Двурукий спрайт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Спрайт отражается другой стороной, и это явно видно.
Heroes of Might and Magic III. Так в какой руке кочевник держит саблю?

Человек не совсем симметричен. Я не только о сердце/печени, не только о родинке слева (или справа) — снаружи это всё малозаметно. Главное бытовое проявление нашей с вами асимметрии — левша или правша. Мы держим предметы в правой (или левой) руке, мы дерёмся в правой (или левой) стойке, мы носим сумку на правом (или левом) боку.

Впрочем, видеоигры предпочитают опускать эту асимметрию: «правый» спрайт — это просто отзеркаленный «левый». Боец смотрит влево — он в правой стойке, вправо — стойка меняется на левую. Это делается по нескольким причинам.

Псевдотрёхмерные игры (Doom, Diablo) используют спрайтовых персонажей, отрендеренных в восьми ракурсах. Среди этой восьмёрки «левый» спрайт тоже могут сделать отражением «правого» — остаются всего пять ракурсов.

В трёхмерных играх персонажей также могут сделать двурукими — последние две причины никуда не делись. Особенно этим грешат платформеры и прочие файтинги.

Содержание

[править] Нестандартные примеры

Штамп вездесущ, пишите самые интересные примеры

[править] Забавные варианты «двурукости»

[править] Честная асимметрия в спрайтовых играх

[править] Двурукие спрайты с отдельными асимметричными деталями

[править] Двурукие персонажи в трёхмерных играх

[править] Игры со штампом

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты