Гумба

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Просто прыгните на него сверху…

Кто первым выходит навстречу герою и первым же погибает, быстро и бесславно? Чей вид вызывает у врагов в лучшем случае жалость, а в худшем смех? Кого даже среди головорезов считают пушечным мясом? Встречайте, это он — гумба, он же пешка, он же стартовый враг, он же боксерская груша, он же ходячая экспа, самый слабый и зачастую самый первый враг, введенный в игру с единственной целью — чтобы игроку было на ком потренироваться.

Жизнь гумбы тяжела, скучна и унизительна, и, как правило, коротка. Он не обладает никакими уникальными навыками, все его атрибуты и параметры одинаково паршивы, а его тактика состоит в том, чтобы медленно ковылять в сторону игрока и, если ему вдруг выдали самопал, периодически постреливать куда-то в сторону того. Его оружие может разве что заковырять игрока, да и то, если тот заснул за игрой, убежал на кухню или просто ради интереса дал себя убить. Зато сам гумба дохнет с пол-пинка. Был бы в игре тапочек в качестве оружия, он убивался бы тапочком, была бы газета — газетой. Для любого мало-мальски опытного игрока гумбы представляют опасность, только сбившись в огромные стада.

Но бывает, что и такая неблагодарная работа окупается. Во-первых, безобидный гумба может стать любимцем публики и/или создателей и превратиться в маскота игры. Во-вторых, некоторым таки удается дослужиться до повышения, и им выдают броню, банку «Растишки» или пушку побольше, после чего бедные маленькие гумбы превращаются в элитных головорезов.

Бывают, впрочем, игры без гумбы, где все враги специализированы — каждый умеет что-то, чего не умеют остальные.

См. также[править]

Где встречается[править]

  • Super Mario Bros.: кодификаторы — грибы Goomba.
    • Yoshi’s Island: здесь в роли гумб выступают шай-гаи, у них же есть несколько непростых разновидностей (летающие, на ходулях, толстые и большие, вооружённые дикари в джунглях). Сами же гумбы встречаются редко и к тому же обзавелись нестандартным свойством — немного пробегав плоскими, они восстанавливаются, и убить их можно либо мощным ударом о землю, либо иным способом.
  • Goblin wa Mou Juubun ni Tsuyoi: главная героиня - гоблин, стартовый моб за которого дают одно очко опыта и две монетки. А ходячая экспа это приключенцы на нее нарвавшиеся. Ибо так-то гоблины слабенькие, но вот конкретно главная героиня раскачана до уровня ласт-боса.
  • Wolf3D — собаки. «Совместное предприятие Американо-Германский Сукобойный Комбинат» служит разве что делу обучения обращению с ножом.
  • Doom — зомби-солдаты.
    • Doom 3 — зомби-гражданские, эти вообще безоружные.
  • Half-Life — хедкрабы, ухитряющиеся при этом быть качественным топливом ночного кошмара.
  • Serious Sam — безголовые ракетчики. Эталонные — это именно про них Коровин на страницах «Игромании» как раз и сказал про тапочек и свёрнутую газетку.
  • American McGee’s Alice — карточные солдаты треф.
    • Alice: Madness Returns — Скользкие Разрушители.
  • Painkiller — воины-скелеты.
  • Fallout — кротокрысы и рад-тараканы. В четвёртой части кротокрысы серьёзно прокачались, получив скилл внезапного нападения и перемещения под землёй. Да и рад-тараканам добавили несколько разновидностей (которые всё равно убиваются с пол-пинка).
  • Deus Ex номер один — боевики NSF. Вооружены, в основном, пистолетами/арбалетами. Экипировка тоже слабенькая. Опасность могут представлять лишь при поддержке ботов/туррелей, либо когда их много, либо при наличии снайперки/ракетницы/огнемёта (но таких мизер). Одинокий террорист спокойно забивается фомкой, успев выстрелить разок-другой, а брат Пол и вовсе рекомендует использовать гуманные электрошок и перечный спрей (потом станет ясно, почему). Однозначное тренировочное мясо, поскольку после первых уровней среднестатистический боец противника будет носить уже не пистолет, а стреляющую очередями штурмовую винтовку, плюс несколько метательных гранат за поясом.
  • Arcanum — больные волки.
  • Left 4 Dead — обычные Зараженные.
    • На самом деле более опасны, чем кажутся. Каждый удар сильно замедляет передвижение и сбивает прицел, даже один-два подбежавших зомби не дают возможности действовать не избавившись от них. Более того, встречаются исключительного в больших количествах, а в особо больших количествах(Орда) являются главным игровым боссом, встречающимся почти на каждой карте.
  • Dark Souls — голые Полые и, в меньшей степени, Полые воины. Хотя тут фитилёк сильно прикручен — неопытному игроку (да и опытному, если зевнёт) даже голые Полые могут навставлять по самое не балуйся. А уж толпа оных — смерть и погибель.
  • Plants vs. Zombies — классический зомби без украшений.
  • Resident Evil — обычные зомби в тех играх, где они есть, Ганадос/Маджини там, где обычных зомбей нет.
  • Duke Nukem 3D — Assault Trooper.
  • God of War — миньоны. Те, что без брони.
  • Серия Diablo — Падшие, невероятно бестолковые и трусливые враги. Со второй части обзавелись оживляющими их шаманами, с третьей разрослись до целого семейства (те же шаманы, плюс военачальники, псы и камикадзе), но всё равно остались гумбами.
  • Серия Torchlight — крысюки.
  • Серия Starcraft — зерглинги. В малых количествах эталонные гумбы, однако этих малых количеств никто никогда не видел. Недаром они являются символов вышеупомянутого зерг-раша.
    • На самом деле практически каждый, кто играл в Starcraft, видел зерглингов в этих малых количествах в качестве эталонных гумб. А было это в трех первых миссиях первой кампании терранов.
      • Да и много ли зерглингов нужно для зерг-раша? Вы знаете, сколько их в классическом зерг-раше? Шесть. Автор этой правки однажды выиграл этим количеством через зерг-раш даже в Starcraft II, где про эту схему все всё уже знают.
  • Adventure Island — улитки, безобидные и практически неподвижные.
  • Aladdin — городские стражники.
  • Dragon Quest, она же Dragon Warrior — слизни. Синие и красные, но только не металлические!
  • Jungle Book — обезьяны.
  • Lion King — ящерицы.
  • Zeliard — лягушки и улитки.
  • Beyond the Well — овцы. Герой — молодец против овец, но потом приходят бараны…
  • Dangerous Dave 2 — зомби.
  • Warcraft I — мертвецы орков и нейтральные скелеты. Во всем уступают даже базовым юнитам обеих армий.
  • Lost Vikings — трехглазые зеленые инопланетяне.
  • Titan Quest — сатиры.
  • Neverwinter Nights — слабые гоблины. Да, именно так они и называются.
  • «Аллоды: Печать Тайны» — гигантские белки. «Визитная карточка» игры. При классическом начале (за Данаса) они соответствуют тропу, а в середине игры становятся более опасны — тогда придется посылать против них одну Рениесту, а без прикрытия воинов она очень уязвима даже до того, как ее полностью разденут.
  • Strider (NES — версия, аркадная версия и игра 2014 года) — казахстанские пехотинцы.
  • Epic Battle Fantasy — кошачьи солдаты, обычные зелёные слаймы и живые кусты. Что характерно — гигантские слаймы, несмотря на размер и наличие некоторых особых приёмов, так гумбами и остаются. А вот кошачий солдат верхом на гигантском кусте — противник довольно нудный и сильный. В Adventure Story и обоих Bullet Heaven’ах особенно разъевшиеся и обнаглевшие образцы даже становятся боссами.
  • Blood — зомби (обычные, с топорами). Их валят вилами, дабы экономить патроны. Или динамитом, чтобы большую толпу зараз в кровь-кишки.
  • Armed With Wings — основные солдаты королевской армии, вояки-копейщики в характерных плащах и высоких шлемах. С прикрученным фитильком в Rearmed: один солдат — это гумба. Два солдата — тоже гумбы. Три-четыре солдата, да ещё нападающие с разных сторон — съедят вас без хлеба и масла, если не воспримете их всерьёз. А ещё никогда не позволяйте им приближаться к лестницам. Мороки не оберёшься.
  • Серия Total War:
    • Rome и Medieval 2 — крестьяне и городская стража. Нужны в основном как дешёвый гарнизон для поддержания общественного порядка в городах, которым не грозит нападение врагов.
    • Empire и Napoleon — городское ополчение, которое создаётся автоматически, когда на город нападают (чем больше город — тем больше ополченцев). Но это лучше, чем ничего — их можно использовать, как живой щит для более ценных защитников города (если они есть).
    • Warhammer — гоблины у зеленокожих, зомби и летучие мыши у нежити, крестьяне-ополченцы у Бретонии, мародёры и боевые псы у Хаоса. В последнем случае фитилёк прикручен: когда начинается вторжение Хаоса (и его вассалов с Норски), армии из последних (с небольшим количеством сильных хаоситских войск вроде мутантов и адских пушек) начинают переть на юг в таких диких количествах, что они могут представлять проблему даже для элитных имперских войск. Плюс есть особая разновидность ночных гоблинов, которые хорошо стреляют ядовитыми стрелами и маскируются прямо на ходу, отлично ведя партизанского характера боевые действия, хоть они и так же трусливы и уязвимы в ближнем бою, как свои обычные собратья (плюс ночные гоблины-фанатики могут выпить особое пиво из галлюциногенных грибов и стать «вертлявыми психами», крутящими здоровые шары на цепи, разбрасывая врагов, хотя не сказать, чтобы они от этого становились прямо сильными берсерками).
  • Серия Mass Effect: роботы ФЕНРИС и ЛОКИ во второй части (у них неразвитый ВИ, из-за чего они могут атаковать только в лоб напролом, в отличие от гетов с ИИ, которые активно используют укрытия и могут попытаться обойти игрока и сопартийцев с флангов), а вот робот ИМИР из той же линейки — это очень опасный мамонт-танк. В третьей части гумбы — это хаски (разве что снайперам они мешают т. к. всё время бегут напролом в ближний бой, а немногочисленные патроны снайперки на них жалко тратить), а вот отродья добавленных в мультиплеере Коллекционеров уже нет — они после смерти взрываются (одержимые Предвестником отродья — ещё сильнее).
  • Dragon Age: Origins — как правило, заражённые скверной относительно мелкие животные вроде волков (а вот заражённые медведи, берескарны, довольно опасны), разбойники и многие наёмники Логэйна в малых количествах (но в Денериме игрока при переходе между городскими локациями будет периодически настигать в переулках большая толпа стражников, действующих по приказу Логэйна), обычные гарлоки и генлоки. В финале гарлоки и генлоки (кроме вожаков) вообще умирают с одного удара, хоть их и очень много.
  • Gothic: падальщики. Во второй части внезапно заматерели и уступили статус гумбы гоблинам и гигантским крысам. Зато в третьей, наоборот, ослабели, и достаточно совсем чуть-чуть прокачать силу, чтобы начать убивать их с одного обычного удара (или с двух быстрых).
  • Revelation Online — озорянки, самые опасные существа стартовой локации (потому что опаснее озорянок в этом месте никого нет). За отчаянное истребление бегающих растений даже дают ачивку.
  • Ultima III: Exodus — группы стартовых монстров, обозначаемых на глобальной карте существами серого цвета. Выносятся пачками с помощью базовых заклинаний — у магов это Repel против орков и гоблинов, а у клириков Undead (для скелетов и гулей). Битвы с другими монстрами ГОРАЗДО сложнее.
  • Gunman Cronicles — малый скорпион. Надо долго стоять, чтобы оно всё-таки чуть-чуть в ногу цапнуло. В реальном бою они давятся сапогами неосознанно, просто по ходу движухи.
  • RimWorld — если в качестве ИИ-рассказчика указан кто угодно, кроме Рандомного Рэнди, при первом налёте колонию игрока всегда будет атаковать один полуголый вояка с дубинкой. Легко побеждается, захватывается в плен и вербуется. Если установлен самый низкий уровень сложности, то все нападения на колонию будут именно такими.
  • Minecraft — чешуйницы. Обладатели рекордно низкого среди враждебных мобов хп, которые на невысоких уровнях сложности даже не наносят урона.