Вымышленные марки автомобилей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вымышленные марки автомобилей — разновидность бленд-нейма, явление, характерное прежде всего для компьютерных игр в жанрах «автомобильный симулятор/аркадные гонки». Игрок управляет автомобилями, как две капли воды похожими на реально существующие, но в играх они обозначены под вымышленными названиями. Дело в том, что получение права на использование товарного знака стоит огромных денег и может зачастую превышать бюджет разработки игры в несколько раз. Также многие автопроизводители выдвигают завышенные требования к разработчикам игр, например, автомобили не должны повреждаться ни при каких условиях и не должны давить пешеходов и т. д. [1]

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • Артур Хейли, «Колёса» — в романе описывается деятельность реального автоконцерна «GM», производящего как раз вымышленные модели машин — «Орион» и «Фарстар».
  • «Юбер Аллес» Нестеренко и Харитонова. В этом мире победившего Райха концерн Сухого вместо истребителей выпускает полицейские автомобили, ласково называемые «суками». Там же инверсия — реальная марка у вымышленного автомобиля: «Запорожец» в этом мире — это машина класса «люкс».

Видеоигры[править]

  • Самый известный пример — серия игр Grand Theft Auto, в которой все (или почти все) машины имеет реальные прототипы, но под вымышленными названиями.
  • Серия игр Mafia вдогонку.
  • Серия польских аркадных гонок Need for Russia — хорошо знакомые советские автомобили имеют сленговые наименования, например, «Запорожец» превратился в «Запор», «Москвич 2140» — в «Космич» и т. д.