Дешёвая смерть

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Дешевая смерть»)
Перейти к: навигация, поиск
« На французской мы земле гостили, сталью угощали нас…
За четыре дня меня убили девять или десять раз!
»
— «Король и шут», «Хороший пират — мертвый пират»

Дешёвая смерть — конкурент бессмертия в человеческих мечтах. Это — когда, вроде бы, над законами природы не надругались и на привилегии богов не покусились, человек привычно смертен, но если очень хочется, то можно вернуть умершего с того света без особых последствий (обычно последствия наступают только в виде счёта за услуги клиники). Может принимать различные формы в зависимости от жанра.

Признаки[править]

Важными отличительными характеристиками дешевой смерти является следующее:

Жанры[править]

  • Фэнтези. В фэнтезийных мирах с дешевой смертью широко распространена белая магия, которая, в отличие от некромантии угодна светлым силам, дается даром или почти даром и способна вытащить персонажа с того света с полного разрешения богов. Хрестоматийный пример — вселенные D&D и AD&D, где молитвы высокоуровневых клириков способны воскрешать мертвых, кроме умерших от старости.
  • Научная фантастика. Здесь белой магией уже не обойдешься, приходится объяснять, как это работает. Обычно объяснение связано с записью памяти и личности человека на какой-либо носитель данных с последующей записью её на клонированное или искусственное тело. Однако такое объяснение исходит из постулата, что мозг — это компьютер, а личность — только набор данных, и поднимает неудобные вопросы об идентичности или неидентичности личности оригинала и копии, поэтому к такому приёму прибегают, как правило, киберпанки и трансгуманисты: представителям других жанров упомянутые вопросы представляются слишком неудобными, а упомянутый постулат — сомнительным. Если, однако, речь идет не о людях, а о забавных говорящих роботах — вопросы, как правило, отпадают. В дилогии Лукьяненко «Линии грёз» использован околофэнтезийный обоснуй, что в клонированное тело непонятным образом вселяется душа умершего.
  • Супергеройский жанр. Здесь вообще редко кто умирает насовсем. Способы воскрешения мертвых здесь столь же разнообразны, что и суперспособности самих супергероев. По части логичности и реалистичности они несколько выше белой магии и несколько ниже перезаписи мозга.
  • Видеоигры. Здесь дешевая смерть принимает форму поигровой условности. В играх жанра RPG она нужна, чтобы игрок не мог случайно лишиться героя или напарников, к которым привык. В JRPG, как правило, смерть заменяется на состояние «Нокаут» («КО»), из которого любой герой может быть выведен применением нужного оживляющего предмета или заклинания (но, с другой стороны, персонажи могут погибать сюжетно и навсегда). В аркадных платформерах присутствует традиционная условность «три жизни» или ее вариант.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • С. Лукьяненко, трилогия «Линия Грез» — аТан.
  • Р. Желязны, «Джек из Тени». Жители тёмной стороны планеты владеют магией и обладают нескольким жизнями. Каждый погибший воскресает в месте, известном как Навозные Ямы Глива. Причиной тому служит отсутствие души.
  • К. Булычёв, «Последняя война» — с оговорками. Специальная аппаратура может воскрешать живые организмы, если в них ещё сохранилась ДНК (т.е замороженные трупы — без проблем, а вот скелеты — увы нет).

Телесериалы[править]

  • Buffy the Vampire Slayer/Angel — в шестом сезоне друзья возвращают Баффи с того света при помощи магии, в пятом сезоне «Ангела» возвращается Спайк. Но увы, дешевая смерть в уэдонверсе существует только для тех, кто погиб от сверхъестественных причин. Человек, умерший по причинам естественным, вернется не таким.
  • Легенда об Искателе — тут есть несколько способов смотаться в подземный мир и назад, но желательно чтобы свое тело было как можно менее поврежденным, а то придется изворачиваться.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — огромное количество способов вернуть персонажа к жизни (да и в загробном мире можно быть крайне активным). Неслучайно один из девизов комикса — «all who die come back again».

Аниме и манга[править]

  • Dragon Ball: Не умиравших хотя-бы раз за всю историю героев можно по пальцам сосчитать — не повезло только одному, и то он был роботом. Даже тотальное очищение планеты от всего живого отменяется легким мановением волшебных шаров.
  • Angel Beats! — смерть здесь лишь незначительное неудобство, потому что действия сериала происходят в Чистилище. Умереть может каждый, но ненадолго.
  • Shaman King (манга) — начиная с середины начинает этим страдать. Шутка ли, что главные герои минимум по паре раз умерли.

Видеоигры[править]

  • Mass Effect — да, смерть тут не дешёвая, но Шепард(а) вернули вполне себе с того света и из состояния, когда от человека вообще ничего не остаётся.
  • Might & Magic 9 — начиная с определенного момента игры смерть для партии означает немеденную переброску на небеса. Причем небеса — нормальная игровая локация, и оттуда можно без особых проблем выйти в другие части мира.
  • Аллоды Онлайн. Воскрешение в Чистилище — не просто игровая условность, а элемент сеттинга. Для окончательного убийства разумного существа нужно отделить его голову от тела.
  • Dark Souls — герой по умолчанию нежить, и его воскрешения (в количестве сотен и тысяч, да) нормальны для мира.
  • Уже упомянутый Лукьяненко, «Звёздная тень». После того, как ты один раз прошёл Вратами, любая смерть — это просто ещё одни Врата.
  • Touhou Project — геймплейно тут никто никогда не умирает, а в самом конце протагонисты и злодеи совместно пьют чай примирения. Но, конечно, мифология на то и мифология, что мир полнится персонажами, одни из которых способны сжигать своё тело до тла и тут же мгновенно регенерировать, другие — монахи-отшельники, которые после столетий лежания в могиле невозбранно воскресают, хоть людьми уже и не считаются, третьи способны пересекать границу между жизнью и смертью, а четвёртые — ею манипулировать. Ну и по ходу дела придётся посетить этот ад, тот ад, мир призраков, реку, отделяющую мир живых от мира мёртвых, заброшенный ад, мир демонов, и столкнуться с хозяйкой какого-то (уж не того самого ли?) ада. Зачастую буквально накостыливая смерти с косой. Несколько раз и разным.
  • Unreal Tournament 3. Существует технология флеботинуемывых «респаунеров». Пока персонаж находится рядом со стационарным респаунером, любая его смерть — дешёвая. Этим же обосновывается сюжетная смерть навсегда — поблизости не оказалось респаунера.
  • MMO FPS с открытым миром Planetside 1 и 2 — собственно, ЛОР игры основан на дешевой смерти: на далекую планету прилетает большая экспедиция, где находит странные сооружения, построенные некими древними — они оказываются варп-вратами, пройдя через которые, человек не сможет умереть навсегда. Вместо света в конце тоннеля в результате передозировки свинца/плазмы в организме человек выкидывается без царапинки где-нибудь в глуши. Безумные ученые-фанатики-технократы и оппозиционные буржуи ощутили безнаказанность — и понеслось, резня на два фронта в масштабах планеты.
  • Magicka. Тут смерть — настолько привычное дело, что заклинание воскрешения даже подбирать нигде не нужно, оно у персонажа с самого начала игры есть.
  • Франшиза Mortal Kombat. Обычно здесь очень трудно умереть навсегда. Но с некоторыми персонажами это таки произошло.
  • World of Warcraft — суть такова: герой игрока убит, его душа покидает тело и появляется на кладбище у Хранителя Душ, после чего воскрешение происходит либо путём возвращения души к телу и воссоединения с ним, либо усилиями того же Хранителя Душ прямо на месте (с сопутствующим штрафным 25%-ным повреждением брони и таким же снижением всех характеристик).
    • Или его может воскресить хилер.
    • На полях боя павшие герои воскрешаются Хранителями Душ автоматически каждые 30 секунд.
    • А в рейдах (начиная с Warlords of Draenor) игроки после смерти прямо сразу перерождаются у входа.
  • Starcraft II — для многих играбельных героев сыграно зигзагом.
    • Рейнор — смерть в начальной миссии на Мар-Саре и секретной миссии на Кастанаре эквивалентна провалу миссии, однако уже в миссии с затоплением туннелей на Чаре он (как и другие герои в миссии) не умирает, а просто на некоторое время "выходит из строя", после чего встаёт, как ни в чём не бывало.
    • Керриган — после смерти перерождается у главного инкубатора. Такая механика вполне объяснима уже после её превращения в Королеву Клинков (зергом стала, как ни как), но вызывает вопросы в тех миссиях, где она ещё терран. К тому же, в миссиях, где нет контролируемой базы, её смерть точно так же заваливает миссию, вне зависимости от её облика.
    • Нова и Аларак — с прикрученным фитильком, поскольку не умирают и воскрешаются, а буквально перед самой смертью телепортируются в безопасную камеру, где некоторое время восстанавливаются. Во всём остальном, по аналогии с Керриган, могут сколько угодно воскрешаться в миссиях с базой, но не имеют права на смерть в миссиях без оной.