Достижения

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Убил 100 крыс, получил значок «Дератизатор».

Достижения (achievements, жарг. ачивки) — стандартный способ растянуть компьютерную игру подольше. Выполняешь какое-то условие, получаешь значок. Каждый из значков можно получить только один раз; нельзя ни потерять значок, ни получить второй такой же. Чем больше значков, тем круче. Иногда за n достижений дают ощутимый приз (Team Fortress 2).

В некоторых случаях одно достижение затрудняет или даже исключает получение другого (простейший пример: «Пройти игру без убийств» и «Убить всех врагов»). Если игрок хочет обе этих ачивки, ему придётся пройти игру как минимум дважды. Таким нехитрым способом повышается реиграбельность.

Часто достижения привязаны к центральному серверу и недоступны «пиратам».

Грубая классификация[править]

Все примеры реальные; если не указано обратное, из Team Fortress 2.

  • Учебные. Очень простые и выполняются быстро. Пример: «Спасение от жары» (подожжённым прыгнуть в воду).
  • Этапы прохождения. Зайди достаточно далеко, и получишь. Пример: в StarCraft II пройти уровень со всеми дополнительными заданиями.
  • Показатель длительной игры. Пример: «Памятный год» (разведчиком убить 2004 врага). Это сделать легко: играй себе, и выполнится. Но долго.
  • Показатель класса. Пример: «Акробат» (разведчиком убить 20 врагов, находясь в воздухе после двойного прыжка).
  • Особо хитровывернутые показатели класса. Сделать что-то экзотическое, зачастую в ущерб игровой эффективности. Особо нелюбимы в мультиплеерных играх, когда для поиска достижений нужно намеренно поддаваться или подставлять команду. Пример: «Адреналин» (убить разведчиком трёх врагов под убер-зарядом). Для тех, кто не играл: убер-заряд (неуязвимость) обычно дают тяжёлым классам (солдатам, подрывникам, пулемётчикам), а никак не разведчику. Теоретически должно быть показателем класса, фактически получают в особых условиях — например, на специально созданном сервере.
  • Странные. Сами по себе несложные, но надо заполучить особые условия и потому непонятно, как пройти в обычной игре. Пример: «Униженный курьер» (разведчиком убить врага, несущего разведданные, держа при этом дипломат противника).
  • По поиску секретов. В Knytt Underground достижения чуть менее, чем полностью состоят из поиска секретов.
  • Юмористические. Пример из Risen: упасть три раза в пропасть и получить достижение «Идиот».
  • Пасхальные. Примеры из World of Warcraft: It’s over 9000! и Get to the choppa!
  • Уникальные. Дают за участие в разовых событиях, с указанием месяца и года получения. За сим действием замечены уже не только игры, но и Steam. Вполне вероятно появление ачивок типа «Взломщик» за покупку какой-нибудь игры про «Хоббита» в Дьюрин день.
  • На реакцию. Например, подстрелить монстра в тот момент, когда он прыгнул на вас. Или отбить обратно брошенную гранату, точно попав в неё ломиком (ачивка в фанатском полуофициальном римейке Half-Life).

Примеры с влиянием на геймплей[править]

В большинстве игр достижения имеют только декоративную функцию, но в некоторых их получение может приносить награду.

  • The Binding of Isaac: почти все достижения привязаны к разблокировке нового предмета, персонажа или уровня.
  • S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти: все достижения одиночной игры дают самые разные приятные бонусы.
  • World of Warcraft — за выполнение определённых достижений можно получить в подарок уникальные вещи (ездовое животное, питомец-компаньон, звание, игрушка, гербовая накидка и т. п.).
  • Starcraft 2 — аналогично вышеупомянутому[1]; за некоторые достижения можно разблокировать аватарки, графити и скины для боевых единиц. При чём в этом случае подавляющее большинство этого контента добывается через ачивки (хотя их мало-помалу потесняют микротранзакции).
  • The Saboteur — при выполнении определённых достижений у главного героя появляются новые умения, у торговцев появляются новые образцы оружия, в гараже появляются новые машины и т.д.

Уникальные[править]

  • The 3rd Birthday — если пройти игру 50(!) раз, то разрешат смотреть сцену в душе когда захотите.

Примечания[править]

  1. Разработчик то один и тот же.