Двойной босс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Вот есть у нас такие вот боссы: один огромный неповоротливый амбал, другой быстрый, но тощий. Представим, что они будут биться поодиночке.

Второй будет гонять вас по всей арене, изматывая выносливость и задалбывая мелкими отвлекающими ударами (хорошо, если не вводящими в «стан»). Но, как можно догадаться, тяжелой брони он не носит, и для босса достаточно хлипкий. Легко его победить? Да лекго! Поставь блок, подгадай время, да врежь посильней — в момент сложится. А первый? Да, он силен. Но боже, какой он тормоз! Пока эта туша сделает два шага — вы убежите на другой край арены. Он заносит свою офигенно большую кувалду — и успевает получить пяток тычков рапирой в пузо. Делов то!

Но что случается, если их поставить на арену вместе? Правильно, случается пипец. Вы решили завалить здоровяка, чтоб не мешался? Ага, так вам его мелкий товарищ и дал — он будет срывать все ваши атаки, нанося удары со спины. Вы в ярости погнались за вероломным засранцем? Будьте уверены, он сделает так, чтобы, в очередной раз кинувшись за ним, вы угодили точно под молодецкий удар молотом. Поздравляем, вы наткнулись на дополняющих друг друга боссов. Сюда же можно отнести и сбалансированного рукопашника, которого прикрывает такой же сбалансированный стрелок.

С другой стороны, могут два босса быть и абсолютно идентичными. Оба крепкие середнячки — и бьют больно, хоть и не наповал, и не «тормозят». У них нет преимуществ вышеупомянутой парочки, но нет и их недостатков. Они перемещаются достаточно быстро, чтобы за обоими было трудно (хоть и не невозможно) уследить, и каждый самодостаточен в плане набивания морды лица вам — что и делает их опасными. Такие боссы могут как вообще не различаться, будучи, например, близнецами, так и различаться только антуражем. Скажем, один носит черный кожаный прикид, второй белое кимоно; у одного длинный европейский меч, у другого — о-дати. А на выходе: слегка различны движения и стойки, небольшое различие в тайминге и соотношении скорость/количество к силе ударов, но результат практически тот же.

При убиении одного из боссов сложность сражения может как уменьшиться (например, если вместе они могли проводить какие-нибудь комбинированные атаки или один лечил другого), так и увеличиться (если оставшийся в живых разозлился). От этого зависит выбор стратегии для боя: концентрировать силы на одном противнике или более-менее равномерно бить обоих. Последнее может быть и необходимостью, если боссы умеют воскрешать друг друга. Обратный пример — когда у боссов одна полоска жизни на двоих или когда для победы достаточно убить только одного из них.

Ситуация, когда боссов трое, четверо и так далее, относится к этому же тропу. Исполняемые ими роли в таком случае могут варьировать сильнее, вплоть до полноценно противостоящей игроку партии с танком, целителем, контролером и хитобоями. Однако если на полноценного босса тянет только один противник, а остальные пакостят по мелочи и складываются от пары ударов — это Босс со свитой.

Если боссы не нападают одновременно — это уже Босс-сменщик.

[править] Примеры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты