Двойной босс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Вот есть у нас такие вот боссы: один огромный неповоротливый амбал, другой быстрый, но тощий. Представим, что они будут биться поодиночке.

Второй будет гонять вас по всей арене, изматывая выносливость и задалбывая мелкими отвлекающими ударами (хорошо, если не вводящими в «стан»). Но, как можно догадаться, тяжелой брони он не носит, и для босса достаточно хлипкий. Легко его победить? Да лекго! Поставь блок, подгадай время, да врежь посильней — в момент сложится. А первый? Да, он силен. Но боже, какой он тормоз! Пока эта туша сделает два шага — вы убежите на другой край арены. Он заносит свою офигенно большую кувалду — и успевает получить пяток тычков рапирой в пузо. Делов то!

Но что случается, если их поставить на арену вместе? Правильно, случается пипец. Вы решили завалить здоровяка, чтоб не мешался? Ага, так вам его мелкий товарищ и дал — он будет срывать все ваши атаки, нанося удары со спины. Вы в ярости погнались за вероломным засранцем? Будьте уверены, он сделает так, чтобы, в очередной раз кинувшись за ним, вы угодили точно под молодецкий удар молотом. Поздравляем, вы наткнулись на дополняющих друг друга боссов. Сюда же можно отнести и сбалансированного рукопашника, которого прикрывает такой же сбалансированный стрелок.

С другой стороны, могут два босса быть и абсолютно идентичными. Оба крепкие середнячки — и бьют больно, хоть и не наповал, и не «тормозят». У них нет преимуществ вышеупомянутой парочки, но нет и их недостатков. Они перемещаются достаточно быстро, чтобы за обоими было трудно (хоть и не невозможно) уследить, и каждый самодостаточен в плане набивания морды лица вам — что и делает их опасными. Такие боссы могут как вообще не различаться, будучи, например, близнецами, так и различаться только антуражем. Скажем, один носит черный кожаный прикид, второй белое кимоно; у одного длинный европейский меч, у другого — о-дати. А на выходе: слегка различны движения и стойки, небольшое различие в тайминге и соотношении скорость/количество к силе ударов, но результат практически тот же.

При убиении одного из боссов сложность сражения может как уменьшиться (например, если вместе они могли проводить какие-нибудь комбинированные атаки или один лечил другого), так и увеличиться (если оставшийся в живых разозлился). От этого зависит выбор стратегии для боя: концентрировать силы на одном противнике или более-менее равномерно бить обоих. Последнее может быть и необходимостью, если боссы умеют воскрешать друг друга. Обратный пример — когда у боссов одна полоска жизни на двоих или когда для победы достаточно убить только одного из них.

Ситуация, когда боссов трое, четверо и так далее, относится к этому же тропу. Исполняемые ими роли в таком случае могут варьировать сильнее, вплоть до полноценно противостоящей игроку партии с танком, целителем, контролером и хитобоями. Однако если на полноценного босса тянет только один противник, а остальные пакостят по мелочи и складываются от пары ударов — это Босс со свитой.

Если боссы не нападают одновременно — это уже Босс-сменщик.

Примеры[править]

  • Dark Souls:
    • Драконоборец Орнштейн и палач Смоуг (на картинке) — типичная парочка «быстрый + сильный». В битве нужно решить чьи оружие и броня вам нравятся больше и оставить выбранного противника на десерт. Бить каждого понемногу не имеет смысла, когда один из дуэта умрёт, другой восстановит себе всё здоровье и получит апргрейд (Орни вырастет до гигантских размеров, Смоуг усилится молниями).
    • Гаргульи с колокольни. Две штуки. Первая вооружена щитом и алебардой, а еще ей можно отрубить хвост и получить топор, вторая уже без хвоста, щита и половины ХП, зато дышит огнем. Первая тоже может дышать огнём, как только потеряет больше 50% здоровья.
    • Четыре короля — именно то, что написано на упаковке
  • Dark Souls 2:
    • Гаргульи уже с Башни. Пять штук, при этом полоска здоровья одна, и новые твари вступают в бой по мере того, как она опустошается. Так что если махать мечом куда не глядя, можно запросто сагрить всех пятерых, а если бить строго по очереди — придется иметь в виду «всего лишь» двух-трех одновременно.
    • Два Драконих Всадника: второй случай, различаются цветом брони и тем, что один сразу втупает в бой с алебардой и щитом, а второй постреливает из лука и в ближний бой вступает, если его товарища покоцать на пол хп-бара.
    • Стражи Руин — тапка в пол, не отличаются вообще ничем и берут количеством — их даже не двое, а трое. К тому же, пит-боссы: потом, в замке Дранглик, таких можно нацеплять себе на хвост уже аж шестерых. Силы у каждого них останется как при первой встрече, а игрок с тех пор, скорее всего, капитально поднялся.
    • Гибкий Часовой — субверсия. Торса два, вооружены и дерутся они по-разному, да вот только на одних ногах ходят. И хп-бар один на двоих.
    • Расхитители гробниц — педаль в асфальт. Их трое — танк с каменной броней, щитом и кувалдометром, быстрая сбалансированная рукопашница и снайпер, сбивающий с ног стрелами размером с копье. При этом запрограммированы друг друга прикрывать и дополнять, так что разделять и властвовать не выйдет. В одиночку побить почти нереально.
    • Луд и Заллен — два гигантских тигра. Начинает один, второй подключается, если товарища слегка побить. Но если убить одного — оставшийся разозлится и забафается, вплоть до регенерации.
    • Защитник трона и Смотритель трона. Опять же «сильный + быстрый». Когда одному из боссов снимают всё ХП, то он просто выводится из боя и спустя некоторое время его может воскресить напарник, так что нужно либо очень быстро расправляться с оставшимся оппонентом, либо равномерно наносить урон им обоим.
    • Бой с Прячущимся Во Тьме начинается как схватка с одним боссом, но, потеряв около 30% здоровья босс разделится на двух.
    • Если заглянуть в тронный зал замка Дранглик на NG+, то игрока встретят уже два Преследователя, вместо одного.
  • Dark Souls 3 — Демон в агонии и Демон из глубин из дополнения The Ringed City. Последний убитый демон поднимется вновь в облике Демона-принца, получив усиленную защиту и новые смертоносные атаки. От того, какого демона мы убили последним, зависит, какой дополнительный приём получит Демон-принц: если Демона в агонии - огромную огненную сферу, взрывающуюся с выбросом множества осколков; если Демона из глубин - лазер изо рта.
  • Bloodborne, духовная сестра игр Dark Souls, предпочитает не мелочиться:
    • Тень Ярмана — три худых антропоморфных фигуры со змеями-паразитами в черных одеждах: тень с подсвечником-огнемётом и огненным же мечом, тень с тонитрусом, запускающая в игрока огненные шары с самонаводкой(!), мечник с удлиняющимися руками, быстрый и резкий. А ещё, если драться с ними слишком долго, призывают огромных змей, наносящих огромный урон.
    • Живые неудачи. Именно то, что написано на упаковке. Провал учёных Церкви исцеления по созданию Великих, выглядящих как синие человечки. На смену одной убитой Неудаче приходит другая, но одновременно на арене могут быть лишь четыре штуки. Колдуют, отвешивают оплеухи и призывают ледяные глыбы прямо из космоса, спасаться от которых придётся за огромным подсолнухом.
  • Demon's Souls, духовная прародительница игр Bloodborne и серии Dark Souls, имеет в арсенале пару лютых гаргулий-людоедов, драться с которыми придётся на узком мосту без перил, где ни спрятаться, ни покувыркаться. Битву начинает одна, но вскоре к веселью присоединяется вторая. Летают быстро, колдуют больно, рвут в рукопашной. Гаргульи из игр-наследниц не идут ни в какое сравнение.
  • Devil May Cry 3 — Агни и Рудра. Отличаются друг от друга только цветом и стихией. Но фишка в том, что убивать их нужно равномерно. Если убить одного, оставив второго в покое, тот подберет оружие павшего и станет в два раза сложнее за счет новых комбо.
  • Half-Life 2: Гордону придется биться с двумя штурмовиками, а в Episode Two — с двумя мирмидонтами. И там, и там вариант «одинаковые боссы».
  • Resident Evil 5: Вескер и Джилл Валентайн с промытыми мозгами. Вескер мощный рукопашник, бьет больно, бегает быстро, уклоняется от пуль; Джилл — типичный стрелок прикрытия, но все осложняется тем, что ее ни в коем случае нельзя убивать — своя же, родная, сейчас спасать-освобождать-лечить будем. Впрочем, побеждать в схватке «двое на двое» не обязательно (да и не получится особо-то, если не притащили с собой реактивный гранатомёт), достаточно просто продержаться семь минут.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth: пара летающих полипов ближе к концу.
  • Diablo II: Древние в 5 главе. Их трое, они атакуют разными способами и довольно резво бегают по арене, а на старших уровнях сложности приобретают разные иммунитеты к стихиям. В принципе, они даже не очень опасны, но есть дополнительное неудобство — в бою с ними нельзя использовать портал в город, иначе все трое мгновенно полностью отрегенерируют, в том числе воскреснут те, кого игрок уже убил.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — Орден Долгой Смерти. Вторая по сложности битва в последней главе — битва со сбалансированной командой приключенцев (потянули бы на Гадский Ансамбль, не ограничивайся их роль одной битвой). Два бойца ближнего боя (варвар и монах), маг, священник и воровка-стрелок.
  • DOOM: Последний Босс Первого Диска представляет собой двух Баронов Ада. Впрочем, они скорее питбоссы.
    • DOOM 2: на 20-м уровне на нас вываливают одновременно Кибердемона и Паука-мегамозга. Соль шутки в том, что их запросто можно стравить, а затем добить победителя (обычно это Кибердемон). Такой же трюк можно провернуть на 28-м уровне с двумя Пауками.
    • DOOM 3: Сладкая парочка Рыцарей Ада в центре комплекса Дельта — отсылка к примеру из первой игры.
  • Sacred: начиная с версии 1.8, в локации Тир-Хадар можно получить побочный квест на убийство трех жриц ледяных эльфов. Двух из них ухлопать более-менее просто, а вот третью охраняют сразу два ледяных дракона. Можно их уничтожать по очереди, осторожно выманивая за пределы крепости, однако необходимо учитывать, что время на выполнение данного квеста ограничено (трое игровых суток).
  • American McGee's Alice: близнецы Труляля и Траляля.
  • Jedi Knight: братья-ситхи Пик и Горк. Первый — крохотный, но очень юркий, второй — неповоротливый громила.
  • Prince of Persia: The Two Thrones. Близнецы Топор и Меч.
  • Bloodrayne: Сначала разделённые сиамские близнецы Симон и Зигумунд, а в конце Юрген Вульф и Белиал, сражаются как и между собой, так и Рейн. После убийства одного из них, надо разобраться и со вторым.
  • В рассказе «Калибр» ранобэ Sword Art Online можно встретить неигровой пример тропа — при выполнении квеста на получение меча Эскалибр Кирито с сотоварищи встречают двух боссов-минотавров, один из которых обладает чудовищной уязвимостью к физическим атакам, но зато почти неуязвим для магии и умеет лечиться с помощью медитации, второй же строго наоборот: плохо держит магию, хорошо — обычные тумаки и умеет усиленно защищать своего медитирующего товарища.
  • Super Cow — первый босс в игре, злой двойник Свина Боба, выглядит обычным одиночным боссом, губкой для пуль копытных ударов Супер-Коровы. После потери определённого количества здоровья он распадается на двух маленьких и быстрых свинов.
  • Bombshell: близняшки Стражи Зерота. Левый (со щитом) — коронный, правый (с мечом) — похоронный. Поначалу дерутся голыми руками, потом призывают орудия труда, а на третьей стадии сливаются в одну тушку.
  • Ace Combat X: Skies of Deception: Миссия 13А "Alect squadron" 6 лётчиков-асов противника, которые вначале летят прямо на главного героя и их сбить сравнительно легко, а приблизившись начинают вертеться вокруг игрока со всех сторон и атаковать. По характеристикам они не особо отличаются от спрятанных боссов (асов) на всех уровнях (которые при сбитии дают скин того самолёта, на котором летают), но берут количеством. Помимо этого на уровне присутствует 10 истребителей (Алекты появляются после победы над пятью) и два аса (не на уровне Easy)
    • Там же: во время последней миссии целями являются четыре убер-истребителя "Фенрир" и один недобиток в виде убегающего Фенрира или шоковой пушки
  • Blood: на высшем уровне сложности два первых босса — Чох и Шиал — присутствуют на аренах в двух экземплярах. Для победы нужно одолеть обоих. Нет, не спрашивайте, откуда взялись вторые Чох и Шиал.
    • Цербер, третий босс, вне зависимости от уровня сложности, один. Но сразиться с двумя Церберами всё равно можно, в эпизоде-дополнении Cryptic Passage.
  • Chrono Trigger — уйма ситуаций.
    • Dragon Tank — тройной босс с фактически фиксированным порядком уничтожения — сначала голова, потом колёса, потом собственно танк. Впрочем, в New Game+ над ним можно и поиздеваться, убойной силы хватит с лихвой.
    • Zombor (а также более поздний и необязательный Retinite) — в качестве независимых боссов представлены тело и ноги, в первом случае у них ещё и иммунитет к разным видам магии, что не позволяет вынести обоих сразу.
    • R-series выбирают педаль в пол — шесть абсолютно одинаковых роботов. Сражение усложняется тем, что в партии остаётся только два героя.
    • Masa и Mune — с прикрученным фитильком, так как победить достаточно только одного из них, но активное взаимодействие в виде двойных техник — присутствует.
    • Mud Imp + Mudbeasts. С прикрученным фитильком по той же причине: если уничтожить зверей — через несколько ходов бес сбежит; если убить беса (что не так-то просто, но реально, автор правки в этом лично убедился) — звери сразу же сбегут.
    • Golem Twins. Два идентичных босса в своей рафинированной форме. Педаль в пол за то, что раньше мы сражались с одним таким же. И, скорее всего, победителем вышли не вы.
    • Ozzie, Flea и Slash в дополнительном квесте. Основная их сила — именно во взаимодействии (что подсвечено побегом Фли после гибели Слэша).
    • Mega Mutant в Black Omen. Правда, ни взаимодополнения, ни идентичности тут нет, просто две независимые части. Следующие мутанты под этот троп уже не подходят, поскольку по механике являются боссом со свитой.
  • Tales of Zestiria — противниками в финальном бою одного из побочных квестов является парочка гориллоидов, каждый из которых сам по себе тянет на неплохого такого босса.
    • Боссами в последнем данже Заклятого острова являются, уже встреченные раньше Джейд и Софи — герои Tales of the Abyss и Tales of Graces соответственно.
    • А в ещё одном мини-квесте финальными противниками выступят два соратника Сорея — Роза и Завейд
  • Borderlands 2 — некоторые необязательные т.н. «рейдовые боссы», специально рассчитанные на то, что их будет валить не один герой, а пачка. Больше всех запоминаются Стихийные Драконы (в количестве ажно 5 штук, и каждый со своей фишкой, хотя они и похожи друг на жруга) в финале дополнения «Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep».
  • В играх «Bare Knuckle» aka «Streets of Rage» таких ситуаций пруд пруди, но педаль в пол в первой части: во-первых, любой босс обзаводится близнецом, если игроков двое; во-вторых, 2 дамочки, копирующие стиль Блэйз; в-третьих, последний уровень — полоса препятствий с обычными врагами, всеми предыдущими боссами игры по-очереди (и теперь каждый двойной даже если игрок всего один), и уже после них Финальный Босс.
  • World of Warcraft - Тысячи их! Отдельного упоминания заслуживают Четыре Всадника, на убийство которых в классическом Наксрамасе требовалось аж 8 танков на рейд.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — два квейджинских брата-акробата. Один с когтями, другой - с катаной. Вдобавок к этому имеют дополнительную совместную атаку, способную отправить игрока в кратковременный полет над ареной.
  • Darkest Dungeon:
    • Плоть представляет собой четыре существа с одним лайфбаром на всех.
    • Ближе к тропу находится Свиной Король, который представляет из себя огромного монстра с мелким помощником Уилбуром, который усиливает его атаку... провоцируя неопытного игрока бить по нему, чего делать не следует.
    • Разбойничья Пушка сама по себе ничего не делает — к ней прилагается канонир, стреляющий из нее.
  • Star Wars: the Old Republic — имеются в ассортименте.
    • Республиканская/имперская (в зависимости от фракции игроков) абордажная команда из четырех персонажей разных классов. По мере того, как несут потери, усиливаются.
    • Джос и Валк Беройя (как раз вариант "рукопашник+стрелок"). С фитильком, поначалу каждого из них придется немного побить отдельно, а потом начинается кошмар.
    • Вождь Рехта и его ручной ранкор. Вариант пары боссов, которые друг с другом не взаимодействуют... ну, за исключением того, что первый оставляет горящие лужи на полу, а от ударов второго игроки летают по всей арене и запросто могут в оные лужи приземлиться.
    • Реваниты-предатели, Дарт Аркус и полковник Дарок. Сочетают комбо-атаки с разъярением оставшегося в живых участника дуэта.
    • Офицер Ксандер и EN-4C. Вариант, когда один из боссов был бы полностью неуязвим, если бы второй не пытался использовать некоторые способности.
    • Дроиды-убийцы Бета, Тета и Дзета. У них два защитных поля на троих, которые периодически перескакивают с одного на другого, поэтому урон по ним волей-неволей распределяется равномерно.
    • Отряд "Чемпионы Рифлора". Танк-рукопашник, целитель и хитобой с атаками по площади. Порядок выноса - классический.
  • Dead Rising 2 — близняшки Амбер и Кристал. Достаточно убить только одну из них и смотреть катсцену.
    • Здесь же, Рид и Роджер. Убить нужно обоих, но Роджер гораздо слабее.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — наёмницы-близняшки Зловещие Солнца, сражаться с которыми тоже придётся два раза.
  • Skyrim — двое дремор, которых Мехрун Дагон насылает на Довакина в виде наказания/последнего испытания за провал/выполнение своего квеста.