Добровольно-принудительное умение

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Именно то, что написано в заголовке. «Уныло, но практично», возведённое в абсолют. Косяк игрового баланса, раздражающая особенность (либо фича, как посмотреть) многих CRPG/Action-RPG.

Добровольно-принудительному умению не обязательно быть перком. Оно может быть навыком, атрибутом, заклинанием и даже предметом (чаще всего оружием или бронёй). Суть одна: формально добрые разработчики вовсе не обязывают вас выбирать этот перк/повышать этот навык или атрибут/экипироваться этим предметом. Тем не менее, в лучшем случае это умение намного выгоднее других, а в худшем — без него игра окажется просто непроходимой.

Содержание

Где встречается

Примеры с полезными юнитами в стратегиях сюда не относятся!

Где НЕ встречается

См. также

Примечания

  1. Надо заметить, это совершенно логично для RPG, то есть игры, в которой игрок отыгрывает роль персонажа. NPC убеждает не игрок, а персонаж. Игрок может быть докой в риторике и демагогии, но если персонаж этого игрока умеет только «бить, бить сильно и бить очень сильно» — с чего вдруг этот персонаж сможет заговорить кому-то зубы?
  2. С 7 уровня Луна становится мобильной убийцей, делающим фраги от «ульта» к «ульту», а Lunar Blessing любого уровня даёт выигрыш в ночном зрении — убийце ой как не помешает.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты