Дорогой ценой

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Ты хочешь отдать единственное, что мне нужно, в обмен на все, что у меня есть »
— Дж. Голдмен, «Лев зимой»

…Остап и Саломея бегут из крепостной неволи, чтобы быть вместе. В ходе перипетий борьбы за свою и Остапа свободу Саломея гибнет. В конечном счете он обретает свободу — но слишком дорогой ценой. Он не рад обретенному дару, потому что любимой с ним рядом нет.

Название повести М. Коцюбинского и сама повесть наилучшим образом описывают сюжеты, в ходе которых герои достигают целей — но при этом платят несоразмерно большую цену, которая начисто обнуляет само достижение.

В супергеройских сюжетах такова нередко цена за супергеройство: после обретения дара и становления на путь борьбы за мировую справедливость, герой теряет возможность жить нормальной жизнью. Он фейлит работу и его отовсюду выгоняют; ему постоянно приходится врать любимым людям, а если он открывается им и они его принимают — их вскорости убивают, чтобы причинить ему боль; порой он не может рассчитать свои силы и больше крушит, чем налаживает. Нередко из-за перерасхода сил он теряет свои суперспособности. А то и гибнет.

Если речь идёт о презренной матчасти, да ещё и она вряд ли после победы пригодится — это бледное подобие, финал на все деньги. Даже на фитилёк не тянет.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Хвосттрубой, или Приключения молодого кота» Тэд Уильямс — Многие коты погибли в войне с Живоглотом.
  • Warcraft 3: Reign of Chaos — ради того, чтобы отомстить Малганусу за заражение своих земель, Артас пробивается к Фростморну и раскалывает глыбу льда, в которой находится меч, при этом осколок льда убивает Мурадина — лучшего друга Артаса. Да и вся дальнейшая история Артаса крайне печальна.
    • Там же: ночные эльфы, объединившись с Альянсом и Ордой, сумели остановить вторжение Легиона и спасти Азерот, но поплатились за это своим бессмертием.
  • Mass Effect — в атаке на «Властелин» 5 флот Альянса теряет 8 кораблей. Учитывая то, что после Фариксенского соглашения Альянс ограничен в количестве кораблей — картина вырисовывается печальная, хотя ограничен-то он только в дредноутах, а не крейсерах, да и восстановить-то они могут, только вот так и не успеют до третьей части.
  • Mass Effect 2 — если не выполнять миссии на лояльность сопартийцев, то в ходе самоубийственной миссии они погибнут. Если погибнут все сопартийцы — погибает и сам(а) Шепард.
  • Mass Effect 3 — давит педаль в пол. Победа над Жнецами дается дорогой ценой для всех рас. Больше всего потерь несут люди, батариане и туриане.
  • Life is Strange — любая концовка.
    • Есть возможность спасти отца Хлои — в конечном счете ценой жизни самой Хлои.
  • Казаки 2 — аверсия. Здесь именно что лучше проиграть войну, чем потерять солдат, прошедших с тобой огонь и воду. Оригинальная пытка для людей, которых все стратегии, начиная с шахмат, учили мыслить наоборот.
  • Вышеупомянутая аверсия в каком-то смысле имеет место и в Stellaris — победа в войне ценой колоссальных потерь может оказаться бестолковой, если на вашу ослабленную империю тут же нападёт какая-то третья.
  • Starcraft — у протоссов было дважды.
    • Первый раз: Зератул во главе своих тёмных тамплиеров убил навеки одного из зерговских церебралов, но в момент его убийства на момент соприкоснулся разумом со Сверхразумом, благодаря чему последний узнал, где находится Айур.
    • Второй раз: уже на Айуре протоссы сумели уничтожить Сверхразум, но понесли настолько сильные потери, что впоследствии были вынуждены бежать с наводнённой зергами родной планеты.