Диссонирующее спокойствие

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Часы пробили десять. Рокэ в два глотка допил вино и поднялся:
— Ричард, собирайтесь.
— Куда? — опешил Дик.
— Кажется, здесь хотели, чтобы я остановил побоище?
»
— Вера Камша, «От войны до войны»

Диссонирующее (не совпадающее) спокойствие (Dissonant Serenity) — спокойствие, не согласованное с ситуацией. Злодеи и герои, сохраняющие спокойствие, хладнокровие и даже безмятежность в любых ситуациях.

Там режут, тут убивают, там всё взрывается, а персонажу хоть бы хны. Налево и направо падают трупы, персонаж весь в кровище и вражеских кишках — а у него на лице просветление даоса, иногда даже улыбка. Конец света? Ладно, пойду собираться, но только когда допью чай. Как око тайфуна, эти люди неизменно сохраняют спокойствие и безмятежность посреди хаоса, разрушения, боли и страданий. Порой это само по себе способно напугать до дрожи в коленках.

Такое качество существует, чтобы показать, как хладнокровен герой и как бессердечен злодей.

Родственное явление: морда кирпичом. Похожее внешне, но на деле совершенно другое — холодная ярость.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Отблески Этерны» — см. эпиграф. Для Рокэ Алвы ДС — нормальное состояние. Впрочем, холодная ярость ему также не чужда.
  • Жюль Верн, «Дети капитана Гранта» — невозмутимый майор Мак-Наббс.
  • ПЛиО — сир Мендон Мур.
  • Dragonlance — бессмертный летописец Астинус, педаль в пол. Педаль в асфальт в мюзикле по мотивам: вокруг творится полный конец света, богов вырезают пачками… А его волнует только расстановка запятых в его летописи. Кстати, несколько запятых он таки пропустил.

Кино[править]

  • Терминатор - практически в любой ситуации терминаторы с каменной рожей. Роботы как-никак.
  • «Звёздные войны»:
    • Палпатин не моргнул и глазом, когда Люк попытался убить его.
    • Дарт Вейдер — персонаж, напрочь лишённый эмоций.
    • Дарт Мол был спокоен всегда, даже во время убийств.
      • Впрочем, в мультсериале Clone Wars он уже яростен и импульсивен. Потрепала ему нервы потеря нижней половины тела.
        • В мультсериале Star Wars Rebels из персонажа вовсе сделали истеричного злодейчика, который одержим идеей найди Кеноби и поквитаться с ним.
  • Джон Крамер никогда не повышал голос.
  • «Леон»: главзлодей в исполнении Гэри Олдмана расстреливает семью Матильды, безмятежно напевая себе под нос.
  • Дориан Грей в фильме «Лига выдающихся джентльменов» режет вломившихся к нему врагов не то что с полнейшим спокойствием, а даже со скукой.
  • Катлер Бекет в фильме «Пираты Карибского моря: на краю земли» идёт сквозь разносимый пушечными ядрами корабль с абсолютно спокойным и отстранённым выражением лица. Впрочем, возможно, это ГЭС.
  • «РЭД 2»: Эдвард Бейли, изобретатель мощной бомбы на красной ртути, не без помощи главных героев сбежавший из психушки, куда был отправлен правительством после её, этой бомбы, изобретения (а на самом деле запрятывания в Кремле с дальнейшим намерением подорвать). Бодрый старикашка с глуповатой лыбой убивает русскую оперативницу, чтобы подставить главных героев, во время перелёта в транспортном самолёте отравляет сопровождающих его солдат газом, после чего, насвистывая под нос весёлую песенку, выборочно расстреливает из позаимствованного пистолета. По прилёту в Лондон идёт в иранское посольство, продает бомбу арабам, убивает арабов, включает бомбу и сматывается — не меняя выражения лица.

Телесериалы[править]

  • Франшиза «Глухарь. Пятницкий. Карпов» — субверсия: Станислав Карпов — антигерой-антизлодей — с давних пор любил нарочно притворяться диссонирующе-спокойным, чтобы боялись. Получалось не всегда. Чем больше сходил с ума — тем хуже получалось. В одиночестве — а порой и на людях — иногда давал волю своей ярости или иным эмоциям.
    • Ещё пример оттуда же. В одной из последних серий «Глухаря» (двухсерийная арка «Мертвец») небольшая банда молодых кидал уверена, что нечаянно убила мента. Главарь — некто Худовертов по прозвищу «Худой» — изумляет подельника своим спокойствием. На самом деле главарь неслабо нервничает, только у него это до поры до времени не проявляется внешне.

Мультфильмы[править]

  • В мультфильмах от Metro-Goldwyn-Mayer вечное диссонирующее спокойствие пса Друпи используется для комического эффекта.
    • В мультфильмах от Universal — та же история с инспектором Уиллоби.
  • «Похождения императора» — тоже для комического эффекта:
    — Только не говори, что впереди у нас большой водопад.
    — Да.
    — Внизу скалы?
    — Похоже, да.
    — Фигня.

Комиксы[править]

  • DC Comics:
    • Джокер всегда нездорово радостен и оптимистичен.
    • Бэтмен редко меняет выражение лица.
  • Доктор Манхэттен способен испытывать эмоции, но это практически незаметно. А уж убивает и вовсе с полнейшим спокойствием на лице вне зависимости от ситуации.
  • Girl Genius — дядя Барри во флэшбеках отличается спокойствием каменной глыбы в стрессовых ситуациях. Хотя чего у него там в душе́ творится на самом деле — одно Иное знает.

Аниме и манга[править]

  • Claymore — Даэ. Спокойно разговаривал с Присциллой, будучи перерубленным ею напополам, пока она ела его внутренности.
  • Акаме из «Убийца Акаме» практически всегда шлёт эмоции куда подальше.
  • Фредерика Бернкастель является воплощением данного тропа.
  • Брендон «Грейв» Хит из «Гангрейва» тоже редко когда проявлял эмоции на лице.
  • Rurouni Kenshin: Сета Содзиро, который умеет (или, во всяком случае, умел до второго поединка с Кэнсином) испытывать только радость и любопытство — педаль в пол.
  • «Меланхолия Харухи Судзумии»: Юки Нагато всегда спокойна, даже когда приходится сражаться против гигантского кузнечика. Впрочем, чем дальше повествование, тем ярче она проявляет эмоции — но это «ярче» настолько мало, что отмечает его только Кён.
  • Berserk — Кушане захватили её родной город, убили жителей и ведут в плен, а Соня, спокойно улыбаясь, ждёт, непоколебимо веря, что её и других спасёт Ястреб Света. Ну и как можно забыть сценку, когда девушка соглашается помочь своим новым друзьям-Апостолам принести им на привал поесть… свежих человеческих трупов (большинство Апостолов — людоеды и извращенцы)? При том, что нормальный человек, даже не зная об их милых привычках, к ним близко подходить не будет, ибо снаружи они не менее устрашающи, чем внутри.
    • Также его проявляет теперь безумная Каска: насилуют ли рядом с ней других девушек тролли, жрут ли заживо людей вокруг неё гневные духи, ничто её сейчас не трогает и не пугает кроме, что обидно, самого Гатса.
  • Shingeki no Kyojin — кажется, это семейная черта рода Аккерманов. Ни Микаса, ни Леви не проявляют эмоций больше, чем у фонарного столба, даже если ситуация откровенно патовая. Но если уж начинают проявлять...
  • Another — Мэй Мисаки кажется абсолютно спокойной и хладнокровной даже тогда, когда рядом с ней кто-то умирает. Таковы последствия её ГЭС.
  • Kore wa Zombie Desu ka? — Ариэль. Остаётся добродушной и невозмутимой абсолютно в любых ситуациях — даже когда рядом с ней кого-то кроваво убивают или в результате сбоя магии все, включая её саму, остаются в нижнем белье.

Видеоигры[править]

  • Blood: Калеб спокоен и ироничен 95 % времени (и 95 % времени он проводит, окружённый голодными мертвецами, сумасшедшими сектантами, призраками и демонами, и занят тем, что выбивает из них дерьмо). Спокойствие его нарушается лишь в трёх ситуациях:
    • Он взорвёт что-то особо эпично и захохочет;
    • Он загорится или сорвётся в пропасть и дико возопит;
    • Он найдет мёртвой свою любимую женщину и единственный раз за всю игру разозлится. При этом отбросит свою фирменную хриплую интонацию пресыщенного комментатора и пафосно вскричит.
  • Thief 1-3. Протагонисту-вору в принципе положено быть хладнокровным, шумный вор долго не проживет. Только он сохраняет спокойствие даже
    • в окружении призраков и материальной нежити, способной его убить одним ударом;
    • в измерении языческого бога с вертикально бегущей водой и зверолюдьми;
    • получив сильный физический урон (тихо вскрикивает);
    • и даже когда ему без наркоза вырвали глаз и бросили умирать!
    • и даже когда он держит в своих руках артефакт со своим глазом, который смеется над ним!
    • только когда на его глазах умерла его возлюбленная Виктория, он проявил что-то вроде сдержанной ярости. Единственный момент, где Гаррета действительно сильно задело. Впрочем, Виктория не является человеком. Может, она не умерла.
    • и еще в конце первой части Гаррет опрометчиво заявляет, что "завязал" с воровством.
  • The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Риддик проявляет эмоции очень, очень сдержанно. Он упал в подземелье, которое рванет через несколько минут, в руках один дробовик, а вокруг лабиринт, заполненный бесконечными агрессивными мутантами? Ноу проблем. Он попал в подземелье, заполненное хищными чужими, когда персонал наверху в панике эвакуируется с планеты? Ноу проблем. Только один раз радуется: когда захватывает огромный сторожевой хевигард (heavyguard) и разносит к чертовой матери все вокруг. Только один раз эпически гневается, когда его захватили полицаи и собрались забить насмерть, представив дело как несчастный случай.
    • В фильмах Риддик заметно эмоциональней, особенно когда дело касается Джека.
    • А в короткометражных мультиках он еще ближе к обычным людям, проявляя беспокойство, отвращение, гнев и ненависть.
  • Grand Theft Auto III: Клод всё время такой, какие бы ужасные злодейства он ни совершал. Впечатление усиливается тем, что он ввиду своей молчаливости не издаёт ни звука, что бы ни случилось (разве что издает тихие звуки, когда он получает ранение).
  • Dragon Age: Inquisition: чародейка Вивьен смотрит на локальный местный Армагеддон с лёгкой улыбкой на устах.
  • Alien: Isolation: андроиды марки «Working Joe» производства компании «Сигсон» (один из основных видов врагов в игре), в отличие от более совершенных андроидов «Вейланд-Ютани», не испытывают эмоций, поэтому остаются совершенно спокойными и вежливыми, даже когда разбивают человеку голову о стену.
  • Kerbal Space Program: Джебадайя (а с 1.0.0 ещё и Валентина) имеет особый флаг Badass, благодаря чему радуется абсолютно всем событиям: старту, полёту, работе двигателя, выходу в открытый космос, звёздам, вхождению в плотные слои атмосферы, взрывам, болтанке, разваливанию аппарата на части, перегреву, перегрузкам под 15g, аэроторможению (об атмосферу) в одном скафандре, литоторможению (об поверхность). Даже скорую смерть бравый кербанавт встречает широкой гагаринской улыбкой.
  • DreadOut - протагонистка игры, Линда... нет, она не лишена эмоций, но реагирует на ужасы в разы спокойней, чем должен реагировать нормальный человек. В частности, даже в заставках она в разы спокойней своих одноклассников, столкнувших с местными призраками. Ко всему прочему, Линда ещё и "молчаливый Боб": говорить она умеет, но делает это в оригинальной игре всего один раз, а всё остальное время молчит. Учитывая, что на мимику героини не скупились, это не жанровая условность, вроде той же GTA III, а намеренное отображение черт характера. Учитывая, что ещё до начала всех ужасов Линда считала рукоприкладство частью забавной игры... в общем, это не её заперли в проклятом городе с призраками, это призраков заперлив в проклятом городе с Линдой.
  • Undertale — протагонист на Геноциде с хладнокровием, достойным Хитмана, зачищает каждую локацию Подземелья без малейшей мысли о жалости к уничтожаемой расе.

Визуальные романы[править]

Музыка[править]

  • Кабаре-дуэт «Академия» — пародийный вариант: «А муж обоих убиль топором, А после пошоль за пивОм».
  • Клип на песню Gorillaz "Clin Eastwood": сперва 2D с каменным лицом поёт свои куплеты, пока у него под носом вырастают колонны и маршируют гориллы-зомби, а затем Нудл, погрузившаяся в наушники, избивает этих самых горилл.

Интернет-проекты[править]