Гордая и мудрая раса

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Гордая и мудрая раса — ещё один из нескольких стандартных наборов характеристик какой-либо экзотической расы или нации, использующихся в фэнтези и космоопере. Если гордая и воинственная раса агрессивна, крута и не слишком умна, то гордая и мудрая раса представляет собой ее противоположность: они миролюбивы, мудры и интеллектуальны, хотя вполне могут быть столь же круты.

И да, пацифистский настрой этой расы вовсе не значит, что она беззащитна: у нее всегда найдется в рукаве такой туз, который другие расы не могут ни понять, ни осмыслить. Это может быть новейшее прототипное оружие, сверхспособности или гениальная стратегия и тактика.

Направления[править]

Подразделяется на два вида, олицетворяющие собой извечное противостояние «физиков против лириков»: технократическая и гуманитарная.

Технократическая[править]

Это скорее холодно-интеллектуальная, чем мудрая раса, хотя сами себя они вполне могут считать мудрецами, гордясь своим квадратно-гнездовым способом мышления. Они обладают самыми или почти самыми высокими технологиями в сеттинге, благодаря тому, что наука является краеугольным камнем их общества. Часто бывают помешаны на разуме и логике, не понимая эмоций, чувств, метафор и юмора.

Гуманитарная[править]

Эльфоподобная раса, сосредотачивающаяся на философских, мистических или духовных аспектах познания. Если в сеттинге есть магия или псионические способности, именно эти ребята будут их мастерами. Тяготеют к эстетике «блестящие башни и тоги». Если автор им не симпатизирует, то они могут быть догматическими фанатиками.

Падение[править]

Распространённый троп: падший вид ГиМР. Тут два основных варианта:

  • С сохранением мудрости и гордости, но переходом на тёмную сторону. Внешность остаётся пафосной, но меняются цвета кожи, одежды, энергии. Иерархия и знания сохраняются и даже преумножаются, но становятся недобрыми, иногда — до карикатурности.
  • Деградация в дикарскую сторону. Становятся уродливее, теряют технологии и мудрость, но часто хранят идеалы благородства.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Толкиновские оркисубверсия обоих видов «падшей» ГиМР: если они происходят от эльфов, то стали и злыми, и нецивилизованными.
    • Впрочем, за «падших высших» можно считать Балрогов и предателей-Майяр.
  • «Хейнский цикл» Урсулы Ле Гуин: хейниты (они же и предтечи, причем живые).
  • «Мир Полудня» Стругацких: Земляне.
  • «ПЛиО» — валирийцы.
  • «Заповедник Гоблинов» Саймака: Хрустальная планета (и земные банши, которые суть одно и то же).
  • «Люди как боги» Снегова: галакты.
  • «Рильме гфурку» Ю. Нестеренко: элианты — вырожденный случай гуманитарной расы, полностью отказавшейся от науки из-за возможной «неизящности» ее плодов.
    • «Крылья» того же автора — то, чем стали земляне после ликвидации 95 % не столь продвинутого человечества.
  • «Замонийский цикл» Моэрса — эйдеиты.

Кино[править]

  • Avatar: На’Ви — гуманитарный тип.

Телесериалы[править]

  • «Вавилон 5»: минбари.
  • «Звездный Путь»: вулканцы.
  • «Звездные Врата»: нокс, асгарды, древние, ферлинги. Образовали Союз Четырех Рас для более эффективного сотрудничества и на протяжении тысячелетий определяют техническое развитие Галактики.
  • «Доктор Кто»: собственно, Повелители Времени, отчасти люди в будущем.
  • Lexx: Бруннен-Джи.

Комиксы[править]

Видеоигры[править]

  • Mass Effect: асари (гуманитарные), салариане (технократические).
  • «Космические Рейнджеры»: гаальцы (гуманитарные), фэяне (технократические).
  • Endless Space: Софоны — технократические, Гармония — настолько гуманитарные и просветлённые, что выглядят как парящие в воздухе сияющие кристаллы, образующие фигуру в форме лотоса.
  • Sword of the Stars: дельфины Лиир — отличные учёные и техники, а ещё очень любят петь песни, то есть у них одинаково хорошо и с техникой и с гуманитаркой.
  • Вселенная TES: двемеры, пока они еще существовали, представляли собой прекрасный образец технократической разновидности.
  • Протоссы же!
  • Аллоды — Джуны и Зэм до катастрофы.
    • До Аллодов Онлайн — эльфы.
  • WarCraft — дренеи. А сломленные и заблудшие относятся к падшим (второму типу).
  • Grey Goo — внезапно, люди. Сами в бою не появляются, посылая армии роботов, владеют технологиями телепортации и в первую очередь стремятся уничтожить собственноручно созданную серую слизь. Начиная примерно с середины кампании объединяются для этой цели с расой Бета.
  • Halo — с фитильком Предтечи. Считали себя гордой и мудрой расой второго типа, и были ими, но одновременно были не менее воинственными. Тем более что под боком были более гордые и воинственные люди. А вот Предшественники были гордой и мудрой расой первого типа.
  • Протоссы-талдаримы, Тёмные эльдары, Тёмные эльфы в HoMM — примеры падшей ГиМР первого типа.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — Эльдары. С увесистой ложкой чёрного дёгтя, как и полагается Вахе.
    • Сланны. Древнее эльдар. Считаются потомками Древних. Мудры настолько, что сидят по своему сектору космоса и пофиг на то, что происходит за пределами их родины.
  • Dungeons & Dragons — Гитзераи. Если гитиянки решили пойти по пути воинственности, то последователи Зертимона выбрали именно мудрость и самоконтроль. Причем, развились в этом настолько, что смогли создать и поддерживать стабильным целый город посреди плана абсолютного хаоса.