Гипердрайв

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Гиперпространство»)
Перейти к: навигация, поиск

Гипердрайв — это некое приспособление, обеспечивающее перемещение физического тела в пространстве быстрее скорости света. Как правило, под физическим телом — подразумевается некий звездолет, а под устройством — технический двигатель (но — возможны и варианты, почему здесь и дано наиболее общее определение.

В основной массе НФфэнтези, как ни странно), произведений, встречаются несколько «стандартных» видов «гипердрайва». Их мы и рассмотрим ниже:

Гиперпространственный двигатель[править]

Он же субпространственный двигатель или гиперпривод.

Устройство позволяющее перейти из привычного нам пространства-времени в некое иное пространство, связанное с нашим и соотносящееся с нашим «географически» в той или иной степени, но, с иными законами бытия. Например, расстояние между двумя связанными точками в нашем мире и в гиперпространстве — различается. На примере — в нашей реальности расстояние между Землей и Солнцем 1 а.е (примерно 150 млн километров). Точке «Земля» в гипере соответствуют координаты 1*1*1, точке солнце, допустим, 2*2*2. Так вот, расстояние между этими точками — например не 1 а.е. а 1 километр. При этом ни Земли ни Солнца там может и не быть, разумеется. Просто проколов брану между измерениями в первой точке — вы окажетесь где-то на Земле. Во втором — на Солнце.

Природа гиперпространства в разных произведениях различна: это может быть некая «изнанка» нашей реальности, параллельная вселенная, вообще некий мир математической абстракции. Важно то, что в этом пространстве можно СВОБОДНО передвигаться (это важное отличие от других вариантов). Как говорится — «куда хочу — туда лечу». Ну и, хотя бы какая-то координатная связь с нашей реальностью, иначе навигация становится вообще невозможна.

Разновидностью гиперпространства является и «Варп» из вселенной WH40K. Впрочем, если в классическом представлении о гиперпространстве, гипер выглядит как нечто, сравнительно стабильное, хоть и чуждое, варп — это просто «облако вероятностей» в котором трехглазые мутанты-Навигаторы из Нобилис Навигаторис — прокладывают единственно-верную линию реальности (она же и маршрут). Отсюда и возможность преодолеть одно и то же расстояние в реальном мире и за секунду и за тысячи лет и многие другие приколы, вроде перемещения не в пространстве а во времени, например. Ну а чего еще ждать от пространства, которое официально называется Имматериум и которое населено демонами и кошмарами?

Частным случаем гиперпространственного двигателя являются «Гипер-ворота». По сути — это тот же гипердрайв, только стационарный. При подлете корабля — открывает «вход» в гиперпространство. Корабль влетает туда и дальше, в гипере, летит своим ходом. До точки выхода, где размещен аналогичный портал (либо, как вариант, «выпадать» в обычное пространство корабль умеет и самостоятельно), ведущий обратно в нашу реальность.

Примеры[править]

  • «Вавилон 5» — ну как же без него. Это — классический пример как обычного гиперпространственного двигателя, так и «гипер-ворот». Двигатель большой, поэтому ставится на корабли размером этак от эсминца (и то — далеко не на каждый). Остальные — довольствуются стационарными гиперпереходами. Большие корабли, кстати, нередко тоже не чураются ворот — так получается как-то дешевле и надежнее.
  • Звёздные войны — и без них тоже никуда.
  • «Warhammer 40,000» — Имматериум, Нобилис Навигаторис, Space Hulk и многое-многое другое… Все это — как раз по части гиперпространства.

Варп-двигатель[править]

Варп по Алькубьерре

Другие названия: двигатель искажения, искривитель пространства, искажающий двигатель.

Как ни странно, к вселенной Warhammer 40K не имеет ни какого отношения. Данный тип двигателя, впервые появился во вселенной «Звездного пути» и, в настоящий момент, как ни странно является самым «реалистичным». В том смысле, что идея лежащая в его основе кажется наиболее близкой к реализации, во всяком случае на данный момент развития науки.

Идея «искажающего» привода — достаточно проста: да, двигаться быстрее скорости света невозможно. Но что, если мы и не двигаемся? Что если мы «сжимаем» пространство перед собою и расширяем его позади? Что если при этом мы сами остаемся в некоем «пузыре» пространства с «нормальной» (для нас) метрикой?

Представьте себе резиновую плёнку, которая в сжатом виде занимает площадь квадратный метр, в растянутом до нормального состояния — квадратный километр, а в состоянии «почти до треска» — десять квадратных километров. Нам надо пройти по этой резинке сто метров. Сжимаем кусок пространства перед собою, проходим десять сантиметров, разжимаем — сто метров позади. При этом — мы двигаемся со своей нормальной скоростью. А скорость сжатия-развертывания пространства Эйнштейн не ограничивал.

Это, как уже сказано, единственный на данный момент проект в реальности: пузырь Алькубьерре. Хотя физики Дэниел Чанг и Кэтрин Фриз из Мичиганского университета создали альтернативное описание работы пузыря Алькубьерре (метрику Чанга-Фриз), в котором его принцип действия объясняется не через «варп», а через «гипер» (с использованием теории бран). Может оказаться, что на самом деле варп-двигатель и гипердвигатель — одно и то же, и авторы Вахи были не такими уж путаниками, когда обозвали гипер варпом. А может быть, и нет: метрика Чанга описывает явление куда хуже, чем общепринятая версия. Тем более, что и в классическом описании Алькубьерре он ведёт себя подозрительно схоже с гипердвигателем: корабль при преодолении светового барьера исчезает, скрываясь за горизонтами событий, и становится практически причинно несвязан с остальной Вселенной, как бы «уходит в гипер» — но ни в какой «параллельный мир» при этом не уходит.

Примеры[править]

  • «Звездный путь» — самый извесный НФ-сериал. Причем именно придуманный инженерами для него способ сверх-светового движения и оказался (на данный момент, во всяком случае) самым каноничным. Причем вплоть до мелких деталей. Алькубьерре не столько придумал что-то новое, сколько проверил математикой — выкладки инженеров-консультантов еще того, первого «Стар трека».
  • «Звёздный авианосец» — все известные межзвёздные расы используют двигатель Алькубьерре для сверхсветового движения. Для этого необходима технология манипуляции гравитацией. Корабли используют гравитационные сингулярности, чтобы разогнаться до околосветовых скоростей, затем используют свою уже огромную релятивистскую массу, чтобы создать пузырь Алькубьерре и путешествовать через метапространство. В начале цикла, земляне могут путешествовать со скоростями в 1,5 световых года за день. Спустя 20 лет, скорость десятикратно возрастает. Так как корабль в метапространственном пузыре как-бы не существует (разрывается причинно-следственная связь), то и связи с нормальным пространством там быть не может пока не схлопнется пузырь (то есть, никакой связи между кораблями в метапространстве и невозможность обнаружить корабль в пузыре).
  • «Космические рейнджеры» — помимо стандартных тоннельных двигателей (см. ниже) гаальцы когда-то создали гравитационные «пузыри», позволяющие путешествовать, в общем-то, куда угодно.

Тоннельный двигатель[править]

Гипердрайв позволяет нам выйти в гиперпространство, в котором мы ориентируемся по неким навигационным привязкам и летим к ним как хотим. А что если такой свободы у нас нет? Что если наш прыжок задаётся еще на входе, и в гиперпространстве мы идём «по баллистической траектории»? Или, как вариант, при прыжке вообще «прорубается» некий тоннель.

Такой двигатель и называется «тоннельным». И да — не путайте с двигателем прокола пространства — это отдельный случай.

Частным случаем тоннельных двигателей, является гипердрайв, во вселенной с «фиксированным маршрутами». Т. е. когда в звездной системе — существует конечное и достаточно ограниченное количество возможных прыжковых векторов (т. е., к примеру: из системы «Альфа» вы можете прыгнуть только в «Сигму» и «Дельту». А вот в «Бету» и «Гамму» вы попадете только из «Сигмы»).

Примеры[править]

  • Descent: Freespace: На каком принципе летают Терране с Васуданами — хрен его знает (в игре это не уточняется), а вот Шиване — явно гоняют на «тоннельках». В частности, их сверхдредноут «Люцифер»создает тоннель такой ширины, что не только помещается в нем сам, но, к тому же, в нем ещё и хватает места для догфайта истребителей.
  • Андромеда: «Слипстрим» является вариантом тоннельного полета. Ну или точнее находится на стыке «тоннельного» двигателя и «гиперпространства». От первого — жёсткие полетные «рельсы» в виде, натурально, трубообразных тоннелей. От второго — наличие развилок, на которых можно перескочить из одного тоннеля в другой.
  • Лукьяненко, «Геном». С подсветкой: один из сюжетных ходов завязан как раз на невозможности маневрировать в гипертуннеле. Попал — плыви. Попал не по той траектории… пеняй на себя, что выскочил не туда.
  • «Космические рейнджеры» — путешествие между системами осуществляется по разветвлённой системе тоннелей, но движение в них одностороннее.
  • Две расы из «Sword of the Stars» используют так-называемое «узловое пространство». Люди используют существующие тоннели между светилами, тогда как зуулы используют искусственно пробуреные. Последние со временем схлопываются, причём их устойчивость заметно падает с использованием. Если тоннель схлопывается, то все корабли в нём перестают существовать. Сражения в узловом пространстве (возможны только между этими расами) чреваты появлением энергетических существ, которые могут обозлиться и напасть на планету в нормальном пространстве, причём баллистическое оружие на них не действует.
  • В цикле «Приключения Алисы» К. Булычёва существуют гравитационные двигатели. Основаны на концепции, что гравитоны — гипотетические кванты гравитационного поля — двигаются со сверхсветовыми скоростями. Позволяют перенестись через всю нашу Галактику за три с половиной часа. При этом корабль, можно сказать, растворяется в пространстве, а пассажиров не воспринимают время.. Жёсткой системы тоннелей нет, и каждый такой прыжок требует точного расчёта, а сами двигатели очень сложные и дорогие, поэтому ими оснащаются только крупные корабли, да и то далеко не все.

Звёздные Врата[править]

Или пустотные Врата, портальный привод.

На самом деле, двигателем, в общем-то, и не является. Это, как правило, стационарное сооружение, которое обеспечивает связь с другим аналогичным сооружением в другой точке вселенной. Собственно, именно из-за подобной экзотики и пришлось давать настолько обобщенное определение предмета статьи.

Сразу нужно отметить, что не надо путать «Звёздные ВРАТА» и «гипер-ВОРОТА». Портальный привод — это именно стационарное сооружение, создающее связь с одним (или множеством) аналогичных устройств. Сам полет между ними может быть длителен или занимать планковское время — не суть. Главное — невозможность изменить маршрут после прохода и стационарность, собственно, Врат. Как правило, в подобном сеттинге, корабли или в принципе лишены возможности летать быстрее скорости света, или же это удел самых больших, сложных и тяжёлых кораблей, на которые влезает гипердвигатель другого типа, и которые, собственно и расставляют Врата.

Примеры[править]

  • «Звёздные врата» — собственно, кодификатор. Сеть всемогуторских устройств, которые непонятным образом устанавливают некое (в разных сериях — по разному: то квантовый тоннель, то червоточину, то вообще информационнй линк с буфером обмена в котором легко помещается аж цельная инопланетная нигра) соединение с другими аналогичными устройствами, в зависимости от введённых координат.
  • В «Геноме» Лукьяненко, если автору статьи не изменяет Мнемозина — похожая история: Врата выхода — определяются вектором входа в приёмные Врата.
    • «Спектр» того же автора — однозначно тот самый случай. Огромные корабли, летящие на околосветовой скорости и засеивающие Галактику Вратами. И сеть Врат, перемещение между которыми занимает пикосекунды.
  • Schlock Mercenary: собственно Врата, огромные висящие на некотором удалении от звёзд в обитаемых системах конструкции. Принцип работы — информационный линк с возможностью множественного воспроизведения информации.
  • Улей в «Sword of the Stars» использует этот метод для межзвёздного сообщения. Для этого врата необходимо тащить на досветовой, затем специальный корабль-врата разворачивается и становится стационарным (обратно его уже не свернуть). Причём количество врат в системе ограничивает пропускную способность всей системы, поэтому рекомендуется ставить врата где только не лень, даже в ненужных системах, чтобы можно было одновременно перебрасывать целую армаду. Малые врата на борту корабля используются для мгновенной радиосвязи по всей империи (но это уже в описании). Позже, можно изучить способность односторонней телепортации на расстояние не далее 10 св. лет, правда с погрешностью в 2 св. года (всё равно быстрее, чем лететь обычным ходом).
  • В предисловии «Galactic Civilizations», таким был единственный способ межзвёздного сообщения на протяжении сотен тысячелетий. Когда дренгины захотели захватить другую разумную расу, то 75 000 лет тащили врата в ту систему, затем ещё 5 лет их флот летел через врата. Когда их затем оттуда выгнали, то первым делом вырубили врата с этого конца. Затем арсеанцы передали планы врат людям. Хитроумные земляне решили не строить устройство, тем более, что выключателя в планах не подразумевалось (то есть, арсеанцы просто задумали банальное вторжение). В отличии от остальных рас галактики, люди уже освоили термоядерный синтез и смогли запросто миниатюризировать технологию врат в компактный гипердрайв. Затем какой-то идеалистичный идиот передал планы устройства всем другим расам…

Червоточины[править]

Привод, работающий на искривлении пространства, на много порядков превосходящем используемое в «варп-приводе». По сути — классический привод фантастики золотого века. С фирменным объяснением в виде сложенной и проткнутой бумажки. При прочих равных — один из самых маловероятных вариантов гипердвигателя, так как требует для своей работы каких-то совершенно сказочных величин энергии.

Из этой же области и перемещение через естественную червоточину.

Важное отличие от следующего типа — полёт занимает какое-то время.

Примеры[править]

  • «Интерстеллар» Нолана. Здесь автор оказался сильно не в ладах с матчастью. Даром что в консультантах великий Кип Торн.
  • «Космоолухи»: корабль перемещается с помощью искусственно создаваемой в специальном дырокамере чёрной дыры (которую потом нужно погасить). Собственно, наличие станции гашения в точке выхода и определяет маршрут: радиус выхода достаточно велик, но не бесконечен, и скакать приходится от станции к станции (Строго говоря — можно прыгать и не к станции, а в произвольную точку пространства, но тогда придется ждать гашения примерно месяц. Плюс, крупные корабли, способны нести автономный комплекс гашения. При этом перемещение происходит именно через искусственную червоточину, что подчёркнуто и в тексте.
  • «Schlock Mercenary»:
    • Принцип действия станции-орудия Кредомар и её аналогов: орудие создаёт червоточину, через которую стреляет куда угодно. Кредомар потребляет топливо реакторов с бешеной скоростью, а малые корабельные аналоги требуют установки на двухреакторный корвет навскидку 10 дополнительных реакторов и полностью сжигают их запас топлива за один цикл «разгон системы — выстрел — торможение системы».
    • Принцип действия тирьямпампации под названием «teraport». Предмет параллельно передаётся по пучку из порядка 10 в 12-ой степени червоточин.
  • «На краю Вселенной»: Джона Крайтона через червоточину унесло чёрт-те куда.

Прыжковый двигатель[править]

Он же «ноль-привод». Он же — «нуль-транспортировка». Он же — «телепортация классическая».

Один из самых популярных вариантов гипердвижка. Как оно работает — одному богу известно. Это не гипер, не червоточина и не Врата. Это «был здесь — теперь там». Прыжок занимает… Да ничего он не занимает. То самое «планковское время». Только что корабль был в точке А и вот он уже в точке Б за пару миллионов световых лет. Повторюсь, что как правило, авторы даже не удосуживаются придумать данному типу двигателей хоть какое-то мало-мальски наукоподобное обоснование. За счёт сочетания эффектности, эффективности и вундервафельности — это один из наиболее популярных двигателей для Космооперы.

Примеры[править]

  • «Звезды — холодные игрушки» Лукьяненко — секретный, сводящий с ума остальные расы, метод перелета землян.
  • Машинка перемещения в фильме «Кин-дза-дза!». «У вас какая система? Разрешите взглянуть?» — «Система обычная. Нажал на кнопку — и дома».
  • Метод дельфинов-лииров в игре «Sword of the Stars», правда телепортация происходит на ничтожные расстояния, но миллионы (а то и миллиарды) раз в секунду. При этом создаётся иллюзия ньютоновского движения, хотя на самом деле корабль стоит на месте в любую отдельно взятую секунду, так что о Специальной теории относительности можно забыть. Это позволяет кораблю «летать» быстрее скорости света, правда в гравитационных колодцах скорость заметно снижается благодаря более сложным расчётам прыжков. Во второй части, суул’ка могут телепортироваться на огромные расстояния с помощью своих ментальных способностей. Это потому, что они являются древними старейшинами лииров, сошедшими с ума и возомнившими себя богами.

Различная экзотика[править]

А вот здесь — множество вариантов: магические движки «Спиллджаммеров», псионические гиперскачки, перемещения одновременно в пространстве и во времени — в общем множество их. Кто что помнит необычного — тащите сюда.

Примеры[править]

В силу специфичности данного раздела — заполняйте его именно примерами, с подробными описаниями технологии по каждому случаю.

  • Спеллджаммер — космические корабли. БУКВАЛЬНО КОРАБЛИ. С парусами, да. Прыгают между Сферами при помощи магии и, если память меня не подводит, Путеводного камня.
  • «Планета сокровищ» — один из красивейших диснеевских мультфильмов, наполненный зашкаливающей эклетикой, но от того еще более прекрасный. Все, что можно сказать об их гипердрайве — «как-то прыгают». Это, каким-то образом, связанно с солнцем и «солнечными парусами». Последнее воспринято сценаристами как-то слишком буквально.
  • «Билл — герой галактики» — бухой двигатель. Он так называется потому, что надувает предметы, и они начинают разбухать. Ты же знаешь, что все вокруг состоит из маленьких частичек, протонов, электронов, нейтронов, тронтронов и прочих штучек, которые удерживаются вместе силами притяжения. Если тяготение ослабить — а я еще забыл сказать, что все эти козявки вертятся, как сумасшедшие, — так вот, если ослабить между ними связь, то частички начнут удаляться друг от друга, и чем слабее будет притяжение, тем дальше они разлетятся. по мере того как сила притяжения слабеет, корабль начинает разбухать. Он становится все больше и больше, достигает размеров планеты, Солнца, целой Солнечной системы… Бухой двигатель доводит нас до нужных размеров, а потом его врубают в обратную сторону, мы съеживаемся — и вот, пожалуйста, мы уже там! Вроде того, как если бы ты взял резиновую ленту и растянул ее за оба конца. Скажем, левая рука у тебя неподвижна, а правой ты растягиваешь ленту. Потом ты выпускаешь ее из левой руки, понятно? Ты же не передвигал резину, а только растянул ее, а потом дал ей съежиться, но она переместилась в пространстве. То же самое происходит и с нашим кораблем. Он разбухает, но лишь в одном направлении. Когда нос корабля достигнет точки назначения, корма все еще будет на месте старта. Потом мы сократимся и — трах! — мы уже там, где надо.
  • Похожий принцип действия можно наблюдать у маятниковых/резонансных звездолётов в рассказах Сергея Лукьяненко. Материя корабля после старта оказывается нелинейно распределена по всей трассе полёта: он находится одновременно и в точке отправления, и в точке прибытия, и на промежуточных остановках. Разнятся только вероятности.
  • Совершенно внезапно — Dragonlance. Принцип двигателя Алькубьере, за неимением космических кораблей и больших расстояний, используется здесь для… путешествий во времени, классическая телепортация проходит явно по принципу прыжкового двигателя, в качестве элемента питания — либо сам маг, либо магический артефакт. А местные Врата в Бездну (потусторонний мир) до того, как стать вратами в Бездну, использовались как обычные Звездные врата, только в масштабах планеты.

Вселенные, где используются гипердвигатели или похожая технология[править]

  • Babylon 5 — используются врата для прохода мелочи и корабельный гипердрайв для крупных или технически продвинутых кораблей.
  • Mass Effect — используется специфическая допотопная разновидность врат, построенная предтечами, которая буквально «выстреливает» кораблями через гипер. Помимо того, имеются и обычные двигатели на нулевом элементе, суть которых состоит в снижении массы корабля. Но это медленнее и их нужно периодически разряжать от статического электричества на орбите газовых гигантов или на специальных станциях разрядки.
  • Starship Troopers
  • Star Trek — торжество победившего варпа.
  • Star Wars — предтечи ква использовали звёздные врата, но о них известно только это. Их злобные ученики раката, не имея контроль над вратами, использовали гиперпространство, но ограниченно — из-за того, что ключевым элементом таких двигателей было использование Силы (в частности, использовалась Сила, которую выкачивали из пленников), пути вели только к насышенным Силой мирам. После сокрушения Бесконечной Империи раката дуросы разработали свой гипердвигатель, который используется до сих пор. Иногалактические юужань-вонги тоже пользуются гипером (но называют по-другому — для них это тёмное пространство).
  • WarHammer 40,000 — формально, в Вархаммере используется Варп. Но кому какая разница? Тирьямпампация же. Один из самых неоднозначных способов межзвездных перемещений. С одной стороны, можно переместиться из одного края галактики в другой в относительно короткие сроки. С другой стороны, опасностей у этого способа межзвездных коммуникаций столько, что и не пересчитать: тут вам и демоны, обожающие наваристые душонки людей, и временные парадоксы (например, флот Империума пребывает в звездную систему ДО начала военных действий, не разобравшись в ситуации атакует корабли на орбите главной планеты, это вынуждает планетарное правительство отправить сигнал бедствия, на который откликается ТОТ ЖЕ самый флот из прошлого, который отправляется через Варп на помощь, проваливается во времени и замыкает временную петлю — да, бывает и такое!), и Варп-бури, и многое другое.
  • Вселенная X — с неполадки прыжкового двигателя начинается первая игра серии. Сам же процесс игр разворачивается в группах звёздных систем, соединённых фиксированными парами прыжковых врат.
  • Freelancer — отдельные звёздные системы связаны между собой как парами гиперврат, так и малоизученными дырами гиперперехода, являющимися аномалиями неизвестного происхождения.
  • DarkStar One — посредством гипердвигателей космические корабли могут проникать в гиперпространство, сокращающее путешествия между звёздами в миллионы раз. Но для того чтобы вернуться в обычное пространство, нужно очень много энергии. Поэтому произвольные перемещения доступны только мощным судам не менее крейсерского класса; обычный же транспорт полагается на варп-врата — стационарные точки выхода. Кроме того, сами прыжки ограничены определённым расстоянием, зависящим от гипердвигателя. Кропотливо совершенствуя свой корабль, протагонист в итоге может заполучить привод нулевой точки, позволяющий переноситься на неограниченные расстояния.
  • Event Horizon. Ученые в фильме разрабатывали именно прыжковый двигатель, однако тот внезапно оказался гипердрайвом и перенес корабль и экипаж в параллельное измерение, сильно напоминающее Варп из предыдущего пункта. Это, а также общее сходство некоторых элементов стилистики обеих вселенных, привело к тому, что сейчас многие фанаты уверены в том, что действие фильма разворачиваются в реальности WarHammer 40,000, за 30 тысячелетий до основных событий этой мрачной вселенной.
  • Внезапно, Minecraft. Нижний Мир представляет собой как раз первый вариант: открыв портал в одном месте, пройдя в Нижнем Мире расстояние в 1000 блоков и построив новый портал, игрок перенесётся на 8000 блоков от места, где он вошёл.
  • Серия Master of Orion — кораблики летают меж звезд на собственных сверхсветовых движках (новее двигатель — быстрее перелет), лишь бы не возле черных дыр. Случаются и вселенские катаклизмы на несколько ходов, когда летать не могут ВСЕ, покуда буря не утихнет. Однако можно найти гипертуннель в другую систему, можно изучить и построить в звездной системе Врата, можно научиться перескакивать откуда угодно куда угодно всего за ход.
  • Battlestar Galactica — используется как Двенадцатью Колониями (не все судна), так и сайлонами (даже на рейдерах).
  • Вселенная книг Александра Зорича «Завтра война» — X-двигатели, работающие на люксогене (трансмутированный уран). Однако, для осуществления Х-прыжка необходимо распределить массу корабля, дабы не разорвало при переходе, да и следить за состоянием корабля необходимо, ввиду потерь атомов в структуре корабля.
  • Sword of the Stars — у каждой фракции свои уникальные технологии:
    • Люди — Node Drive, летающий строго по естественным туннелям.
    • Zuul — Rip Drive, особое устройство Ripper создаёт схлопывающийся со временем искусственный туннель.
    • Hiver — Warp Gates, звёздные врата, для установки которых нужно лететь с досветовой скоростью.
    • Liir — Stutter Warp, «заикающийся» прыжковый двигатель, множество раз в секунду телепортирует корабль на небольшое расстояние.
    • Morrigi — Void Cutter, множество кораблей создают некое подобие общего пузыря Алькуберре на всех, и чем больше кораблей, тем быстрее можно лететь.
    • Loa Collective — Neutrino Pulse Gate, особые врата по типу катапульт «выплёвывают» корабль со сверхсветовой скоростью, и после некоторого расстояния скорость корабля падает до досветовой.
  • Stellaris — четыре типа доступные разным расам:
    • Warp — пузырь Алькуберке. Самый медленный и самый надёжный способ перемещения.
    • HyperSpace — туннели, именуемые HyperLane. Перемещение намного быстрее, но перелетать от звезды к звезде можно только по фиксированным маршрутам.
    • WormHole — искусственная временная червоточина, создаваемая особой станцией. Практически мгновенное перемещение, но только в зоне действия станции. Соответственно, именно станции червоточин становятся первоочередными целями при военной агрессии — в случае раздолбайства оппонента можно отхватить немалый кусок его территории, если тот не озаботился вовремя постройкой дублирующих станций.
    • Jump Drive — изначально доступен только Падшим Империям и позволяет свободно прыгать от звезды к звезде.[1] Использующие WormHole — имеют некоторый шанс его получить (а могут и не получить). Что касается остальных, то также имеют некоторый шанс его получить сделавшие упор на Псионику (шансы у Духовных получить выше, чем у Материалистов).
  • Homeworld — движки именно прыжковые.
  • «Galaxy on Fire II» — в самом начале, у ГГ глючит гипердрайв, и его забрасывает в далёкую часть галактики, да ещё и на 10 лет в будущем. А затем он путешествует только по сети врат, соединяющих близлежащие системы. Правда на расы галактики периодически совершает нападение загадочная раса из другой вселенной, использующая червоточины для перемещения. На основе этой технологии, учёный по-имени Кхадор создаёт прыжковый двигатель Кхадора, позволяющий кораблю мгновенно перемещаться в любую систему, правда требует определённых энергетических элементов для прыжка. Некоторые системы достигаются только при помощи движка Кхадора.
  • «Sins of a Solar Empire» — корабли оборудованы фазовыми движками, позволяющие им быстро перемещаться между секторами (звезда, планета, астероид, туманность, и т. п.). Прыжки между звёздами осуществляются непосредственно около самих звёзд, да и то после исследование определённой технологии. Также существуют червоточины, но их пройти можно тоже только изучив определённую технологию. Васари могут строить врата, создающие прямые фазовые пути между двумя секторами одной системы. Они также периодически «выплёвывают» корабли Тёмного флота древней империи васари.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Увы, частое использование подобной технологии с определённой вероятностью может привести к открытию разрыва между измерениями, откуда в нашу реальность попрут чужеродные чудовища. Давать по сусалам незваным (и крайне враждебным) гостям придётся чуть ли не всей галактикой вместе. И даже тогда есть немалый риск позорного проигрыша.