Для боя нужно спешиться

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Для боя нужно спешиться — штамп, очень популярный в кино. Противник, вместо того, чтобы, не слезая с седла, зарубить пешего, сам добровольно спешивается и рубится так. В особо тяжких случаях спешиваются оба. Причины сего штампа банальны — конный бой сам по себе сложный трюк, особенно джостра. Каскадеров, умеющих его работать, и обученных лошадей даже в Голливуде не так много. Лошади, знаете ли, страшно не любят падать. Кроме того, риск на площадке прямо пропорционален количеству участников, а уж если половина участников — животные неразумные, то с первого дубля нечего рассчитывать на успех, а каждый съемочный день — бешеные деньги. Добавим сюда обязательную страховку для каскадеров — как двуногих, так и четвероногих. Плюс желание режиссера снять побольше крупных планов с отчетливо видными лицами. Плюс любовь многих актеров к самостоятельному выполнению трюков. Короче, просуммируем все это — и станет понятно, почему продюсеры в большинстве своем ставят на сцене конной сшибки жирную печать «ОТКАЗ». Особенно продюсеры телесериалов.

Аналогичным образом обстоят дела во многих компьютерных ролевых играх: лошади в них присутствуют как средство передвижения, но конный бой в игре невозможен. Дело в том, что сделать motion-capture конного боя трудновато, а сделать качественно вручную отдельные анимации для конного боя — не всякому дизайнеру под силу, по причине смутных представлений о конном бое. А вот в стратегиях конный бой присутствует (потому что камень-ножницы-бумага), но часто всадник и конь представляют кентавра — одно целое: как правило, невозможно поразить только всадника или только коня, да и всадник никогда не слезает с коня. И анимировано столь же детально, пара десятков спрайтов (кадриков) на все действия (движение, атака, получение удара, простой, смерть) для старых игр, или не больше ключевых поз для современных трёхмерных. Хотя в данном случае больше и не нужно, отдельный всадник занимает мало места на экране и не является центром внимания, тут важны толпы юнитов и их координация.

Содержание

[править] Краткий экскурс в конный бой

Чтобы конный бой имел место быть, он должен иметь смысл. То бишь:

И т. д. Короче говоря, конный бой действительно не всегда имеет смысл, и даже если в конкретном сеттинге все условия соблюдены, это еще не означает, что конкретному герою в конкретной ситуации действительно будет выгоднее вступать в бой конным.

[править] Сеттинги, где есть правдоподобный обоснуй для спешивания

В принципе, любой сеттинг, в котором для конкретной ситуации соблюдается одно или более из перечисленных выше условий.

[править] Примеры

[править] Где не встречается

[править] Где это в тему

[править] Примечания

  1. Правда, конный командир конных наёмников — часто или настоящий китаец, или на худой конец натурализовавшийся варвар, усердно косящий под культурного китайца.
  2. Особенно с учетом того, что Наполеон всегда предписывал своей коннице не рубить, а колоть саблей!
      • Американцы из семи выпусков во всех трех сезонах загадочным образом проиграли только в первый и последний раз — российскому спецназу
  3. Действие фильма происходит в начале Столетней Войны, когда французские рыцари, в большинстве своём одетые в кольчуги и вёдра (даже бригантина тогда встречалась далеко не у всех), полегли под английскими стрелами.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты