Головоломка мадам Петуховой

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Два и более внешне идентичных предмета, из которых ценность представляет только один.

Один из подтропов от Поймай их всех!.

Для стороннего наблюдателя деятельность, попадающая под этот троп, может показаться идентичной тропу Время собирать камни — герой или герои так же ищут один за другим однотипные квестовые предметы. Но принципиальное отличие следующее: если в предыдущем тропе герою нужно собрать все означенные предметы, то в этом герою нужен только один предмет. Он просто не знает, какой именно.

Принципиально еще и другое. У героя принципиально нет способа выяснить, какой именно из квестовых предметов ему нужен, и единственный способ отыскать нужный — методично проверять их все один за другим. Если герой может логически выяснить, какой из квестовых предметов настоящий, то задача, стоящая перед этим героем, состоит именно в том, чтобы выяснить, какой предмет настоящий.

Ситуации, когда один из многих предметов особенный, а остальные суть лишь дополнение к нему, но собрать их все равно надо, под данный троп не попадают — нас интересует единственный макгаффин, а не главный. А вот случающийся в компьютерных играх случай данного тропа, когда герою, к примеру, нужно проверить три подземелья, и, независимо от того, в каком порядке герой их посещает, квестовый предмет скриптом сгенерируется только в последнем — да. Еще раз, особенность тропа именно в том, что у героя нет другого выхода, кроме как проверять все квестовые предметы один за другим. Угадать — возможно, логически найти правильный — нельзя.

Хорошим тоном считается, чтобы «правильным» оказывался именно последний найденный героем квестовый предмет — во всяком случае, это оказывается так значительно чаще, чем должно с точки зрения равномерного распределения. Дошло до того, что в компьютерных играх это часто делают специально — чтобы герой случайно не нашёл квестовый предмет под первым кустом и не пропали остальные одиннадцать квестовых локаций, которые разработчики отрисовали только для этого. Умные же разработчики, знающие о балансирной шестерёнке, либо делают рандомизацию по списку (из пяти локаций и пяти интересностей, включая один искомый предмет), либо делают жесткое прибитие нужного предмета гвоздями к локации, в остальные пихая не менее интересные вещи - куда-то клевый мечик, куда-то харизматичного напарника, куда-то - побочного босса, куда-то начало/развитие интересного квеста, таким образом игрок, если конечно он не любитель быстрого прохождения, имеет очень веские причины побывать в каждой из локаций. Детектится по надписи в гайде "перед сдачей квеста обязательно побывайте в /локации/ - нужного предмета там нет, зато /описание интересности/"

Помимо игр, очень часто встречается в детективных и приключенческих произведениях.

Содержание

[править] Где встречается

[править] Литература

[править] Аниме и манга

[править] Видеоигры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты