Герой-клептоман

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Герой запихивает в свой инвентарь всё, что гвоздями не приколочено.

Широко распространенный в CRPG принцип взаимодействия с окружающим миром. Объясняется подобная клептомания просто: финансовые потребности у Спасителя Мира от Неминуемой Гибели высокие (нужно оружие закупить и усовершенствовать, броню поменять, изношенное снаряжение отремонтировать, запасы патронов и аптечек пополнить, обучение новым умениям оплатить, и все это не только себе, но и помощникам), а вот денег, особенно в начале игры, мало. Дохода от выполнения квестов и продажи лута не хватает. Вот и приходится бравым героям обыскивать мирные районы и загребать все, до чего лапы дотянутся: где повезёт разжиться дармовой экипировкой, а где просто барахлом для реализации у местного барыги.

Ещё полбеды, если разработчики не поленились прописать вменяемую систему регулирующих незаконное обогащение правил. В таких играх хоть сколько-нибудь ценные предметы обычно лежат под замком (и чтобы добраться до них, нужно качать навык взлома), заметивший попытку присвоить чужое NPC лезет в драку или зовёт полицию, а у жуликоватого героя портится репутация. Если же ничего подобного сделано не было, тут-то троп и начинает блистать всеми гранями — ходит приключенец по чужим домам и на глазах хозяев сметает в заплечный мешок золото-серебро, мечи с доспехами и прочие канделябры, а те умиленно взирают на это мародёрство. Еще и здороваются вежливо.

Впрочем, даже если система защиты имущества и реализована, то она обычно работает на принципах презумпции невиновности и взятия с поличным.

Помимо негативных последствий в виде попорченной шкуры и проблем со стражами закона, с клептоманией борются путём введения ограничений на объём инвентаря или максимально переносимый вес, заставляя игрока отказываться от части имущества. Кроме того, обычно с ростом крутизны героя полезность утаскивания на продажу всего подряд снижается, так как исчезает необходимость считать каждую копеечку.

Иногда под страсть набить карманы чужим добром подводится обоснование. Например, в Ultima IX Аватар имеет личное разрешение Лорда Бритиша реквизировать любой потребный для его странствий предмет. В Skyrim, если подружиться с неписем, он не будет возражать против некоторого «заимствования» в его доме: при наведении курсора на некоторые предметы начнёт выводиться законное «взять». В Oblivion если герой вступает в гильдию, она разрешит ему пользоваться её коллективным имуществом. В том числе, например, собрать его всё и продать торговцу. Но стоит позариться на личные вещи членов гильдии (к которым относятся только лежащие в их карманах), и героя из гильдии выгонят.

Содержание

[править] Примеры

[править] Кино

[править] Телесериалы

[править] Видеоигры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты