Гипердрайв

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Гиперпространство)
Перейти к: навигация, поиск

Гипердрайв — это некое приспособление, обеспечивающее перемещение физического тела в пространстве быстрее скорости света. Как правило, под физическим телом — подразумевается некий звездолет, а под устройством — технический двигатель (но — возможны и варианты, почему здесь и дано наиболее общее определение.

В основной массе НФфэнтези, как ни странно), произведений, встречаются несколько «стандартных» видов «гипердрайва». Их мы и рассмотрим ниже:

Содержание

[править] Гиперпространственный двигатель

(субпространственный двигатель, гиперпривод)

Устройство позволяющее перейти из привычного нам пространства-времени в некое иное пространство, связанное с нашим и соотносящееся с нашим «географически» в той или иной степени, но, с иными законами бытия. Например, расстояние между двумя связанными точками в нашем мире и в гиперпространстве — различается. На примере — в нашей реальности расстояние между Землей и Солнцем 1 а.е. Точке «Земля» в гипере соответствуют координаты 1*1*1, точке солнце, допустим, 2*2*2. Так вот, расстояние между этими точками — например не 1 а.е. а 1 километр. При этом ни Земли ни Солнца там может и не быть, разумеется. Просто проколов брану между измерениями в первой точке — вы окажетесь где-то на Земле. Во втором — на Солнце.

Природа гиперпространства в разных произведениях различна: это может быть некая «изнанка» нашей реальности, параллельная вселенная, вообще некий мир математической абстракции. Важно то, что в этом пространстве можно СВОБОДНО передвигаться (это важное отличие от других вариантов). Как говориться — «куда хочу — туда лечу». Ну и, хотя бы какая-то координатная связь с нашей реальностью, иначе навигация становится вообще невозможна.

Разновидностью гиперпространства является и «Варп» из вселенной WH40K. Впрочем, если в классическом представлении о гиперпространстве, гипер выглядит как нечто, сравнительно стабильное, хоть и чуждое, варп — это просто «облако вероятностей» в котором трехглазые мутанты-Навигаторы из Нобилис Навигаторис — прокладывают единственно-верную линию реальности (она же и маршрут). Отсюда и возможность преодолеть одно и то же расстояние в реальном мире и за секунду и за тысячи лет и многие другие приколы, вроде перемещения не в пространстве а во времени, например. Ну а чего еще ждать от пространства, которое официально называется Имматериум и которое населено демонами и кошмарами?

Частным случаем гиперпространственного двигателя являются «Гипер-ворота». По сути — это тот же гипердрайв, только стационарный. При подлете корабля — открывает «вход» в гиперпространство. Корабль влетает туда и дальше, в гипере, летит своим ходом. До точки выхода, где размещен аналогичный портал (либо, как вариант, «выпадать» в обычное пространство корабль умеет и самостоятельно), ведущий обратно в нашу реальность.

[править] Примеры

[править] Варп-двигатель

Варп по Алькубьерре

(Двигатель искажения, искривитель пространства, искажающий двигатель)

Как ни странно, к вселенной Warhammer 40K не имеет ни какого отношения. Данный тип двигателя, впервые появился во вселенной «Звездного пути» и, в настоящий момент, как ни странно является самым «реалистичным». В том смысле, что идея лежащая в его основе кажется наиболее близкой к реализации, во всяком случае на данный момент развития науки.

Идея «искажающего» привода — достаточно проста: да, двигаться быстрее скорости света невозможно. Но что, если мы и не двигаемся? Что если мы «сжимаем» пространство перед собою и расширяем его позади? Что если при этом мы сами остаемся в некоем «пузыре» пространства с «нормальной» (для нас) метрикой?

Представьте себе резиновую пленку, которая в сжатом виде занимает площадь квадратный метр, в растянутом до нормального состояния — квадратный километр, а в состоянии «почти до треска» — десять квадратных километров. Нам надо пройти по этой резинке сто метров. Сжимаем кусок пространства перед собою, проходим десять сантиметров, разжимаем — сто метров позади. При этом — мы двигаемся со своей нормальной скоростью. А скорость сжатия-развертывания пространства Эйнштейн не ограничивал.

Это, как уже сказано, единственный на данный момент проект в реальности: пузырь Алькубьерре. Хотя физики Дэниел Чанг и Кэтрин Фриз из Мичиганского университета создали альтернативное описание работы пузыря Алькубьерре (метрику Чанга-Фриз), в котором его принцип действия объясняется не через «варп», а через «гипер» (с использованием теории бран). Может оказаться, что на самом деле варп-двигатель и гипердвигатель — одно и то же, и авторы Вахи были не такими уж путаниками, когда обозвали гипер варпом. Тем более, что и в классическом описании Алькубьерре он ведёт себя подозрительно схоже с гипердвигателем: корабль при преодолении светового барьера исчезает, скрываясь за горизонтами событий, и становится причинно несвязан с остальной Вселенной, как бы «уходит в гипер».


[править] Примеры

[править] Тоннельный двигатель

Гипердрайв позволяет нам выйти в гиперпространство, в котором мы ориентируемся по неким навигационным привязкам и летим к ним как хотим. А что если такой свободы у нас нет? Что если наш прыжок — задается еще на входе, и в гиперпространстве мы идем «по баллистической траектории»? Или, как вариант, при прыжке вообще «прорубается» некий тоннель (примером может служить гиперпрыжок в Descent: Freespace. В частности, в последней миссии вам даже приходится атаковать противника, летящего в этом тоннеле).

Такой двигатель и называется «тоннельным». И да — не путайте с двигателем прокола пространства — это отдельный случай.

Частным случаем тоннельных двигателей, является гипердрайв, во вселенной с «фиксированным маршрутами». Т. е. когда в звездной системе — существует конечное и достаточно ограниченное количество возможных прыжковых векторов (т. е., к примеру: из системы «Альфа» вы можете прыгнуть только в «Сигму» и «Дельту». А вот в «Бету» и «Гамму» вы попадете только из «Сигмы»).

[править] Примеры

[править] Звездные Врата

(Пустотные Врата, Портальный привод).

На самом деле, двигателем, в общем-то, и не является. Это, как правило, стационарное сооружение, которое обеспечивает связь с другим аналогичным сооружением в другой точке вселенной. Собственно, именно из-за подобной экзотики и пришлось давать настолько обобщенное определение предмета статьи.

Хочу сразу отметить, что путать «Звездные ВРАТА» и «гипер-ВОРОТА». Портальный привод — это именно стационарное сооружение, создающее связь с одним (или множеством) аналогичных устройств. Сам полет между ними может быть длителен или занимать планковское время — не суть. Главное — невозможность изменить маршрут после прохода и стационарность, собственно, Врат. Как правило, в подобном сеттинге, корабли или в принципе лишены возможности летать быстрее скорости света, или же это удел самых больших, сложных и тяжелых кораблей, на которые влезает гипердвигатель другого типа, и которые, собственно и расставляют Врата.

[править] Примеры

[править] Червоточины

Привод работающий на искривлении пространства на много порядков превосходящем используемое в «варп-приводе». По сути — классический привод фантастики золотого века. С фирменным объяснением в виде сложенной и проткнутой бумажки. При прочих равных — один из самых маловероятных вариантов гипердвигателя, так как требует для своей работы каких-то совершенно сказочных величин энергии.

Из этой же области и перемещение через естественную червоточину.

Важное отличие от следующего типа — полет занимает какое-то время.

[править] Примеры

При этом, перемещение происходит именно через искусственную червоточину, что подчеркнуто и в тексте.

[править] Прыжковый двигатель

Он же «ноль-привод». Он же — «нуль-транспортировка». Он же — «телепортация классическая».

Один из самых популярных вариантов гипердвижка. Как оно работает — одному богу известно. Это не гипер, не червоточина и не Врата. Это «был здесь — теперь там». Прыжок занимает… Да ничего он не занимает. То самое «планковское время». Только что корабль был в точке А и вот он уже в точке Б за пару миллионов световых лет. Повторюсь, что как правило, авторы даже не удосуживаются придумать данному типу двигателей хоть какое-то мало-мальски наукоподобное обоснование.

ЗА счет сочетания эффектности, эффективности и вундервафельности — это один из наиболее популярных двигателей для Космооперы.

[править] Примеры

[править] Различная экзотика

А вот здесь — множество вариантов: магические движки «Спиллджаммеров», псионические гиперскачки, перемещения одновременно в пространстве и во времени — в общем множество их. Кто что помнит необычного — тащите сюда.

[править] Примеры

В силу специфичности данного раздела — предлагаю заполнять его именно примерами, с подробными описаниями технологии по каждому случаю.

[править] Вселенные, где используются гипердвигатели или похожая технология

[править] Ссылки

[править] Примечания

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты