Дистанционный туман

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Всё, что на большом расстоянии, скрывается в тумане и не прорисовывается.
« Сколько чудес за туманами кроется!
Не подойти, не увидеть, не взять.
»
— Владимир Высоцкий

Первые трёхмерные движки были очень медленными. Даже несчастная сотня многоугольников могла затормозить игру. В помещении (Quake) делали вечные коридорчики, тамбурчики и поворотики, разрывающие обзор. А что делать на улице?

Дистанционный туман — техническое ограничение трёхмерных видеоигр (особенно на PlayStation и подобных приставках), когда всё, что слишком далеко от игрока, не прорисовывается. В особо запущенных случаях «далеко» — это 10 метров. Чтобы затушевать грань между рисующимся и нерисующимся, на всю сцену напускают туман.

Уникальная атмосфера Silent Hill связана именно с этим ограничением, как и атмосфера туманного Морровинда. Иногда (Turok: Dinosaur Hunter) снайперское оружие позволяет смотреть сквозь туман, обнажая его техническую природу. В реальном тумане не видно ни зги что невооружённым глазом, что через прицел. Однако противотуманные красные фильтры на оптике срезают голубую дымку, улучшая видимость, тот же эффект дают и красные тактические очки.

Даже в самую ясную погоду свет рассеивается, поэтому в малых дозах туман работает и поныне.

NB: Здесь писать только о тех играх, где видимость действительно невелика.

Специфически отыграно в игре Mortal Kombat Special Forces: дистанционный «туман» — чернющий как уголь. Эд Бун пояснял, что это — типа потёмки пополам с проклятием, которым напоён воздух.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты