Героическая сила воли

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Heroic Willpower. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Balalaika-videoinspector.jpegБалалайка докладывает:
всё кроме примеров убрано и переписано заново, требуется ревизия примеров
Склифосовский.pngВкратце
Вы можете усилием воли сохранить сознание во время наркоза? Нет? А эти - могут

Прежде всего, следует заметить, что у действительно эпичных Героев на самом деле, и воля могучая, и нервы стальные. Но в разных произведениях это проявляется по разному. В боевиках — герой на удары в лицо, от которых у нормальных людей ломаются кости, лишь сплевывает струёй крови, а потом спрашивает закурить, или начинает стебаться над негодяями, прежде чем их всех убить. Если книжка или фильм немного серьёзнее — стиснув зубы, самостоятельно зашивают себе раны, иногда даже без наркоза (впрочем, всё же предпочитают накатить стопаря), и занимаются прочими малоприятными для обычного человека вещами. Это вполне объяснимо, потому что это не обычные люди, для которых порезаться бумажкой — уже трагедия, это люди, закаленные драками и поножовщинами, их организм уже привык справляться с ранами и не впадать в шок, но это всё равно чертовски больно и неприятно.

Более сурово — это когда человек, имея смертельное ранение, фактически на одной силе воли выполняет поставленную перед ним задачу, и только после этого умирает. В истории таких случаев довольно много, и во всех из них медики разводили руками, потому что с точки зрения медицины человек с такими ранами должен был умереть почти сразу, а не геройствовать ещё полчасика.

И, наконец, если в фильме показывают допрос, и не просто мордобой как в примере с Уиллисом выше, и не детский сад с сывороткой правды, а такой, какой, например, показан в фильме «Немыслимое», где на задушевные беседы и наркоту просто нет времени, и террориста пытают уже вполне по средневековому, причиняя боль и увечья. Персонаж знает, что он уже не жилец, и знает что под пыткой он рано или поздно расколется, но всё равно держится. Так вот, что такое героическая сила воли прекрасно иллюстрирует фраза «молчит как партизан на допросе», потому что даже персонаж Сэмюэля Джексона из этого фильма сравнения с нацистами не выдерживает. А партизаны молчали.

Но так как помимо крутых произведений, серьёзных произведений и жутких натуралистических произведений есть ещё и фэнтези, то у авторов, которые традиционно в вопросе не разбираются, но показать своих персонажей крутыми как горы мускулов мистера Олимпия — хотят. И начинается… Основная мысль, вкратце такова: есть злодей, который придумал очередной хитрый план, но для этого надо сделать с героем что-то очень неприятное. Ну, допустим, накачать сывороткой правды, или отравить медленным ядом, или промыть ему мозг каким-то зловещим устройством, или зомбифицировать — ну или хотя бы пустить сонный газ чтобы вырубить. Злодей вроде как не дурак, дозу рассчитал верно, всё заранее протестировал, подопытные как и планировалось, или дохнут в течении трех дней, или повинуются тайным командам, или рассказывают все свои секреты как на исповеди, но… Герой морщится, иногда орёт, напрягает мускулы, вздувает вены, и казалось бы, план работает — а вот хрен. У него — Героическая Сила Воли, и он Превозмогает всё и вся. В результате лошадиная доза яда его не убивает, сыворотка правды — веселит, промывание мозга заканчивается вырыванием аппарата из креплений и запусканием его в голову злодея, а от сонного газа он чихает и всё. При этом, специальной подготовки у героя как бы нет, тренировки он прогуливал, аугментации разными хитрыми устройствами не подвергался, заранее ничем не обдалбывался — в общем, если бы автор не мухлевал с правилами, план злодея бы удался.

Особняком здесь стоит аниме, потому что в нем свои, подчистую довольно странные законы, но в их рамках фокусы наподобие тех что выше, смотрятся, по крайней мере, логично, и особого отторжения не вызывают.

И, наконец, в D&D все усилия, направленные на усыпление, парализацию и промывание мозга, обязаны пройти проверку на Силу Воли персонажа. Стоит ли говорить, что у эпических героев эта самая сила воли настолько героическая, что её практически вообще ничто не берёт?

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Тонны произведений МТА, где ГСВ выступает частым роялем в кустах, потому что благородного и правого героя показать хочется, а о правдоподобной мотивации этого (как и вообще о детальной и убедительной проработке характеров и обстановки) автор не позаботился.
  • «Властелин Колец» — вся книга об этом! Это, пожалуй, самый яркий пример тропа. Причём настолько красивый, связный и глубоко проработанный, что явно морализаторское, назидательное произведение взлетает до статуса Высокой Притчи, а не скатывается в унылую дидактику.
    • Собственно, упомянутые эпигонские труды множества МТА — более или менее беспомощные попытки найти успех там, где его уже однажды нашёл профессор Толкин.
  • А. Солженицын, «Раковый корпус» — аверсиядеконструкция). Павел Русанов уверен, что победил болезнь благодаря сабжу. А лучевая терапия — так, ерунда.
  • «Хроники Дрездена». Гарри — единственный известный персонаж вселенной, оказавшийся не просто способным противостоять демону Темного Динария, но и «перевоспитавший» его тень в своем разуме. То же самое можно сказать про его отношения с Мэб — являясь ее Рыцарем, Гарри всё же сохраняет свою силу воли и свободу действий.
    • Саня почти так же крут — свою монету вместе с демоном он просто выбросил.
  • «Дева и Змей» Игнатовой: в этом сеттинге фэйри, подобно демонам, находятся под властью своего истинного имени (с хитрыми правилами, впрочем). Однако, когда Эйтлиайна заманивают в ловушку, используя его возлюбленную в качестве наживки, и берут под контроль с помощью истинного имени, он (с некоторой посторонней помощью, впрочем) преодолевает контроль.
  • Не то субверсия, не то аверсия. А. Днепров, «Уравнение Максвелла». Проф. Раух попал в лапы недобитого нациста Крафтштудта, проявив несовместимую с жизнью смелость или благородство. В результате нацист решил сделать его одним из своих рабов-вычислителей, точнее, преподавателем для вычислителей. Для этого Крафтштудт с коллегами проводит исследования каждого подопытного человека на его реакции от воздействия электромагнитного излучения различных частот. Раух не столько проявлял силу воли, сколько вёл себя как неадекватный человек. Как следствие, Крафтштудт получил неверные данные для управления Раухом, а последний в нечеловеческих условиях смог сохранить трезвый ум и даже спровоцировать рабов-вычислителей на бунт.
  • «Хроники странного королевства» — зигзаг. С одной стороны, преодолеть ментальную магию без другой магии невозможно. Даже Кантора спасает не сила воли, а природный дар шархийского мага. С другой, обратите внимание на то, ЧТО происходит с Шелларом при промывании мозгов. Метафизически это выглядит, как отрубание головы с последующим унесением ее течением в туннель к мертвым. Однако голова Шеллара вцепилась во что-то зубами и упрямо держалась НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ, пока не пришла помощь в виде пары шархийских магов.

Кино[править]

  • «Робокоп»: во втором фильме прямо сказано, что Алекс Мерфи — единственный киборг, который от осознания своего положения не сошёл с ума и не покончил с собой, именно из-за своей силы воли и стремления поддерживать закон и порядок. Хотя, возможно, тут сыграло роль и его бренное тело: если в первом фильме Мерфи обвешали огромным количеством киберпротезов, но оставили ему хотя бы куски нервной, пищеварительной, кровеносной и эндокринной систем, то «робокопы» следующего поколения — просто мозги в банках, запертые внутри робота.
    • А в ремейке 2014 г. Робокоп благодаря силе воли отключает секретную директиву № 4, которая не позволяет причинить вред руководству мегакорпорации OCP.
  • «Терминатор: Генезис» — необыкновенная сила воли у Джона Коннора таки есть. Именно благодаря ней он после насильственной переработки наномашинами не превратился в картошку, как остальные подопытные, а сохранил разум, память и большую часть личности — и при этом стал верным слугой Скайнета.

Телесериалы[править]

  • Star Trek: The Original Series — в серии The Naked Time Кирк и Спок (последний не без помощи оздоровительной порки) находят в себе силы сопротивляться инфекции, имеющей опьяняющее воздействие на разум.
  • "Капитан Пауэр и Солдаты будущего" (1987 г.) в 11 серии Flame Street (Улица Огня). По хитрому плану лорда Дреда (главгада) Пауэра заманили в Сеть/Паутину (нечто в роде матрицы). По замыслу злодея капитан должен был отыграть "убили в виртуале - умер в реале". В Сети Пауэр и Дред сражаются по правилам последнего. Но благодаря силе воли капитан переигрывает лорда в его же виртуальной реальности, заодно и прихватывает важные данные.
  • GothamГордона до конца не берет ни вирус Тэтч, ни токсин страха. Притом что часто этот персонаж демонстрирует крайнее безволие.

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин»: в одной из серий Абис Мал и Механикус, объеднившись, тайком надели на каждого из героев магические камни, вызывавшие определенную эмоцию у человека. Аладдину достался желтый камень страха, под влиянием которого он запаниковал и спрятался, но, когда очередной гигантский робожук Механикуса напал на Жасмин, Аладдин преодолел страх, отчего камень на нём разлетелся в пыль, и бросился на помощь.

Комиксы[править]

  • DC Comics: Lucifer. Люциферу Морнингстару постоянно строят козни многочисленные враги, но он способен, даже лишенный сил, их перехитрить — потому что его дух невозможно сломить, на любые угрозы Люцифер отвечает тонкой насмешкой.
  • Empowered: в арке «Солдат любви» несколько персонажей попали под удар клэймор-мин любви, и это поместило их в воображаемый мир, где реальна самая желанная их любовь. Ниндзетта умудрилась понять, что это фальшивка, и выбраться на силе воли и на пьяной злости (так как в воображаемом мире успела напиться воображаемого пива).

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Только на этом работает Гуррен-Лаганн.
  • Kill la kill — Сацки Кирьюин. Педаль в пол. В то время, как другие простые смертные теряют рассудок даже надев на себя форму, состоящую на 50 % из жизненных нитей, Сацки хватает воли на то, чтобы обуздывать форму, состоящую на 100 % из оных.
  • Fate/Zero — Интересная игра с тропом, героическая сила воли несомненно есть — у Гильгамеша по мифологии сеттинга он именно что герой без всяких анти и когда на него пролилось всё зло этого мира он даже не почесался в то время как другие герои сходили с ума. В адаптации о том, как именно это произошло, сказано немного; в книге же этот момент описан с точки зрения Всего Зла Мира:
«

Кто был готов признать его? Кто был готов дозволить это? И кто мог вынести этот грех? С взрывом, который разорвал тьму… раздался уверенный и насмешливый ответ.

Глупый вопрос. На него даже не стоит отвечать. Король признает его; Король дозволит его существование. Король вынесет всё, что есть в этом мире.

- …?!

Жижа спросила, что есть король?

Лишь только она задала этот вопрос, она осознала, что противоречит сама себе.

Жижа признала тот факт, что внутри неё был кто-то другой, там, где отдельные «личности» не могли существовать. Странный чужеродный объект, которого не должно было быть, появился здесь. И этим существом был король. Другими словами - первый и абсолютный. Не имеющий себе равных как на Земле, так и на Небе.

Его имя было - Король Героев Гильгамеш.

- Это я!

Зайдясь брызгами, чёрная жижа начала разваливаться и испаряться. Чужеродный объект, который жижа не смогла переварить, даже мобилизовав весь свой гнев, появился из чёрного потока.

»
— Fate/Zero

Видеоигры (и сопутствующие произведения)[править]

  • Громмаш в Warcraft 3: Reign of Chaos. В самом конце кампании орков сумел освободиться от безумия демонической крови и прикончить Маннорота. С прикрученным фитильком, потому что его перед этим частично исцелили от влияния Скверны.
    • Впрочем, согласно канонизированной литературе (книгам «По ту сторону Тёмного Портала» и «Повелитель кланов», например) Гром-таки обладал железнобетонной волей без всяких там фитильков, ибо он был способен не только контролировать свою собственную жажду крови, но ещё и держать в узде весь свой клан, когда всем от проклятия хотелось лишь резать да убивать.
  • Batman: Arkham Asylum: в финале Бэтмен перехватил дротик с супернаркотиком Титаном, спасая Гордона. Все остальные от Титана трансформировались в безумных чудовищ-убийц, но Бэтмен умудрился силой воли на некоторое время сдержать трансформацию, а потом добрался до противоядия.
  • The Blackwell Series: в четвёртой игре главной героине Розанджеле промыл мозги злой оккультист Гэвин, воспользовавшись её слабостями. Напарник Розанджелы, призрак Джо, должен убедить её сопротивляться — но с его помощью Розанджела успешно преодолевает ментальный контроль Гэвина.

Где не встречается[править]

  • Code Geass — есть только два примера ХОТЬ КАКОГО-НИБУДЬ видимого сопротивления Гиассу. Наннали сопротивлялась приказу отдать пульт управления ядерным оружием аж целых две секунды, Юфемия сопротивлялась случайному приказу устроить геноцид дольше, и к тому же, в начале просто вежливо попросила всех японцев самоубиться.
    • C другой стороны та же Нанали смогла сама с себя снять гиасс её отца что бы вернуть себе зрение, но да против гиасса Лелуша даже коллективное сознание мироздания ничего сделать не смогло, где ей там тягаться
  • Final Fantasy VIII — Ультимеция вселяется в колдуний, и те не могут противостоять внушению, как ни стараются. Единственный способ этого избежать — отказаться от силы колдуньи.
    • Зато у Скволла и его команды сила воли вгоняет педаль в асфальт, когда они исключительно верой в дружбу и взаимопомощь выбираются из сжатого времени обратно в нормальный мир.
    • В точности та же ситуация была с Цириллой из «Саги о ведьмаке и ведьмачке» А. Сапковского. Суть такова: юная волшебница прибегла к запретному в её мире способу черпать Силу — попробовала добыть её из Огненной стихии. Едва начав процесс «зачерпывания», героиня поняла, что вот-вот поддастся искушающему внушению некоей злодейки, засевшей внутри Огня, и что единственный способ послать внушение подальше — это перестать быть волшебницей. (Правда, позже Цири вернула себе Силу, и ничего плохого не случилось. Но, наученная горьким опытом, Огня уже не касалась.)
  • «Мстители» — жезл подчинения не даёт возможности к сопротивлению, но лечение очень простое. И да, иногда он подводит.
  • Mass Effect 3 — сопротивляться контролю Левиафанов невозможно по простой, как апельсин, причине — чудовища просто-напросто перехватывают управление на себя. Автору правки думается, что этому можно сопротивляться на этапе собственно перехвата, но если и так, то это никому пока не удалось. Даже полновесным Жнецам.
  • «Карантин» Грега Игана — тут процедура перевербовки героя была осуществлена с леденяще будничной простотой, достойной мира победивших нейротехнологий. Проснувшись после внедрения нейромодификатора и услышав кодовую фразу, герой просто понимает, что теперь работает на Ансамбль — организацию бывших противников. Внутри себя он иронически отмечает, что не слышит никаких голосов внутри головы, приказывающих повиноваться Ансамблю, не ощущает сильной раздвоенности: введённый ему нейромодификатор относится к современным моделям и не нуждается в подобных вещах. Герой просто «сам» хочет теперь работать на Ансамбль — и «сам» не желает как-либо с этим бороться. Единственная ощущаемая им раздвоенность в связи с этим — тот факт, что создатели нейромодификатора забыли чётко прописать сущность «Ансамбля», откуда проистекают квазирелигиозные метания героя — «Что же это за вещь или абстрактная концепция такая, которой я теперь искренне служу?» — приводя в итоге его к несколько неожиданному выводу.
  • DC Comics — красный криптонит превращает криптонцев в отморозков безо всяких тормозов, и сопротивляться этому невозможно. Даже такие законопослушные криптонцы, как Супермен и Супергёрл, не способны противостоять его силе.
  • «Звезда Стражей» — противостоять ужасному нейротоксину Зуба Змеи, превращающему человека в садиста и полное чудовище, невозможно, каким бы офигенным героем ты ни был. Ибо сила воли силой воли, а против биохимии не попрёшь.
  • Гарри Поттер — лишь путём суровых тренировок Гарри учится противостоять подчиняющему заклинанию «Империо» (« — Прыгай на стол! — А собственно, зачем?»).
  • «Главное оружие» Игоря Росоховатского — как раз об этом, с подробным показом мыслей в промытых мозгах ГГ и хорошим, годным обоснованием того, как именно он избавился от тлетворного влияния чужака.
  • В видеоиграх жанра RPG сила воли, как правило, выступает игромеханической характеристикой, пределяющей способность сопротивляться ментальным чарам. А вот JRPG не считают зазорным дать статусным эффектам вероятность срабатывания, близкую к стопроцентной, коли под рукой есть товарищ, готовый подлечить.
  • One Piece — Королевская Воля — официальный скилл, которым владеет главный герой. Также ею можно атаковать.

Смотри также[править]