевших без драконов уже потерять свой трон в Вестеросе, наконец вылупилось аж три штуки драконов.

В целом драконов мира Мартина отличает от остальных то, что ими сравнительно легко можно управлять. Надо просто иметь нужное генеалогическое древо (или офигенную силу характера, или, если дракон сговорчивый — много овец, которых не жалко отдать на съедение) и, опционально, специальный волшебный рог. В таком случае в вашем распоряжении будет идеальное и практически неубиваемое оружие.

Драконы «Хроник странного королевства»[править]

В мире Дельта тоже есть драконы. И живут они в Африке. То есть, на безлюдном континенте, который географическим расположением, климатом и средой обитания напоминает Африку. Поскольку добраться до континента можно исключительно телепортом, с драконами контактируют только маги — у них есть экзотическая специальность «драконовед». В цикле упоминается лишь один такой драконовед — мэтр Силантий, придворный маг Поморья.

Драконы Дельты умеют летать и дышать огнём, а для полётов на большие расстояния используют так называемое «пронзание пространства», позволяющее значительно сокращать время путешествия. Они разумны, у них свой язык, общество и даже культура (в книгах упоминается о том, что у драконов есть понятие музыки). Живут они, как правило, стаями. Одинокие драконы — чаще всего изгнанники, осуждённые за различные преступления. И это нелёгкая участь, ведь изгнанников не принимает ни одна стая, добывать пропитание затруднительно (охотничьи участки строго поделены между стаями), а инстинкты всё равно тянут драконов в родные края в период брачных игр. Остаётся только лететь на континент к людям, но и там к ним рано или поздно придут герои-драконоборцы, даже если дракон будет вести себя прилично — драконья шкура и кровь являются чрезвычайно ценным товаром.

Из романов нам известно как минимум о двух драконьих общественных классах — воины и маги. Так, например, Урр, действующий вождь одной из драконьих стай, — воин, а его наставник Гаррон — маг. Драконьи маги владеют особыми чарами, недоступными людям, а также изучают людей — эта наука у них называется человековедением. Для того, чтобы общаться с людьми, драконы-маги создают говорящие на человеческих языках фантомы. Тем не менее, успехи драконов в человековедении не слишком велики — даже не особо одарённые интеллектом люди могут обвести дракона вокруг пальца.

Кроме того, драконам не чужды эмоции — для них в порядке вещей выяснения отношений, размолвки и опрометчивые поступки на почве влюблённости. Вождь Урр утверждает, что «отказывать подругам, когда они сидят на яйцах — неминуемо нарываться на семейный скандал». А некоторые драконы любят жевать особые сушёные листья, от которых впадают в состояние, похожее на опьянение.

Драконы Красного Мира[править]

В мире Slayers существует множество видов драконов: от неразумных и диких морских и речных змеев, через условно-неразумных и приручаемых чёрных драконов, до разумных и цивилизованных золотых драконов. Золотые драконы (и ещё одна раса, ныне вымершая — древние драконы) наиболее человекоподобны, владеют сильной магией и могут превращаться в людей. Голубые морские драконы — они… ну, голубые. Неразумные и дикие речные и озёрные драконы считаются животными, и их едят (правда, готовить их мясо очень сложно и долго, зато из него получаются поистине королевские деликатесы). Чёрные драконы имеют вид классических крылатых драконов, по умениям, разумности и приручаемости примерно соответствуют ПЛиОвским. А во Внешнем мире водится ещё розовый дурашка-дракон.

Драконы Павла Шумила[править]

Строго говоря, книги Павла Шумила — это фанфик на произведения Стругацких. Прогрессоров занесло в параллельный мир, откуда им позже пришлось уйти. Остался (самовольно) только стажёр Джафар, который долго провалялся в криосне, а очухавшись, понял, что жить ему осталось недолго. Вот он и сделал себе искусственное драконье тело. Драконы Шумила — существа очень даже разумные, всеядные (могут есть всё что угодно, кроме сырого мяса[6], а так — хоть дерево!), практически неубиваемые, занимающиеся наукой, техникой, телепортацией, исследованием космоса и прочими футуристическими миссиями. Огнём не дышат, но могут пальнуть из бластера. Сперва действуют в тесном сотрудничестве с людьми, но позже как-то отдаляются (люди живут очень уж недолго, а драконы бессмертны. Абсолютно — Джафар как-то забыл вложить в драконий геном старение).

Драконы мира Гарри Дрездена[править]

В книгах пока появлялся, насколько мы знаем, только один дракон, и тот в человеческом облике. Но, согласно Слову Божьему, в мире есть два типа драконов. Первый — Драконы с заглавной буквы, полубожественные элементальные сущности, когда-то управляющие каким-то аспектом мира. Второй — драконы с маленькой буквы, слуги и посланцы Драконов, созданные по их образу и подобию. И те, и другие, как правило, недолюбливают людей за то, что те коллективно стали самой могущественной силой мира.

На момент действия книг в мире осталось только два Дракона, сильнейший из которых — тот самый знакомый нам Дракон в человеческом облике Ферровакс. Несколько десятков лет назад Драконов было три, но один из них, Сириотракс, обратился ко злу и стал принимать человеческие жертвы, а в обмен давать магическую силу. Рыцарь Креста Майкл Карпентер убил Сириотракса и заодно спас от него свою будущую жену Черити.

Драконы Летающих Островов[править]

В этой комплексной франшизе, созданной товариществом французских мультипликаторов и иллюстраторов, демонстрируются чудища самых разнообразных форм, размеров и свойств. Настолько разнообразных, что можно выделить драконов, относящихся к разным царствам живых существ (растения и животные) и даже разным типам формально неживых существ, таких как дракон-скелет, дракон-пламя, дракон-тень, дракон-полтергейст…

По уровню опасности для человека варьируются от абсолютно безвредных до катастрофически зловредных в масштабах Космоса. Есть и отдельные мерзкие представители живой природы, драконы-паразиты, упоминаемые в комиксах. Эти уродливые существа проживают в телах особенно крупных монстров и своей прожорливостью тоже представляют опасность для людей.

Одни драконы ведут образ жизни гордых одиночек, другие живут стаями. Как показывает охотничья практика, наибольшим уровнем доброты и благородства выделяются «азиатские» разновидности: они поддерживают экологический баланс в природе и заботятся о жизни вокруг, так что их вообще нельзя убивать. Те, кто ростом поменьше и остаются дружественны человеку, могут использоваться как в хозяйстве, так и в самой охоте на чудовищ. Некоторые драконы владеют человеческой речью и даже претендуют на разумность. Тогда для наибольшей безопасности при встрече с ними человеку не обязательно быть воином, но у него должны быть хорошо развиты дипломатические навыки.

Драконы Плоского Мира[править]

Здесь драконов представлено аж несколько разновидностей, из которых только одна - действительно биологическая. Во-первых, это ныне вымершие ушедшие Благородные драконы. Те самые огромные, летающие, хитрющие, алчные и почти неубиваемые твари, описанные в западной традиции. Физические законы утверждают, что такие здоровенные твари не могут летать, а уж тем более дышать огнём, и чтобы попрать эту точку зрения драконам нужно огромное количество магии. Раньше магии в мире было больше, но теперь она сравнительно оскудела, и драконы были вынуждены уйти куда-то в ноосферу, в отдел легенд.

Во-вторых, это воображаемые драконы. Очень локальное явление, по природе схожее с первым видом: их "воображают" специально обученные люди в специально приспособленном месте, которое позволяет фантазии воплотиться в реальность. Разумеется, их хозяева использую их как военную силу и летают на них, хотя до настоящих Draco Nobilis этим фантазиям как до Луны пешком, да и отлетать от места своего рождения они далеко не могут.

В-третьих, это единственные обходящиеся без помощи магии болотные дракончики. С одной стороны, у них всё просто: это ящероподобные звери, пищеварительная система которых переваривает почти любое биологическое вещество и кучу необходимых для дальнейших реакций элементов. На выходе она даёт различные взрывоопасные газовые смеси, которые нередко служат причиной безвременной кончины через взрыв незадачливого дракончика. Выглядят и пахнут они тоже совершенно неблагородно, и многие считают их откровенной насмешкой природы и удивляются, откуда такие жалкие существа, которые даже просто увидев себя в зеркале могут взорваться, вообще взялись.

В четвёртых, лунные драконы. Болотные произошли именно от них. Живут на луне, приспособлены к бедной кислородом и разреженной атмосфере, низкой силе тяжести и питаются специфическим лунным растением, которое служит им идеальным топливом. Да, топливом - для реактивной тяги. Работая по тому же принципу, что и у осевших на Диске болотных дракончиков, их пищеварительная система выделяет горючие вещества, которые выходят со стороны, гм, кормы, и относительно безопасно поджигаясь в бедной кислородом атмосфере дают им возможность летать при низкой силе тяжести. Крылья используются для маневрирования. При встрече этих существ большая часть вопросов, связанных с идиотической и откровенно суицидальной биологией болотных дракончиков снимается.

Классические представители[править]

Тиамат[править]

Мардук и Тиамат

На самом деле богиня океана и воплощение хаоса из космологии древних вавилонян. Породила богов (с Апсу), а также змей, драконов и прочую нечисть (сама по себе). В процессе внутрисемейных конфликтов сначала помогла детям убить папу, потом пыталась продвинуть любимого сына на трон, что вызвало вопросы у всех остальных. В ходе конфликта её внук Мардук убил бабушку, расчленил и из останков сделал обитаемую землю. Внешность её известные легенды практически не описывают, но судя по сохранившимся фрескам, четыре ноги, крылья и змеиные черты присутствуют.

Прошли тысячелетия и, когда Гэри Гайгэксу потребовался злой бог-дракон, он решил обратиться к Тиамат за вдохновением. Тиамат из пантеона DnD — пятиглавый бог-дракон (Lawful Evil), дочь Ио, повелитель цветных драконов. Головы разноцветные.

Спустя двенадцать лет в процессе разработки Final Fantasy I у господина Сакагути случился лёгкий творческий кризис и он сделал Тиамат одним из ключевых боссов игры. Судя по пяти головам и внешнему виду, вдохновлялся он скорее «Подземельями и драконами», нежели Энума Элиш. Серия игр удалась, и Тиамат регулярно появлялась среди действующих лиц той или иной части Final Fantasy.

Лернейская Гидра[править]

Персонаж древнегреческих мифов, названный так, потому что жил в Лерне, в подземных водах («гидра» — вода), дитя Тифона и Ехидны. Змееподобное чудовище, имевшее, по разным прикидкам, от 7 до 100 голов. Если башку срубали, на её месте тотчас отрастали ещё две — краше прежней. Также имела одну бессмертную голову, несрубаемую в принципе. Геракл, впрочем, обнаружил, что патологическая регенерация превосходно лечится прижиганием. Он посрубал почти все головы, прижёг культи, а бессмертную голову завалил скалой.

  • В современном фэнтези и особенно в играх, как правило, если гидры есть — то их много. А в настольной игровой системе Dungeons and Dragons даже лернейская гидра стала названием разновидности гидр.
  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу». «У нас в институте — реально существующая многоголовая рептилия, дочь З. Горыныча и плезиозаврихи из озёра Лох-Несс». (Послесловие).

Орочи[править]

Орочи, а точнее, Ямато-но-Ороти, Восьмиголовый Змей — легендарный японский дракон из, как ни странно, древней японской мифологии. Кроме восьми, как можно определить по имени, голов у него также восемь хвостов, длиной он в восемь долин и восемь холмов, а на теле растут мох и кипарисы.

Из Ranma 1/2, в легком замешательстве

Дело было так. Когда бога грозы Сусаноо выгнали за всё хорошее с неба на землю, спустя некоторое время он обнаружил на земле старика со старухой и дочерью. Старик со старухой, на поверку оказавшиеся духами земли, горько рыдали. Расспросы показали, что раньше дочерей было восемь, но предыдущих семеро сожрал вышеупомянутый дракон и вот сейчас пришло время отдавать последнюю. Услышав это, Сусаноо, заручившись предварительно обещанием, что дочь после спасения отдадут ему в жены, отправил старика наварить и восемь раз перегнать сакэ, поставить восемь бочек на восемь столов[7] и вылить туда полученный спирт. Спустя некоторое время змей пришёл за едой, обнаружил дармовую выпивку и напился до потери сознания. Воспользовавшись беспомощностью твари, Сусаноо достал свой меч и нарубил Орочи на мелкие кусочки, что ещё раз говорит нам о вреде пьянства. В хвосте змея был обнаружен меч Кусанаги, каковой Сусаноо подарил своей сестре Аматерасу, дабы та на него больше не сердилась, но это уже другая история.

Так как впервые эта история описывается в относящемся примерно к 690 году нашей эры эпосе Кодзики, неудивительно, что миф об Орочи широко известен в Японии на протяжении всей её истории и к нему регулярно обращаются японские авторы аниме, манги и игр. Иногда Орочи выступает в роли одного из мелких врагов, как например в Ranma 1/2, а иногда, как в Blue Seed, на базе легенды строят весь сюжет. И да, Орочимару так назван не просто так. А в Shaman King пошли ещё дальше, сделав Ямато-но-Ороти «нейтральным» (читай добрым) духом природы, которого смог склонить на свою сторону шаман-байкер Рио.

Бахамут[править]

Изначально, строго говоря, это вообще не дракон: в арабской мифологии это гигантская рыба. Функции он выполняет примерно те же, что и европейская черепаха с тремя китами: на нём стоит бык Куйата, а на быке уже воздвигнуто мироздание с землёй, раем и адом.

Однако с ним произошла та же метаморфоза, что и с Тиамат. А именно, его припряг Гэри Гайгэкс в качестве бога-дракона, на этот раз светлого. DnD-шный Бахамут — вечный противник Тиамат, называемый Королём Драконов и Платиновым Драконом, олицетворяющий собой добро и справедливость. Ему служат семь великих золотых драконов, которые выполняют его волю, но и сам он не дурак побродить по мирам в человеческом облике.

Полюбился Бахамут и товарищу Сакагути. Из серии в серию Final Fantasy он кочует как один из самых сильных саммонов (ЗСов, эсперов, эйдолонов, и т. д.). Обычно сильнее его только некий особый секретный саммон, добыть которого непросто.

Ао Гуан[править]

Ао Гуан — бог-дракон из китайской мифологии. Старший из четырёх царей драконов (лун-ванов), повелевающий Восточным морем. Также известен под погремухой Гуан-дэ, или «Увеличивающий добродетель».

Современные представители[править]

Смауг[править]

(link)

Драконы Средиземья

Самый известный толкиновский дракон, главный злодей «Хоббита». Златолюбив и жаден, отчего и напал на королевство гномов, чтобы завладеть их золотом. Отличительная черта — брюхо, покрытое вросшими в него золотыми монетами и драгоценными камнями, целиком, кроме одной уязвимой точки, о которой он сам не имел понятия. Эта точка и привела к его гибели.

Глаурунг[править]

Тоже толкиновский дракон, из древних времён, фигурирует в «Сильмариллионе» и «Детях Хурина». Летать не умел — в древние времена драконы были бескрылые — зато заправски дышал огнём и обладал гипнотическим голосом, благодаря которому и запарил мозги героям.

Великий Орлангур[править]

В произведениях Ника Перумова Орлангур — бог-дракон равновесия, один из двух самых верховных богов (наряду с Демогоргоном, отвечавшим за круговорот душ). Впервые появился в перумовском фанфике по Средиземью, впоследствии фигурировал в цикле об Упорядоченном. Дал имя соответствующему тропу.

Алдуин и Партурнакс[править]

Два брата-акробата, великие драконы из вселенной The Elder Scrolls. Первый — главный гад в пятой части серии, Skyrim; второй там же — возможный наставник-покровитель главного героя. Оба — дети верховного божества Акатоша, Дракона Времени.

  • С Алдуином всё несколько мудрёно. Он не первенец Акатоша в буквальном смысле, а скорее его проявление, олицетворяющее разрушение.

Крайт-драконы[править]

Тупые рептилии с планеты Татуин, что в галактике Star Wars. Оби-Ван Кеноби, знаменитый рыцарь-джедай, умел подражать рыку этих драконов, чем невозбранно отпугивал тусканских рейдеров.

  • А на Дагобе живут дракозмеи — водяной вариант того же самого.

Дрогон, Визерион и Рейгаль[править]

Драконы из мира «Песни Льда и Пламени». Суровы, огромны и крайне опасны. Тем не менее, слушаются свою хозяйку Дейнерис Тарагариен (периодически). Вылупились из древних окаменевших яиц, подаренных ей на свадьбу, после того, как она с яйцами в руках взошла на погребальный костёр крайне несвоевременно умершего мужа. Драконы помогли Дени выпутаться из целой череды проблем, сожгли магический дом с колдунами, рабовладельческий город и даже одного дорнийского принца.

Драконы С. Лема[править]

(link)

Станислав Лем. «Вероятностные драконы»

В приключениях Трурля и Клапауция («Кибериада») один рассказ посвящён «вероятностным драконам». Сначала описывается студенческая юность главных героев, где они изучают теорию драконов (драконы бывают трёх видов и при этом не существуют, но не существуют они по-разному и т. п.). Далее в зрелом возрасте они пробуют применить эту теорию на практике (т. е. победить дракона, сведя его вероятность к нулю).

В рассказе «О выгодности дракона» (из цикла об И. Тихом) вся цивилизация планеты Абразии занята обслуживаением своего дракона: кормят, поят, лечат и воспитывают. Без него они не представляют своего существования. И тот дракон похож на привычных только названием…

Виллентретенмерт[править]

Золотой дракон из цикла «Ведьмак» А. Сапковского. Появляется в рассказе «Предел возможного». От других драконов этого мира отличается тем, что является, по сути, драконом-ведьмаком — защищает своих сородичей от людской агрессии. Является чрезвычайно опасным противником — может играючи расправиться с профессиональными драконоборцами. Способен принимать любой облик, но предпочитает выглядеть как человек, ибо симпатизирует людям, несмотря ни на что.

Асха и Ургаш[править]

Боги-драконы в Асхане, мире игры Heroes of Might&Magic V и дальнейших этой франшизы. Асха, Дракон Порядка, как нетрудно догадаться из названия, сотворила окружающий мир и всё, что в нём есть. Её брат Ургаш, Дракон Хаоса, наоборот, стремится уничтожить всё созданное Асхой. Он сотворил демонов и является главным божеством для них (фракции Инферно).

Также Асхой были сотворены шестеро «младших», стихийных божеств-драконов — Эльрат, Дракон Света (изначально ему поклонялись ангелы, потом и люди Империи тоже), Маласса, Дракон Тьмы (главное божество безликих, впоследствии — и тёмных эльфов, Лиги теней), Силанна, Дракон Земли (её почитают эльфы Лесного Союза), Аркат, Дракон Огня (уважаем гномами), Шаласса, Дракон Воды (богиня нагов) и Илат, Дракон Воздуха (изначально — бог людей, потом некоторые из них отвернулись от него ради других драконов). И от них, каким-то образом произошли драконы обычные.

Особняком стоят маги. Они никому не поклоняются, потому что их легендарный основатель, которого ещё называют «седьмым драконом» (хотя он был человеком) с помощью мощной телепатии когда-то достучался до разума спящей в центре луны мира Асхи и научился от неё многим вещам, которые и передал своим последователям. Позже у фракции магов появились отступники - некроманты, которые снова начали поклоняться самой Асхе, вернее, её аспекту энтропии, Паучихе-Смерти, Ткачихе Судеб. Орки как искусственная раса не имеют своего дракона-покровителя, хотя их божества Отец-Небо соотносится с Эльратом и Илатом, а Мать-Земля с Силанной.

Ферровакс[править]

Дракон из цикла «Досье Дрездена». Предстаёт перед читателем в книге 3-й («Могила в подарок») и, согласно обещанию автора, появится в завершающей цикл «Трилогии Апокалипсиса». Драконы из этого цикла могут принимать человеческий облик и владеют магией истинных имён.

Дракон Пустоты[править]

(link)

Дракон Пустоты

В Вархаммере упоминается один из К'Тан, Дракон Пустоты, или Дракон Марса, которому поклоняется Адептус Механикус. Действительно ли он дракон, или это просто пафосная кличка - остаётся гадать, пока Дракон Пустоты не лезет на рожон и тихо сидит на Марсе.

«Дракон и рыцарь»[править]

Небольшой юмористический цикл коротких рассказов, шикарно озвученный, про старого Дракона-жулика и его подмастерье-рыцаря, которые пытаются заработать себе денег сравнительно честными путями отъёма их у населения.

Герезо (Черезо)[править]

Маскот кукурузных палочек «Çerezos», оранжевый антропоморфный дракон с крыльями и зелёным гребнем на голове.

Механические драконы[править]

  • Майкл Сунвейк, «Дочь железного дракона» — стимпанк с аристократами-эльфами и пролетариями-гномами; драконы пилотируются полукровками людей и эльфов.
  • «Не время для драконов» Лукьяненко и Перумова.
  • Heroes of Might & Magic IV — дракон-голем Академии, не летает, а только бегает, управляется гномом.
  • MtG — имя им легион.
  • Starbound — костяной дракон Азры Нокс на самом деле робот.

Примечания[править]

  1. См., например, книгу «Непослушное дитя биосферы» Дольника, объясняющую легендарных змей с точки зрения этологии.
  2. Эпиграф к одной из глав повести С. Ярославцева (А. Стругацкого) «Дьявол среди людей».
  3. Варианты происхождения имени — от слова «гореть» либо от слова «гора», так как змей живёт в пещере.
  4. Строго говоря, сначала была одна книга — «Драконья Погибель», но потом автора растаращило написать трилогию сиквелов, где идея драконов получила ещё большее развитие.
  5. Строго говоря, у мейстеров была более веская причина желать вымирания драконов: они — один из слонов, на котором держалась магия этого мира, а если магия внезапно пропадёт, то наука ордена мейстеров, сама по себе довольно жалкая, будет востребована.
  6. Точнее говоря, у них генетически заложено сильнейшее отвращение ко вкусу сырого мяса — на всякий случай. Но если жрать больше нечего, могут и им питаться. А уж варёное или жареное — и вовсе без проблем.
  7. Как вы уже наверное догадались, авторы мифа уважали цифру восемь.

См. также[править]