Дефицитный мусор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Если понадобится собачье дерьмо, то собака отправится срать на другой берег реки. »
— восточная пословица

Дефицитный мусор — это не столько предмет, сколько ситуация, в которой оказывается герой любого произведения, когда из-за нехватки какого-то мусора, который по идее должен валяться прямо под ногами — нужно отправляться на край света и искать его.

Как известно, мусор бывает полезный и бесполезный. Полезный мусор — это всё, что герой может использовать как расходники для навыка «ремонт» или для магии. Бесполезный мусор — это вообще весь мусор, пока в нём нет необходимости. Как следствие этого, складывается забавная тенденция балансирования ценности навыка — чтобы герой-механик не начал строить армию роботов из мусора, а маг не устроил геноцид фаерболами, необходимый мусор попросту… раскидывается по миру в мизерных количествах, и его приходится долго искать, а в особо тяжелых случаях — начинается квест «собери их все».

Однако, дефицитный мусор можно купить. И да, цены на него — драконовские.

Что же до бесполезного мусора — то это всё что игрок предпочитает выкидывать, чтобы не захламлять инвентарь, и в большинстве случаев этот мусор бесполезен — если на нем не написано «квестовый предмет», или если игрок не наткнётся на место, где эта фигня вдруг понадобится. Надпись «квестовый предмет» на мусоре появляется обычно когда форум разработчиков завален вопросами тупых геймеров на тему «как пройти» и «где взять»

Примеры…[править]

…дефицита[править]

  • Fallout — собственно «мусор» нужен для ремонта. Без него игрок матерится и отправляется искать мусор вместо того, чтобы починить генератор, к примеру.
    • Fallout 4 — весь, я повторяю, ВЕСЬ мусор можно разобрать на составляющие и использовать для постройки общины. Теперь бесполезных предметов в игре просто нет. Впрочем, самые необходимые компоненты, как правило, оказываются еще и самыми редкими.
    • Троп Фоллаута 4 — «клей». Требуется в вагонных количествах, и при том редко находится, а производится всего по паре рецептов. Садите картошку!
  • The Elder Scrolls:
    • Oblivion — изгнанный из Гильдии Бойцов или Магов высокоуровневый игрок, решивший вернуться в Гильдию, оказывается в весьма неприятной ситуации. Чтобы его приняли обратно — надо добыть и принести целую кучу медвежьих шкур или порций желчи беса. А соль в том, что противники генерируются в соответствии с уровнем игрока, и если на низких уровнях с этими мобами проблем нет, то после определённого уровня те же «винни-пухи» пропадают из лесов, сменяясь более сильными монстрами. И игроку приходится либо разыскивать их по всяким глухим пещерам, где они могли «сохраниться», либо покупать шкуры или желчь у торговцев. А есть они, конечно, не у каждого торговца…
  • В серии игр Gothic и Risen ненужного мусора полно, а инвентарь неограничен, так что игроки привыкли всё тянуть в бездонный карман, авось сгодится.
    • Весело обыграно в первой части Risen. При прохождении за послушника неожиданно выясняется, что такая глупая вещь, как перо, вам просто жизненно необходима, и если не успели по случаю слямзить за пределами монастыря, придётся покупать у местного ботана-пополиза за внушительную сумму.
  • Arcanum — мусорные баки — прекрасный источник бесполезных ботинков и очень ценной для создания коктейля молотова ветоши. Более того, если повезёт, то большую часть компонентов для создания флинтлока или револьвера тоже можно найти в мусорке. Ключевое слово — «если». Чем более продвинутое устройство хотим собрать, тем больше всякого мусора приходится покупать втридорога. Баланс… (Собственно, главная проблема даже в другом. Некоторые компоненты, вроде обрывков тряпок, которые нужны в вагонных количествах для создания очень полезных коктейлей Молотова, нельзя купить или сделать из рулона ткани, ТОЛЬКО найти в мусорнике).
  • D&D — пресловутое гуано летучей мыши для фаерболов. Либо покупаем, либо топаем искать, где же эти твари гнездятся и гадят. Да-ле-ко. (Прояснение для несведущих — большинство заклинаний «D&D» требует некоторого «материального компонента». Обычно это что-то достаточно простое — пёрышко, серебрянный колокольчик, или то самое, смешанное с серой. Предполагается, что у подготовленного мага маткомпонент есть by default, никаких проблем здесь нет и на это требование прочно забивают. Однако, если это новое, только что выученное с найденного свитка заклинание, или же партию ограбили и бросили в темницу орки, или же это расходуемый компонент для массово используемого заклинания — могут появиться неудобные вопросы. Иногда, для крутых заклинаний и маткомпонент требуется крутым, дорогим и расходуемым, «рубин стоимостью не менее 1000 золотых, расходуемый в процессе каста» (с). Таким методом вводится «баланс» заклинаний, чтоб партия на любую проблему не кастовала «Подсказку Богов». В CRPG про необходимость маткомпонентов обычно забывают и исходный баланс перекашивается).
  • Wasteland 2 — очень многие вещи, изрядно облегчившие бы жизнь команды можно добыть только с помощью навыка «ремонт тостеров». Нет навыка — идите лесом. Однако сюжет можно пройти и без них, но некоторые квесты (баллончик краски, нагреватель для тостера и т. п.) без него выполнить невозможно — искусственно завышенная сложность проверки навыка.
  • King’s Bounty: Dark Side — игрок невозбранно потративший паучьи/змеиные яйца/ростки на пополнение своей армии (для чего они служили в трёх предыдущих играх), пройдя дальше с удивлением узнаёт, что они в немалых количествах требуются для квестов. А пополнить уже и неоткуда.

…профицита[править]

  • Мор. Утопия — мусорные баки служат неиссякаемым источником богатства героев. Кроме шуток. Добываемый в урнах мусор выменивается у горожан на все, что душе угодно: лекарства, патроны, отмычки…
  • Planescape: Torment — предмет «мусор» требуется для того, чтобы попасть в секретное убежище Фарода. Если в инвентаре отсутствует «мусор», то портал просто не откроется. Мусора в игре навалом.
  • Wasteland 2 — мусора навалом. В качестве денежной единицы используется металлолом, разнообразного хлама — горы, а необходимых по квестам кошачьего наполнителя и цеолита — достаточно для того, чтобы не мотаться по всей карте разыскивая, где его, чёрт возьми, можно взять. Последние два применяются также как средство недопущения скоростных забегов игрока по карте а-ля Fallout, что идёт на пользу сюжету.
  • В некоторых играх таким названием подсвечиваются предметы, которые ТОЧНО будут не нужны, только на продажу. Временами доходит до смешных ситуаций — персонаж игрока продаёт копит на продажу два типа предметов — Драгоценности и Мусор.