Дали только пистолет

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья With This Herring. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« — Ты почему за зарплатой не приходишь?

— А я думал, пистолет дали и вертись как хочешь!

»
— анекдот

Итак, поздравляем, теперь вы секретный суперагент! Вот вам задание: в одиночку уничтожить базу с террористами. Их там немного, всего 3872 человека. А вот ваше снаряжение: табельный ПМ с одним магазином. Если хотите что-то ещё — за свой счёт на чёрном рынке. Выполнять! И будьте счастливы, в других организациях могут и селедкой вооружить!

Это характерный троп для CRPG, когда главный герой, который по идее должен иметь существенную финансовую поддержку от своей организации, оказывается на полном (или почти полном) самообеспечении без сюжетного обоснования. В играх с открытым миром часто приводит к тому, что геймплей велит заниматься мелкими преступлениями даже персонажам, которым это совсем не к лицу. Или к лицу, но противно, низко, мелко и вообще вредит образу.

В экшнах же ситуация немного иная: если это стелс — то тащить с собой на вражескую базу тонну оружия просто неудобно. Если же это просто экшн, да ещё и начинающийся в тюрьме, то какой-нибудь дерьмовый пистолет служит всего лишь средством замочить по быстрому каких-нибудь некомпетентных охранников и разжиться стволом побольше. В более-менее реалистичных экшнах пистолет обычно играет роль запасного оружия, а в качестве основного используется какой-нибудь дерьмовый ПП или штурмовая винтовка. И это — всё, что вам выдаёт начальство. Хочешь пушку получше? Сначала убей того, у кого она есть. Хочешь технику? Ну, подбей танк, выпей из него топливо и съешь экипаж. Хочешь бронежилет? ну ты короче понел.

Противоположный троп — Бесконечный источник ресурсов.

Где встречается[править]

  • Тысячи низкоуровневых модулей и кампаний по системе D&D. Особо примечательны по системе две игры:
    • ToEE (Temple of elemental evil). Партия из пяти человек рождается с парой медных грошиков в кармане и одной нательной броней. Рост ограничен 10-м уровнем, но это еще не все. В игре практически невозможно купить вещи качественней обычной дубинки, приходится либо крафтить, либо снимать с трупиков, причем все, включая даже мантии волшебников и плащи!
    • PoR: RoMD (Pool of radiance RoMD). Вообще-то вся серия из пяти игр (первые четыре для DOS, мало известны). Хардкорный олдскул. Пройди огромное многоуровневое подземелье с двумя торговцами от 1 до 25 уровня. Все ценное только добывается, покупать тупо не у кого. Даже скрафтить в последней серии нельзя, нет навыка. А послал приключенцев на задание сам Эльминистер, вот так вот.
  • Deus Ex: Human Revolution — на то, чтобы отремонтировать Адама, ушла фантастическая сумма. Он — глава СБ крупной корпорации. С чем его бросят в бой? Одно оружие стандартного образца с одним магазином. Деньги придётся добывать мародёрством и мелкими кражами, в том числе у своих же сотрудников. Снаряжение покупать — у явных бандитов.
  • Deus Ex: Mankind Divided — уйдя от Шарифа, Адам устроился в Интерпол. Чем его там снарядят? Одно оружие стандартного образца с одним магазином. Даже патронов перед миссиями не выдают, хотя в тире можно стрелять сколько угодно (в том числе из модифицированного оружия), с собой унести ничего не удастся. Где добывать деньги? Воровать, грабить и мародёрствовать. С чего стоит начать игру после обучающей миссии? Обнести подчистую штаб-квартиру (а в идеале ещё и все доступные частные квартиры) и запастись снаряжением. Где покупать? Опять же у бандитов.
  • The Elder Scrolls — окей, вы стали главой гильдии. Что это вам даёт? В финансовом плане — практически ничего. Идея поделиться доходами придёт в голову только ворам, от остальных даже скидок не дождётесь.
    • В начале каждой игры вы Избранный, но при этом помочь хоть как-то деньгами и оружием? А зачем, вы же Избранный, и так справитесь. Разве что в Morrowind есть какой-никакой обоснуй: так называемых воплощениий Неревара было несколько — и все закончили плохо. Так что поначалу нет никакой гарантии, что наш герой — действительно настоящий Нереварин, а не очередной самозванец.
  • Mass Effect — Спектр, суперагент, подчиняющийся напрямую Совету, один из лучших оперативников галактики. Полномочия дали, а с их монетизацией сам разбирайся. Та же ситуация с Цербером — потратить миллиарды на воскрешение? Разумеется. Оплачивать текущие расходы, которые в тысячи раз меньше? Не дождётесь. Вместо активной борьбы с надвигающейся гибелью галактики придется подрабатывать наёмничеством за гроши или вовсе геологоразведкой. Для сравнения: средняя оплата одной миссии в Mass Effect 3 — 10-12 тысяч кредитов. Лучшее оружие в игре стоит ДВЕСТИ и ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ тысяч кредитов[1].
    • Если в Mass Effect 2 могут еще немного накинуть денежных средств за накопленный в первой части миллион, то в третьей всё, нажитое непосильным трудом, конфискуется напрочь[2]
      • К слову сказать, Шепард является чем-то средним между террористом и военным преступником, потому все его счета арестовываются и национализируются... Ах, да Жнецы...
    • Мордин еще и подсвечивает, что Саларианская ГОР, в отличие от СПЕКТРов, не покупает оружие за свой счет.
  • Diablo же. Орды демонов угрожают нашей деревне/лагерю/городу, только ты можешь нас спасти, но снаряжение изволь добыть сам или купить. Ну хотя бы лечить бесплатно будут, а во второй части ещё и наёмником снабжать — правда, не сразу, да и тоже за деньги.
  • Fallout: что мы дадим с собой нашему посланцу в неведомый внешний мир, от чьего успеха зависит выживание всего нашего Убежища? Конечно, пистолет, две дюжины патронов. Броня? А, обойдется синим комбинезоном. Что, через две недели он прибежал обратно с криком «Там ЖОПА, дайте больше оружия!»? Ну ладно, паникёр, возьми целый обрез и одну коробку патронов. Броня? Обойдешься, я сказал. Это при том, что в убежищах есть как минимум боевая броня и дробовики посерьезней.
    • Обоснуй: Герой фактически смертник и к тому же не первый (один из его предшественников лежит на пороге убежища), поэтому нечего расходовать казенное добро.
    • И подсветка в руководстве к игре: там рекомендовано выдавать посланцам во внешний мир лёгкую боевую броню и штурмовую винтовку, а рядом на полях приписка нынешнего Смотрителя: «Ага, конечно. Интересно, откуда это всё взять и на какой бюджет эти рекомендации рассчитаны?»
    • И в любительской Fallout of Nevada ситуация та же: извольте помогать Убежищу 8 чуть ли не голыми руками. Особенно добивает то что герою которого посылают на сложное задание, не дают снаряжения. Ему возвращают его же вещи.
  • Hitman — что вручают лучшему агенту организации? Пару шприцев, удавку и чёрный костюм с красным галстуком. Снайперку, отмычки, глушитель — только за деньги. Блин, даже дополнительную информацию о мишенях, и ту покупать приходится! И за эвакуацию костюма — пять тысяч баксов выложи. Такое ощущение, что Сорок Седьмой — не штатный сотрудник, а наёмный работник, да ещё и нежеланный.
  • Just Cause — да, спасать от диктаторов острова бравому Рико Родригезу придется, вытряхивая оружие из полицаев этих самых островов.
  • Might and magic VII. Вам дали замок и земли, о лорды? Отлично. Вот и сами зарабатывайте на его реставрацию, а население в сторонке постоит. Никаких поступлений от налогов в казну не предвидится.
    • Впрочем, в этом плане ММ7 жмет педаль в пол: властителей этих земель не только заставляют покупать вещи в магазинах, а не брать их по праву синьора, так еще и при поимках на воровстве могут в тюрьму упечь!
  • Серия Divinity этот троп обожает, но особенно сильно он заметен в DOS (нет, это не оболочка) и в Beyond divinity.
    • DOS. Персонажи — посланники высших сил, и что они имеют? Фигу в кармане. Никакой поддержки, даже моральной, не предвидится. На сражениях и заданиях много денег не заработаешь, поэтому персонажи промышляют воровством, снимая со стен картины и таская столовое серебро.
    • Beyond divinity. Игра с тропом. На первый взгляд вообще смехотворно, кое-кто жжет. Могущественный повелитель демонов вынужден красть у самого себя, потому что начинает голышом в тюремной камере без оружия! Для Дэмиана события - часть его хитрого плана и временное неудобство, в отличие от его сопартийца - паладина.
  • X-COM. Старый и ремейк. На грани с издевательством. МЕЖДУНАРОДНАЯ корпорация, которая борется с инопланетянами, начинается с хилого офиса, едва живой техники и сомнительных новобранцев. На финансовые поступления сверху можно купить разве что пистолет для оперативника. В X-COM: Apocalypse педаль уходит в асфальт. Грабеж культа Сируса (он все равно враждебный) — единственный способ хоть как-то разжиться денюжками на начальном этапе и прокачать бойцов. За убийство гражданских и воровство у соседей здесь дают очень больно.
    • X-COM: Extraterrestrials. Педаль сгорела от солнечных протуберанцев. Прикол в том, что в отличии от оригинальной трилогии, тут при производстве и последующей продаже предметов вы будете уходить в минус. То есть, супер-современная лазерная пушка (вторая из, вроде, 7 технологий) будет продаваться дешевле, чем производиться. Чем думали разработчики при создании подобной механики — непонятно. Автор правки, желая играть в, в общем-то неплохую игру, а не страдать мазохизмом, через CE накачивал себе денег, ибо нефиг. «Только вы можете нас спасти, вот вам одна пачка денег и все новые технологии мы будем покупать только по дешевке, спасибо».
  • Counter-Strike: в начале матча каждый игрок получает штатный пистолет (HK USP у спецназа, Glock-17 у террористов) и $800/$1000 (в 1.6 и GO соответственно), на которые можно купить либо какой-нибудь другой пистолет, либо бронежилет (если без каски, то ещё и гранату). И если для террористов можно впихнуть обоснуй типа «ну они же долбаные террористы, откуда у них хорошие спонсоры», то повальное нищебродство бойцов спецназа (обращаем внимание: спецназовцев, а не простых ментов) можно объяснить разве что на игромеханическом уровне.
  • Doom 3: Resurrection of Evil — единственная игра серии, где тому факту, что ГГ не обеспечили хотя бы чем-то круче пистолета, нельзя придумать нормального объяснения.
  • GTA: San Andreas — казалось бы, тут типичный для всей серии старт с нуля, но нет. СиДжей помогает родной банде, но по факту большой частью работает тупо за уважуху. И ладно, что Райдер и Биг Смоук ведут свои дела совсем не в интересах Гроув Стрит, но Свит — он же старший брат СиДжея и главарь банды! Однако и он почему-то не торопится подкинуть завалящей «трещотки», хотя сам ходит на дело с «калашом». В итоге СиДжея по сути вынуждают искать заработки денег разными побочными миссиями, закрашивать граффити (а их в Лос-Сантосе целых 100 штук и в отличии от предыдущих двух частей ништяки за них дают только после ПОЛНОГО выполнения задачи[3]), да искать нычки с оружием. Ах да, последнее тоже почти обязательно — оружейные магазины мало того что открываются далеко не сразу, так ещё и поначалу бедны ассортиментом!
  • Saints Row: The Third — хотя игра пародирует всё тот же San Andreas (но не только его), проблема всё та же. Казалось бы, Боссу Святых любое оружие должно полагаться по определению. Но нет, извольте закупаться в оружейных магазинах за свои кровные! И это при том, что почти сразу по сюжету банда устраивает налёт на армейские склады и затаривается всяким вооружением под завязку.
    • И в Gat Out the Hell та же картина - после победы над Империей Зин любого оружия набирай до упора, но Кинзи и Гэт идут в ад с пистолетами наголо!
  • Ведьмак 3 — в начале игры Геральт путешествует с самым базовым снаряжением, при том что во второй части можно без проблем найти множество классных доспехов и мечей. Ну, ладно — чёрт, с ними, с доспехами, допустим Геральту ведьмачья одёжка привычнее (а во второй части специальной ведьмачьей брони всё же не завезли). Но вот с мечами всё сложнее — как показано в оригинальной саге (Сезон гроз), Геральт очень серьёзно относится к их утрате, а возвращаться в Каэр Морхен за новыми ему стыдно.
  • Warhammer 40000: Space Marines: Капитану ордена Ультрамаринов, одного из самых влиятельных и состоятельных орденов, на опасное задание (космодесант на другие не отправляют) в качестве вооружения, словно рядовому штурмовику, выдают болт пистолет и пиломеч. Но прыжковый ранец, как любому рядовому штурмовику, не выдали. Но конечно ему повезло, и на планете где попало валяются, стоящие как здоровенный особняк, громовые молоты, и, стоящие как особняк поменьше, мельтаганы. Ох и достанется же руководству планеты за подобное обращение с дорогущим казённым имуществом.
  • Heroes of Might & Magic V: Иногда такое происходит в кампаниях (но в приемлемых масштабах). А вот в сценариях педаль в пол: во многих миссиях вне зависимости от предыстории и самой сути миссии, вам выдают небольшой отряд, в котором, дай Бог, будет парочка существ 4 уровня. Начальный город тоже не прокачен. Нужно найти слезу Асхи и разобраться с тёмными эльфами? Мы вышлем на это отряд в 10 фей и 6 эльфов во главе с лучшим следопытом 1 уровня.
  • Jagged Alliance 2: все наёмники крутой международной организации AIM вооружены либо пистолетиками, либо самым низкоуровневым автоматическим оружием. Причём их начальная экипировка не улучшается даже с ростом прогресса игры, когда враги вооружаются миномётами и FN FALами. В общем-то, в начале экипировка нанимаемых бойцов более-менее соответствует вражеской, но если сравнивать вообще со всем существующим в игре оружием, становится не очень понятно, почему бы, скажем, снайпера не вооружить снайперкой. Статы большинства наёмников, кстати, тоже не блещут в сравнении с таковыми у врагов-нонеймов.
    • В аддоне начальное оружие у многих стало даже хуже, очевидно дела в агентстве совсем плохи стали.

Где обосновано сюжетом[править]

  • Wolfenstein 3D и «Return to Castle Wolfenstein»: ГГ сбегает от нацистов и по очевидным причинам вынужден использовать только то, что смог отбить у врагов. В первом эпизоде («Побег из Замка Вольфенштайн»). А вот дальше почему он каждый эпизод начинает с «люгером»…
    • Идейный наследник Rise of the Triad — «вооружённый только пистолетом и 30 баксами, вы должны остановить приспешников Эль Оскуро…»
  • Дилогия «Санитары Подземелий»: есть обоснование — диверсантов внедряют на планету-тюрьму под видом преступников, которым оружие и броня не положены в принципе. Имперское снаряжение может будет получить только на финишной прямой, когда цели и задачи станут предельно ясны. До этого извольте выкручиваться сами, пользуясь собственной выучкой (тем более, что миссия на Матросской Тишине является своего рода выпускным экзаменом для элитных диверсантов группы «Упырь»).
  • S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля — начинать приходится реально с пистолетом (причём самым слабым) и банальной кожанкой, толком не защищающей ни от чего. Впрочем, для торговца Сидоровича спасённый из «грузовика смерти» Меченый не сват и не брат — так что глупо ожидать чего-то получше.
  • S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо — у наёмника Шрама ситуация похожа (он чудом выжил после сверхвыброса и его подобрали на Болотах), но тут ещё накладываются серьёзные проблемы у самой группировки «Чистое Небо», которую едва не извели под корень отморозки-Ренегаты.
  • S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти — агент СБУ Дегтярёв получает базовый комплект сталкера (что впрочем, значительно лучше того, с чего начинают Меченый и Шрам). Обоснование есть и тут. Во-первых, Дегтярёв до самой Припяти действует под прикрытием (не зря члены его отряда оказываются в шоке от «корочек» СБУ) и серьёзное снаряжение вызовет ненужные вопросы вида «где и как достал», да привлечёт лишнее внимание бандитов. Во-вторых, Дегтярёв отнюдь не новичок в Зоне — так что и так должен выкрутиться (тем паче игра начинается с того, что Дегтярёв в Зоне уже две недели и прошёл немалый путь от Кордона до Затона).
    • При этом всё в том же Зове Припяти есть и прямая (пусть и несколько запоздалая) аверсия. Когда Дегтярёв найдёт-таки пропавших десантников, они снарядят вас настолько хорошо, насколько только это возможно в их положении: сразу по прибытии дадут броню (одну из лучших в игре, между прочим), для снайперской миссии предоставят СВД (с правом оставить себе), перед каждой обычной миссией будут снабжать боеприпасами и в абсолютно любое время вылечат вас и отремонтируют ваше снаряжение. И да, всё это — абсолютно бесплатно.
  • Silent Storm: Часовые. Вообще-то мы сражаемся с нехорошей организацией, которая угрожает миру. Но… До прохождения испытания на верность — воюешь с тем, что удалось отобрать у врага (начинаем, фактически, с голыми руками; после скриптового ролика получаем наган с семью патронами, если взломать дверь — можно разжиться автоматом и парой гранат). После — получаешь возможность продать трофеи, купить что-нибудь получше, и нанять товарищей. Медицинской страховки тоже нет, ранили — плати деньги. Стартовый комплект снаряжения? Хрен. Скидку товарищу по борьбе с Молотом Тора? Хрен, цены драконовские. Ну хоть эвакуацию лута из локации… Хрен! Что на горбу упрешь — то и твоё. Отсюда мораль: любыми средствами накопите денег на наемника, хоть на самого фигового и бесполезного, и тащиться в Пенемюнде где прямо на полу валяются горы снаряжения.
    • «Серп и Молот» — в отличие от предыдущих игр серии Silent Storm, здесь нет базы с арсеналом и медпунктом. Играть надо за разведчика на враждебной территории, и решать вопросы с вооружением, боеприпасами, одеждой, лечением и набором людей в команду нужно на месте и по обстоятельствам.
  • Космические рейнджеры. Да, нам дадут пару вещичек на выбор, немного кредитов, немного информации и пнут спасать мир. Да, мы вроде как надежда галактики и не последние люди (малоки, пеленги…) в ней. Но только в этом и суть создания организации рейнджеров — почти бесплатно получить армию добровольцев, которых будет немало благодаря тому, что рейнджерам даются большие свободы и привилегии в плане заработка и военных действий, о чём нам и скажут прямым текстом. Вот мы и должны сами себя «одеть», пользуясь этими возможностями, а того, кто хочет, чтобы его обеспечивали всем, в рейнджеры не возьмут.
  • Fallout 2 — глупо ожидать от дикарского племени серьёзного снаряжения. Тут даже пистолета не дадут, один Пип-бой и синий комбинезончик (те же самые, из первой части). Дадут копье, а соплеменник его наточит, если ты сопрешь для него точильный камень.
  • Fallout 3 — Одинокий Странник сбегает из Убежища 101, так что приходится использовать то что есть.
  • Fallout: New Vegas — Курьер работает на небольшую фирму «Мохавский экспресс» и экипируется за свои собственные кровные. Как вариант, стартовое снаряжение было подарено доктором Митчеллом или его просто побрезговали взять те бандиты, что стреляли в Курьера.
    • Правда, если установить DLC Courier’s Stash то на выходе от дока в инвентарь добавится куча шмота и оружия, причём весьма неплохого.
  • Fallout 4 — Убежище 111 это просто большая морозилка для людей, откуда там сколь-нибудь серьёзная оружейная!
  • Fallout Tactics — кое-какое снаряжение Воину и его напарникам на первой миссии всё-таки выдадут. А потом — либо собирай трофеи, либо покупай у интендантов за валюту Братства. Где взять валюту? Продавай трофеи! Можно прибарахлиться и у торговцев во время случайных встреч — за крышечки. А всё потому, что данный филиал Братства Стали начинает игру крепко потрёпанным (от флота дирижаблей уцелела лишь малая часть), а ГГ в БС только вступил. Вот и получается, что рядовой боец экипирован не в пример хуже того же карго-культиста Риверов, что впрочем не без успеха пытаются компенсировать количеством.
  • XCOM-2: приходится партизанить на оккупированной пришельцами Земле, по крупицам собирая ресурсы и технологии.
  • Metal Gear Solid V, первая миссия — Биг Босс и его неизвестный соратник выбираются из горящей больницы, которую штурмуют войска Черепа, и оружие они отобрали у ассасина, который был послан, чтобы их убить.
  • Half-Life 2: Барни дает Гордону только монтировку, поскольку, во-первых, Сопротивление воюет тем, что сумело спартизанить у Альянса, и никакого другого оружия под рукой банально не было. А во-вторых, Барни еще с первой игры знает, на что способен Гордон Фримен с монтировкой, да и сам (судя по Blue Shift) тоже не промах по этой части.
  • Grand Theft Auto — во все поля. Но за вычетом San-Andreas (о которм выше) логика тут понятна: начинать приходится с нуля, разные банды рассматривают ГГ с позиции не очень ценного наёмника (классика жанра — героя третьей части пытается взорвать дон Леоне ради выгодного мира с синдикатом колумбийцев), так что всё необходимое изволь добывать самостоятельно.
  • Серия Saints Row, за вычетом третьей части:
    • В первой части протагониста спасают из перестрелки «Святые», чья жизнь весьма осложнена наличием трёх крупных банд.
    • Во второй части протагонист сбегает из тюрьмы только с тем, что смог отбить у охраны. От «Святых» к тому времени осталось только название, так что всё придётся начинать заново.
    • В четвёртой части ситуация и вовсе мрачная — начинать приходиться по факту как пленник виртуальной реальности, постепенно завоёвывая её. А в реальной жизни все ещё грустнее — Земля уничтожена и бороться с Империей Зин предстоит силами единственного захваченного корабля и небольшой группы людей.
  • Evil Genius. Стратегия. Жизнь на одиноком острове заставит заниматься рэкетом по всему миру. Все своими силами, да. Злой гений выступает против всего мира, его никто снабжать не будет… добровольно.
  • Arx Fatalis. Протагонист — посланник высших сил, но начинает он в гоблинской тюрьме голым и беспамятным в нескольких метрах от одного из логовищ Главного гада. Обоснуй: обычно посланника отправляют прямо к магу, который обратился к высшим силам за помощью, и тот помогает ему ознакомиться с миром, но здесь мага убили до завершения ритуала, и пришлось отправлять практически наугад с приличной погрешностью. К тому же в полной силе аватар слишком могущественный, что бы заниматься мелкими местными проблемами, вот и приходится ему урезать силушку. Пока он приспосабливается, надо ему устроить тест выживания.
  • The Chronicles of Riddick. Риддик — особо опасный заключенный, в тюрьме ему не положено ничего (в одном случае даже бодрствовать). Непонятно, зачем людям будущего содержать такие сложные проекты вроде планеты-тюрьмы, если они все равно никого не исправляют, а в галактических масштабах сотней людей больше — сотней меньше, ничего не изменится.
  • Gothic:
    • Первая часть — тут скорее было бы странно, если бы нам таки дали хотя бы завалящий ножичек. Колония видит в главгерое не более, чем очередного зека. Его избранность вскрывается лишь во второй половине игры, и то в неё верит лишь Ксардас.
    • В финале первой части главгерой не погиб окончательно только потому, что незадолго до конца игры по сюжету находит древние магические доспехи, которые поддерживали в нём остатки жизни. Скажите спасибо, что вообще воскресили! Признания со стороны общества тоже ждать не приходится: по своему статусу Безымянный всё тот же зек, только теперь ещё и беглый. Хорошо хоть старые друзья помогают по мере своих сил. Да и Ксардас разрешает взять из своей башни всё, что приглянется. А там, между прочим, среди прочего лежат и довольно ценные вещички
    • В третьей же части обоснуй довольно слабенький, но присутствует. ГГ и сотоварищи долго плавали по морям — не носить же доспехи всё это время? Обоснуй слабенький, потому что сотоварищи на начало игры как раз-таки в броне, и только ГГ в простой одежде. Стычка с орками в Ардее вышла как-то сама собой (деревенский староста даже ругает нас за поспешное решение после окончания битвы), времени вернуться на «Эсмеральду» и экипироваться как следует не было. А после стычки мы узнаём, что пока мы дрались, корабль угнали пираты. Правда, у ГГ таки остался меч «Убийца орков», один из мощнейших во второй части… вот только в третьей его серьёзно понёрфили: серьёзный урон он наносит только оркам (какая неожиданность!), и железку более мощную по гамбургскому счёту можно найти в первые пятнадцать минут игры.
  • «Alpha Protocol» — Титульная организация настолько секретная(ибо создана именно для того, чтобы правительство могло от всего отпереться), что игроку в начале игры прямо говорят: «На финансирование не надейтесь — нельзя использовать деньги, которые могут привести к нам.» А потом преданный начальством агент и вовсе уходит на вольные хлеба.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: князь ЛяКруа и так проявил к герою снисходительность, помиловав его, так что ждать от него чего то кроме задрипанной квартиры, как минимум глупо. К тому же, деньги ему нужны и на более важные дела, чем снабжение всяких юнцов.
  • C&C: Generals — вторая миссия за Китай. Начинать приходится самыми минимальными силами, потому что в стартовой катсцене наглядно показали, что станет с немалой армией вторжения ежели пустить её прямо по заминированному мосту.
  • Первый Far Cry: уже перед самым концом игры случается Этот гадкий уровень, когда Главгад выкидывает главного героя из вертолёта с одним автоматом М4. В джунгли, переполненные мутантами, многие из которых способны убить с одного удара даже на самом лёгком уровне сложности!
  • Tyranny: Вершителя присылают провозгласить Эдикт в церемониальном облачении клерка Тунона. Казалось бы, организация могла быть подобрать и что-то получше, но есть нюанс — Владыка Кайрос не ожидал, что вражда между Архонтами Войны и Тайн доведёт ситуацию до ручки. Проще говоря, при нормальных условиях Вершитель и не должен рубить мятежников направо и налево — для это есть полноценные армии Опальных и Алого Хора.
  • Первый Ведьмак — пролог игры Геральт начинает в одной рубашке со ржавым мечом (ибо Саламандры напали внезапно), а специализированный ведьмачий серебряный меч против чудовищ и вовсе можно получить только во второй главе! А всё потому, что от родной Школы Волка после давнего погрома в Каэр-Морхене мало что осталось. Впору даже похвалить Весемира за предусмотрительность — в конце пролога он всё же нашёл для Геральта какой-никакой доспех и стальной меч.

Аверсии[править]

  • Star Control 2. Комендант Хейз всячески помогает вам: цена продажи равняется цене покупки. Но на околоземной базе шаром покати: что привёз, то твоё. Как только объявятся ЧММР, сразу же станет ∞ RU, и надобность в гринде пропадёт.
  • Blair Witch Volume 1: Rustin Parr — отправляясь на задание, главная героиня экипируется на полную катушку. Абсолютно всё оружие, все приборы, и огромное количество патронов — всё это доступно с самого начала игры. А по мере расходования боеприпасов, напарник привезёт ещё, нужно лишь отправить заявку в офис.
  • Дилогия No One Lives Forever: Кейт Арчер экипируют вполне адекватно её заданию, особенно если не пытаться строить из неё безбожно мажущего Рэмбо. В конце концов, это шпионский боевик, а Кейт умеет действовать достаточно скрытно (воровское прошлое, как-никак), так что хотя бы минимальные осторожность и расчёт необходимы. Разумеется, бывают случаи побега с тем что под рукой, но это скорее исключения, нежели правило.
  • S.W.I.N.E — стартовый набор техники вполне достаточен для выполнения задания, а впоследствии никто не запрещает закупать и более мощную технику, ежели ресурсы позволяют. Другое дело, что из-за довольно реалистичной логистики использовать мощную, но прожорливую технику не всегда оправданно.
  • «Блицкриг» — количество бронетехники под командованием зависит от звания, в котором повышают после успешных операций. Кроме того, время от времени можно перевооружиться на более совершенную технику. Педаль в пол уходит в финале кампании за СССР, когда можно вовсю использовать новейшие танки ИС-3, которые вообще-то на Вторую Мировую попасть не успели (как будто Маусы на войну попали).
    • В спин-оффе/неофициальном сиквеле «Карибский кризис» ситуация в целом аналогичная — разве что за бронетехнику надо платить мзду в топливе и беприпасах.
  • Earth 2150 — в кампании никто не запрещает перебрасывать всю накопленную и заматеревшую в боях бронетехнику с одного театра боевых действий на другой.
  • Ведьмак 2 — за счёт сохранения в первой части можно начинать игру с крутой бронёй и оружием. Правда теперь их понерфили до состояния посредственности — чтобы не сломать баланс окончательно. В любом случае, на первое время вариантов лучше и не будет.
  • Tropico 2 — в кампании обустройство очередного пиратского острова облегчается возможностью залезть в собственную заначку, так что стоит всерьёз позаботиться об её наполнении.
  • Tropico 5 — впервые в серии кампания позволяет не начинать с нуля на новом острове, а достраивать инфраструктуру на прежних. Да, в колониальную эпоху разгуляться не дадут, но уже во время мировых войн (1914-46) можно обзавестись довольно развитой и прибыльной индустрией.
  • Heroes of Might and Magic II — предпоследняя миссия в кампании позволяет выбрать бонус для финальной схватки между Рональдом и Арчибальдом. Вариант первый — добыть корону, дающую +4 ко всем первичным навыкам. Второй вариант интереснее — привести армию. На старте она выглядит внушительно, но пополнить её негде, а по дороге неизбежны потери от схваток с монстрами, да ещё и предстоит финальная битва с вражеским героем, у которого тоже есть серьёзное войско. Зато при расчётливом прохождении можно сильно облегчить себе жизнь в последней миссии.

Субверсии[править]

  • Deus Ex, самая первая часть. Здесь вам не хватает почти всего и почти всегда, здесь вы быстро приучаетесь к экономии даже на минимальном уровне сложности. Но при этом обвинить квестодателей в жадности сложно. Того снаряжения, которое вам выдадут, как правило, вполне хватает для реализации главного задания. Первая миссия, что у статуи, к примеру, спокойно проходится с одним электрошокером и парой транквилизаторных арбалетных болтов. На оба сюжетно необходимых задания следующей миссии (спасение заложников в метро[4], уничтожение генератора в Адской кухне) хватит полдюжины болтов, трёх-четырёх снайперских патронов, одной гранатки — всё это у вас будет при любых раскладах. Рай для спидранинга? Ну уж нет! Самый очевидный путь здесь не является лучшим. Очки опыта дают как раз за всевозможное исследование локаций, прохождение побочных квестов, интересные находки. Чем проще путь вы выбрали на текущем уровне, тем сложнее будет для вас следующий. А желаете всё-таки идти по нестандартному пути — извольте затариваться самостоятельно.
    • Будут в игре и случаи неимоверной щедрости, когда вам совершенно легально «открывают лавочку», позволив забрать любое оружие, к какому только душа лежит. Но всё и сразу унести не выйдет, уж больно инвентарь ограничен.

Примечания[править]

  1. Правда, только три вида, которые, кроме того, таких денег НЕ СТОЯТ. А так оружие продается по фиксированной таксе в 12 500
  2. Автор данной правки исходил из того, что Шепард не дурнее паровоза, и между второй и третьей частями продал минералы по специальным образом рассчитанной цене (-100 000 каждого ресурса на Горн, оставшееся "продается" по цене 1 кредит за единицу НЭ, 0,17 за иридий, 0,15 за платину, 0,09 за палладий (на основе современных цен на драгметаллы)) минус 41% НПДИ, а выручку и все заработанное вложил в солидный волусский банк -10% за то, чтобы фининспекторов Альянса послали в ближайший квазар, +3% за полгода. После чего благодаря редактору сохранений накидывал себе честно заработанные ~500 000 тугриков
  3. В GTA III и Vice City небольшие деньги дают за каждый пакет, а за каждые 10 в основных бандитских малинах добавлют какое-то оружие, что заметно облегчает жизнь
  4. Это если вы их вообще решили спасать. Спидранер может и вовсе спровоцировать взрыв одним выстрелом из пистолета, путь к дальнейшему сюжету будет свободен, а болты не понадобятся.