Гринд

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« You are starving... You are starving... Congratulations! You are more advanced in Starvation now! »
— Стёб по мотивам игры ADoM.

Гринд (вообще-то, грайнд, но геймерам пофиг) — надоедающие до уныния однотипные задания или действия, за которые полагаются важные плюшки вплоть до невозможности прокачки без гринда. Если за невыполнение сурово наказывают, то это назойливые зловредные задания (за отсутствием наказания, гринд можно описать как «назойливые безвредные задания»). «Я уже говорил тебе, что такое безумие?»©

Примеры[править]

  • Книга «Господство Клана Неспящих»: именно этим и занимается персонаж.
  • World of Warcraft — многие дейлики, которые быстро приедаются, но выполнять надо ради прогресса и всяких плюшек. Особенно сильно проявилось в дополнении Mists of Pandaria.
  • South Park — В эпизоде про Варкрафт было: чтобы прокачаться ребята мочили кабанов, набирая аж по два очка опыта с каждого.
  • Royal Quest — на промежутках где-то между 25-35 и 40-45 уровнями больших и серьёзных квестов очень мало. Из-за этого качаться приходится на тех же однообразных дейликах. Другой вариант — пытаться сорвать немного опыта с высокоуровневых или элитных монстров в опасных локациях.
  • Случайные стычки в играх серии «Silent Storm» — в принципе, если игрок опытен или играет на невысокой сложности, они не стоят того, чтобы на них отвлекаться. Однако прокачать свою команду, заиметь уникальное оружие и скрытых персонажей можно именно на них.
    • Инверсия: в игре «Серп и Молот» целенаправленная прокачка команды не сказать что невозможна, но затруднена и крайне неэффективна, потому определенно не стоит затраченных усилий.
  • Lineage 2 — южнокорейская MMORPG, почти полностью состоящая из гринда.
    • Как и многие другие южнокорейские MMORPG. Да и не только южнокорейские. Почти любая (если не любая вообще) MMORPG содержит гринд в том или ином виде (ежи, мобы, данжи...). Разница только в том, много его или очень много.
  • Perfect World - китайская MMORPG. Гринда очень много (особенно раньше было).
  • Grand Theft Auto: San Andreas — Си-Джея можно «прокачивать» в различных направлениях, словно в какой-нибудь RPG, повышая его здоровье, выносливость, владение различным оружием и так далее. Прокачка существенно облегчает жизнь, но по занудству уступает разве что Обливиону.
    • Хочешь себе максимум хитпойнтов? Достигни двенадцатого уровня работы водителем скорой помощи, подбирая пациентов и отвозя их в больницу; всего нужно спасти минимум 78 человек (здоровье также увеличивается от физических нагрузок, так что работе фельдшером есть хардкорная альтернатива — бегать и прыгать несколько реальных суток).
    • Нужен бесконечный спринт? Легко: играй миссию домушника, пока не наворуешь товаров на $10000 (но тут, кстати, действительно легко).
    • Желаешь по-македонски стрелять из двух пистолетов? Сначала из одного попади тысячу раз (это если стрелять по транспорту; при стрельбе по людям одно очко даётся за один фраг), а потом проверни точно такой же фокус со всеми пистолетами, пистолетами-пулемётами, дробовиками и штурмовыми винтовками (если, конечно, хочешь и из них тоже стрелять метко, а не как сраный нуб).
    • Но если развозить пациентов, обчищать чужие дома и стрелять во всё, что движется — это хоть немного весело, то с прокачкой той же выносливости педаль уходит в пол: идём в спортзал -> дрочим клавишу Shift, пока не сломается -> идём в ближайшую пиццерию и нажираемся от пуза, чтобы восполнить утерянный вес (иначе CJ начнёт терять мышцы или, если и их не осталось — здоровье) -> идём домой и сохраняемся -> повторяем, пока игра не сообщит нам, что параметр достиг своего максимума.
    • Ещё одна педаль в пол — прокачка объёма лёгких (ныряем, плаваем под водой, даём протагонисту как следует отдышаться, снова ныряем…). Есть и альтернативный способ — собрать 50 устриц, которые можно найти в самых разных водоёмах штата.
    • А прокачку вождения/пилотирования все уже забыли? Если езду на мотоцикле или велосипеде ещё можно прокачать довольно быстро, а навык пилотирования качать нудно, но можно сделать это не покидая Лос-Сантос, то вождение автомобиля автору правки прокачать до максимума в обход школы вождения не удалось — терпения не хватило. По ощущениям, оно качается раз в сто медленнее, чем мотоциклы.
  • В GTA 4 прокачку выпилили к едрене фене. А вот GTA 5 и GTA Online не отстают:
    • Объём лёгких! Опять! Правда, в связи с изменением принципа, по которому работает система розыска, параметр стал значительно полезнее, чем был в San Andreas: прокачав его на максимум, вы легко сможете уйти от любой погони, просто найдя достаточно глубокий водоём (ныряем поглубже и держимся под водой подольше, иногда всплывая где-нибудь подальше от копов, чтобы глотнуть воздуха; пока мы под водой, нас перестают искать). В то же время параметр стало проще качать: просто находим акваланг и плаваем под водой, пока все конечности не отсохнут (таки да, если нырять с аквалангом, объём лёгких качается, как если бы мы ныряли без акваланга).
    • С выносливостью и стрельбой стало попроще. Выносливость легко и приятно качается сама собой, если бегать спринтом (в San Andreas тоже качалась, но раз в десять медленнее). Стрельба упростилась до одного параметра на все виды оружия и без проблем прокачивается в тире за двадцать минут в сингле и за несколько часов в мультиплеере.
    • А вот прокачка физической силы стала адом. За Майкла или Тревора качаться относительно несложно: надо просто наловчиться играть в теннис и выиграть против компьютера приблизительно 6-7 сетов (по времени — около часа). А вот прокачать этот параметр Франклину или своему персонажу в GTA Online довольно сложно: надо драться, причём параметр вырастает на 1 % каждые 20 ударов. Учитывая, что неписи в GTA 5 куда более хлипкие по сравнению с предыдущими частями (женщины ложатся с одного удара, мужчины с двух, пляжные качки — с трёх-пяти), это очень занудный и даже опасный гринд (ибо полиция не дремлет).
    • С вождением обратная ситуация: играя за Майкла или Тревора, его прокачивать очень сложно. Играя за Франклина — тоже, но у него параметр изначально очень высокий и достигает максимума в самом начале игры. А вот протагонисту GTAO этот параметр можно смело занижать до предела: его можно легко и весело прокачать в каскадёрских гонках (что, по сути, даже не совсем гринд).
    • Что до навыка пилотирования, то его прокачка может считаться гриндом разве что в GTA Online. В одиночном режиме его можно повысить до максимума, просто пройдя лётную школу (причём если проходить на золото, не потребуется даже проходить до конца), а у Тревора он с самого начала почти на максимуме.
    • Ну, а самая педаль в пол — это прокачка скрытности. К счастью, педаль в пол тут в том, что участие игрока в процессе вообще не обязательно: вы просто находите какое-нибудь место, где нет никаких случайных опасностей (вроде диких животных) и где можно долго идти вперёд, никуда не сворачивая, после чего ставите какой-нибудь маленький, но тяжёлый грузик на клавишу движения вперёд, включаете режим скрытности и уходите пить кофе. В мультиплеере для этого занятия идеально проходит взлётно-посадочная полоса; в одиночном режиме ищите сами (аэродром не подходит: игрока, который зайдёт туда, будет искать полиция, да и самолёты мешают).
  • Blade and Soul — была создана разработчиками Lineage 2. Гринд стоит проходить (фракционные задания — исключение), так как некоторые сюжетные квесты не могут быть выполнены, если персонаж игрока имеет уровень ниже, чем указывает задание.
  • Undertale — деконструкция: убийство всего живого в процессе унылого гринда — не способ прокачки, а отыгрыш злого персонажа (т. н. «геноцид»).
  • Yume Nikki — при желании можно заняться гриндом (убийством NPC), чтобы прокачать запас здоровья. Вот только пользы от этого ноль — в игре нет противников, наносящих урон.
  • Mount and Blade — довольно худа на задания, так что готовьтесь 135 раз выполнять задания типа: «отвези вино», «сопроводи леди», «отвези письмо» и «подготовь 6 солдат последнего уровня». Педаль в пол жмут аж целых 2 задания главнокомандующего «привези 5-8 единиц голов скота» или «разведай три локации» (которые могут быть выбраны совсем странно). После 10 часов задание узнаешь с первой буквы. И очень часто за такие задания дают совсем гроши, а отношения прокачиваются очень медленно.
  • Monty Python and the Quest for the Holy Grail, игра по мотивам фильма Monty Python and the Holy Grail: пародируется. В одной локации можно бить крестьян сколько угодно, и за каждого крестьянина игра выдаёт один золотой. А дальше в игре будет место, где этих золотых можно набрать сколько угодно. А ещё дальше будет хлипкий мостик, по которому не пройдёшь с грузом золота, и от монет придётся избавляться.
  • Серия Diablo, по восходящей.
    • Первую часть в принципе можно пройти, фактически гринд не используя. Хотя, сложновато.
    • Вторая часть опять же проходится без гринда, но только если знать, что делать и играть не на высшей сложности. Хотя профи и там могут. Автор же правки, давным-давно играя на некроманте на второй сложности, набивал 30 уровень до битвы с Андариэль — ну не мог пройти, и все тут. А когда с одного моба падает 2 опыта, а на 30 нужно несколько сотен тысяч… Это была долгая игра)
    • Третья Diablo фактически — чистый гринд. После прохождения короткой кампании, все что остается игроку — самосовершенствование и восхождение по рейтинговым таблицам. А чтобы всего этого добиться — нужно раз за разом проходить одни и те же порталы/великие порталы, одни и те же локации и многие сотни, тысячи, десятки тысяч раз убивать идентичных мобов.
  • Zanzarah. Игра в общем и целом безобидная и беззубая, в ней нет даже смерти навсегда, потому что предназначена для подростков. Гринд в ней происходит постоянно и не прекращаясь после прохождения болота Данмора. Скорость прокачка феечки уровня после этак 16 резко падает, потому что в принципе нет подходящих противников. Тренировать своих фей за плату бесполезно, дикие феи почти все низкоуровневые. Качать честным путем до третьей мутации самых сильных фей Тьмы и Света, которые сильно упростят финальный бой, означает потратить как минимум несколько суток реального времени. Для тех, кто особенно любит гринд, предлагается особая необязательная миссия: собрать всех фей. Редких можно достать только в обмен на прокачанных своих.
    • В принципе, есть несколько хороших мест для кача, например, пещеры с пси-феями. И да, финальные битвы вполне можно пройти без особо крутых фей в отряде.
  • Pokemon же! Получение покедекса является завязкой сюжета каждой игры, а его заполнение — главным квестом франшизы. Вот только поймать их всех можно лишь через бесконечную цепь унылых действий. Одни покемоны появляются в траве с шансом 1-2%, вынуждая игрока постоянно убегать из битвы с неподходящими покемонами, другие требуют раскачки аж до 40-60 уровня, заставляя перебить не одну сотню других покемонов за копейки опыта, а с каждым новым поколением карманных монстров становится всё больше и больше (802 на данный момент), что делает процесс ещё более изнурительным. И это не говоря уже о том, что по всем регионам поперёк дороги расставлены сотни непропускаемых тренеров, с которыми приходится однообразно сражаться, в тысячный раз опрокидывая очередного Мэджикарпа или Зубата. Автор этой правки в первый раз проходил каждую из игр исключительно за стартовика, так как это единственная возможность пройти сюжет игры, не занимаясь гриндом в траве — тренеров на пути как раз хватает для того, чтобы стартовик всегда был на высоте.
    • Впрочем, для особенно фанатичных игроков разработчики ввели ещё более безумную гриндилку: блестящих (shiny) покемонов, которые отличаются от обычных только альтернативной палитрой и безумно редким шансом на появление (1 к 8192).