Героическое фэнтези

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Один из образцов жанра, комиксы о Рыжей Соне
Арнольд Шварцнеггер в роли Конана

Героическое фэнтези — поджанр фэнтези, также известный как «магия и меч» (англ. sword and sorcery). Герои в сверкающих доспехах сражаются со злом, влипают в истории, пьют эль, ищут сокровища и спасают красивых женщин. В этом непростом деле воину помогает маг или жрец, сдерживающий порывы друга и дающий мудрые советы. Место действия, как правило, Средневековье или что-то аналогичное.

Героическое фэнтези от эпического отличается меньшим размахом — герой больше не мир спасает, а решает свои проблемы. Гораздо реже появляется абсолютное добро. А вот абсолютное зло частенько присутствует — в виде древних богов, мерзких культистов и тиранов, стремящихся поработить мир.

Одним из основателей жанра считается Роберт Говард, создатель Конана-варвара и Кулла из Атлантиды, воинов-бродяг, вольно или невольно встававших на пути зла в Хайборийскую эру. Название «магия и меч» было предложено в 1961 писателем Фрицем Либером в ответ на письмо Майкла Муркока и стало едва ли не более популярным, чем название «героическое фэнтези».

Корни жанра уходят во многом в приключенческую литературу. Нечто подобное существовало всегда, достаточно вспомнить русские народные сказки или «Одиссею» Гомера. Позднее В. Скотт создал жанр исторического романа. В них было мало фантастических элементов, зато они дали толчок развитию приключенческой литературы и в конце концов привели к появлению работ Р. Хаггарда и Э. Р. Берроуза (вспомним Тарзана), повествовавших о приключениях в далеких краях. У Хаггарда фантастики было уже больше.

Однако очевидными источниками вдохновения для отцов героического фэнтези были романы о головорезах-фехтовальщиках. А. Дюма-отец со своими «Мушкетерами» (1844) и Р. Сабатини со «Скарамушем» (1921) породили огромную волну подражателей. Большое влияние оказали работы в жанре раннего фэнтези лорда Дансейни и А. Меритта. Кроме того, многие писатели, включая Роберта Говарда и Кларка Эштона Смита, заимствовали из сказок «Тысячи и одной ночи», в которых было предостаточно рассказов о магических монстрах и злых волшебниках.

Настоящий расцвет героического фэнтези случился в 1930-х в pulp-журналах, наиболее известный из которых — «Weird Tales» («Странные сказки»). Между 1960-ми и 1980-ми, несмотря на все усилия группы писателей Гильдии Мечников и Волшебников Америки (SAGA), популярность жанра продолжала падать, а сам он получил репутацию скучного и шаблонного. В 1980-е жанр пережил новую волну интереса, особенно после выхода фильма «Конан-варвар» с Арнольдом Шварцнеггером в главной роли. Чуть позже было выпущено еще несколько низкобюджетных фильмов, которые окончательно закрепили в массовом сознании подобное представление о «мече и магии».

Есть мнение, что не менее половины всех RPG проходят в жанре героического фэнтези, скорее всего, из-за популярности Dungeons & Dragons. Согласно правилам этой настольной игры, мастер может задать любой поджанр фэнтези, но сама игра тяготеет к героическому фэнтези.

Кстати, в 1990-е было снято несколько популярных сериалов, например, «Зена: Королева воинов» и «Приключения Геракла».

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты