Двурукий спрайт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Спрайт отражается другой стороной, и это явно видно.
Heroes of Might and Magic III. Так в какой руке кочевник держит саблю?

Человек не совсем симметричен. Я не только о сердце/печени, не только о родинке слева (или справа) — снаружи это всё малозаметно. Главное бытовое проявление нашей с вами асимметрии — левша или правша. Мы держим предметы в правой (или левой) руке, мы дерёмся в правой (или левой) стойке, мы носим сумку на правом (или левом) боку.

Впрочем, видеоигры предпочитают опускать эту асимметрию: «правый» спрайт — это просто отзеркаленный «левый». Боец смотрит влево — он в правой стойке, вправо — стойка меняется на левую. Это делается по нескольким причинам.

  • Экономия работы художника и памяти приставки. Большинство машин с аппаратными спрайтами умеют аппаратно их разворачивать.
  • Персонаж всегда лицом к игроку.
  • Баланс — если оружие то в ближней руке, то в дальней, влево и вправо радиус досягаемости разный.

Псевдотрёхмерные игры (Doom, Diablo) используют спрайтовых персонажей, отрендеренных в восьми ракурсах. Среди этой восьмёрки «левый» спрайт тоже могут сделать отражением «правого» — остаются всего пять ракурсов.

В трёхмерных играх персонажей также могут сделать двурукими — последние две причины никуда не делись. Особенно этим грешат платформеры и прочие файтинги.

Нестандартные примеры[править]

Штамп вездесущ, пишите самые интересные примеры
  • В случаях издания манги на западе печатаются зеркальные страницы - таким образом порядок чтения раскадровки переходит от Справа-Налево к западному Слева-Направо.

Забавные варианты «двурукости»[править]

  • Heroes of Might & Magic (части I, II и III, сражения с видом сбоку). Нападающие всегда «правши», а обороняющиеся «левши». Когда существо падает мертвым, все еще видно, за какую сторону оно сражалось, даже если от мертвого тела показываются одни ноги. Если мечник атакует гнома сзади (справедливо для всех существ), он подбегает, разворачивается, при этом меняя руки, и бьет гнома, который, чувствуя, что его сейчас ударят, тоже разворачивается, при этом меняя руки. Потом гном наносит ответный удар, они меняют руки в исходное положение и остаются стоять друг к другу спиной до новых приказов.
    • В третьей части у чудища (в надмозговом переводе «бегемота») одна передняя лапа намного больше другой, и этой лапой чудище и наносит удары. А вот какая конкретно лапа больше — зависит от того, на какой чудище стороне, и в случае с ударом сзади лапы тоже меняются.
  • SimCity 2000. В игре изометрическая проекция, и при повороте карты поворачиваются и фасады зданий.
  • Mario Kart. У Марио на кепке симметричная буква «M», всё в порядке. А у Луиджи — несимметричная «L».
  • Donkey Kong: King of Swing. Крэнки Конг перекладывает свою тросточку из руки в руку. Реально перекладывает.
  • System Shock 2: не спрайт, но модели имеют только одну половину, и потому полная модель — симметричное отражение левого и правого.

Честная асимметрия в спрайтовых играх[править]

  • Wolfenstein 3D. Даже удивительно — ведь памяти у «двойки» так мало…
  • Doom. Для одних врагов (в основном боссов) все восемь поворотов. Для других (в том числе главгероя) — минимальные пять.
    • К штампу не относится, тем не менее. На спрайтах «из глаз» протагонист — амбидекстр, держит одни виды оружия как правша, другие как левша. Причина — левша среди разработчиков.
  • Iji. Каждый спрайт — обрисованное в пикселе 3D. Не удивительно, что у большинства персонажей всё в порядке.
  • Zeliard. Дюк Гарланд всегда носит щит в левой руке, а меч — в правой. Ножны всегда висят на левом бедре.

Двурукие спрайты с отдельными асимметричными деталями[править]

  • Мультсериал My Little Pony, нарисованный в Adobe Flash. Если пони поворачивается в кадре, всё нормально. А за кадром левая и правая сторона меняются.

Двурукие персонажи в трёхмерных играх[править]

  • Gears of War. Даже на оружии затвор перемещается с левой стороны на правую.
  • Большинство FPS с левым оружием просто отзеркаливают модель.
    • Что интересно, автор Counter-Strike был левшой, и верное положение ручек и затворов на левых моделях. В CS:Source исправили частично, в CS:GO полностью.

Игры со штампом[править]

  • Homestuck: Пиковый Проныра с выколотым глазом. Сперва кажется, что автор просто поленился — когда он отзеркалил Проныру, чтобы тот смотрел в другую сторону, выколотым оказался другой глаз. Но затем оказалось, что Проныра действительно обладает способностью «переворачивать свой спрайт», и его глаза и другие симметричные части тела реально меняются местами, когда он поворачивается в другую сторону.