Говорить загадками

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Cryptic Conversation. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Никто: Строя лодку, нельзя остановить тучи.
Уильям Блейк: Что? Что ты сказал? Знаешь, хватит с меня этой индейской ерунды! Я не понял ни единого слова из того, что ты мне сказал с тех пор, как мы встретились, ни единого!
»
— «Мертвец»

Именно то, что написано на упаковке: некий персонаж изъясняется загадками и не хочет (или не может) объяснить, «что конкретно ты имела в виду». Одна из составляющих языка мудреца.

Троп встречается и в повседневном контексте (например, некоторые героини любят так поддразнивать своих героев).

Родственные и часто сочетающиеся с данным тропы — говорить стихами, говорить метафорами и говорить пословицами и поговорками.

Субтроп — Загадочник, когда для персонажа это форма развлечения.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Сфинкс из греческих мифов — возможно, кодификатор тропа.

Литература[править]

  • Один из самых каноничных примеров — Офелия из пьесы «Гамлет», в период своего безумия. В данном случае требовать разъяснений вообще бесполезно, ибо она не только говорит, но и думает загадками.
  • «Герой нашего времени» — безымянная девушка из главы «Тамань»; в данном случае ещё и пословицами и поговорками.
  • И. Ильф и Е. Петров: Остап Бендер постоянно говорит с характерным одесским ёрничеством. Когда один раз вышло, что не объяснишь иначе как прямо, он отметил, что не в его духе говорить прямо, но придётся.
  • Б. Акунин, «Приключения Пелагии» («Пелагия и белый бульдог») — Наина Телианова изъясняется исключительно загадками, чем сильно достаёт родных и окружающих.
  • «Колесо Времени» — среди местных колдуний Айз Седай принято говорить загадками с теми, кто к Айз Седай не принадлежит. Но Морейн Дамодред всё равно умудряется выжать педаль в пол.
  • «Волкодав. Право на поединок» — Сумасшедшая Сигина. На самом деле является богиней - Матерью Богов-Близнецов.
  • Сварог: аверсия. Многоглавый древний змей Лотан знает ответы на ВСЕ вопросы (знал, пока не помер). Но тем, кто приходит вопрошать его, он не задаёт никаких загадок — это выдумка сказителей. У него всего лишь объективное, ненарушимое ограничение: каждая голова может ответить каждому конкретному вопрошающему только на один вопрос, не чаще, чем раз в неделю.
  • «ПЛиО»: безумный шут Пестряк несёт всякий бред, который имеет тенденцию сбываться.
  • «Горгулья» Эндрю Дэвидсона — безумная скульпторша Марианн Энгел:
« Марианн Энгел часто отпускала подобные комментарии: в худшем случае, вполне бессмысленные, а в лучшем — загадочные. Я уже и не спрашивал, о чем она. Всякие попытки прояснить ее слова обычно приводили к тому, что беседа наша неловко обрывалась на полуслове, да и все равно объяснений было не дождаться. »
— ГГ

Кино[править]

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто»: Шептуны. Безликие твари, убивающие прикосновением, а если говорящие — то шёпотом и загадками.

Мультсериалы[править]

Видеоигры[править]

  • Dragon Age: Флемет любит сказануть что-нибудь такое, над чем потом ломают головы и игроки, и персонажи.
    • Да и её приёмная дочь Морриган не отстаёт.
      • Походу, это семейная особенность Ведьм с Диких Земель Коркари.
  • Silent Hill: Далия Гиллеспи и Клаудия Вульф.
  • Diablo II: эксцентричный мудрец Ормус (Ormus), который вдобавок говорит о себе в третьем лице.
  • Проклятые земли:
    • Вызванные с того света призраки не умеют говорить доходчиво и мысли излагают именно так.
    • Речь лесовиков основана на метафорах, связанных с природой.
  • Необычное применение в Vampire: the Masquerade - Bloodlines - при игре за клан Малкавиан загадками говорит сам главный герой, причем в практически всех возможных репликах диалогов; соответственно понять, что именно он говорит, составляет труда не только для NPC, но и для игрока; из-за этого очень легко неправильно понять реплику и завести диалог совсем не туда, куда хотел.
  • Fallout-2: тут подобное выдаёт Сулик, если попросить его спросить совета у дедушкиной кости. При первом прохождении смысл ответов часто становятся понятным только после события, о котором они предупреждают. Судите сами.