Вымышленная вселенная

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вымышленная вселенная или вымышленный мир  — структурный элемент художественного произведения, определяющий его онтологию. На Википедии написано более подробно, однако та статья для литературоведов, потому что не каждый читатель сходу вспомнит, что такое онтология, а часть читателей и вовсе может не знать это слово.

Ниже приведено одно зрительско-читательское мнение:

Вымышленные миры можно разделить на несколько типов:

  • Маскарадные — нечто магическое/фантастическое прячется в нашем мире.
  • Альтернативные — действие разворачивается в мире, очень похожем на наш, но всё же не нашем.
  • Миры будущего — от звёздных империй до антиутопий.
  • Фэнтези-миры — другие миры, не связанные с нашим или связаные условно.

По создателям:

  • Авторская — автор работал над ней в одиночку. Пример — Барраяр.
  • Дополненная — оригинальное произведение дополняется официально одобренными работами фанатов. Примеры: книжный цикл «Метро».
  • Коллективная — произведение изначально создается группой людей, пример — многие сериалы, над которыми работает несколько сценаристов. Яркий пример «Доктор Кто».

С формальной точки зрения «вымышленная вселенная» это любой мир, придуманый автором. Однако, не каждый вымышленный мир способен качественно подавлять недоверие, и не каждый мир является хорошо проработанным. Автор может увлечься чем-то одним в своем мире и забыть про все остальное.

В свою очередь миры можно разделить на

  • проработанные — по таким можно создавать сиквелы и приквелы, добавлять новых персонажей и всячески адаптировать.
  • непроработаные — возможно это мир хорош для конкретной истории, но продолжения для него будет придумать крайне сложно.
  • гибриды — мир частично проработан, нередко это выливается в хронически рваную канву.

Некоторые признаки проработаного мира:

  • Продуманая история. Наличие нескольких значимых событий, происходивших в прошлом и слабо влияющих на героев. Если какое-то масштабное историческое событие прошлого напрямую связано с героем это не то. Для масштабности в мире может быть еще множество событий в качестве исторического фона.
    • Для подростковых и юмористических произведений пункт не обязательный. А если автор замахнулся на серьезное произведение с войной Синей и Зеленой розы, то этот пункт желателен.
  • Наличие нескольких государств (социальных групп) в рамках одной расы и разделение территории, при условии, что эти расы многочисленные. Если раса малочисленна, то неудивительно, что они будут держаться вместе. См. Единство у нелюдей, раздробленность у людей.
  • Расстояние. Из точки А в точку Б нужно добираться долго и с использованием транспорта или хотя бы телепорта. Во-первых, дороги и тропы это повод добавить приключений героям, а вторых хороший способ показать насколько выдуманный мир огромен.
  • Взаимное расположение локаций должно иметь сюжетное значение, причем желательно, чтобы оно не было линейным (если, конечно, это не обосновано какими-то особыми свойствами данного мира).
  • Несколько конфликтов. Например, конфликты, которые нельзя решить ко всеобщему удовлетворению, в которых будет победитель и проигравший, а иногда и невинно пострадавший. Межличностные конфликты, социальные конфликты, противостояние врагу, монстрам, стихии — можно все вместе, если вселенная большая.
  • Наличие шоу внутри шоу, собственной литературы, музыки, песен и творческих личностей, которые этим занимаются.
  • Базовая экономика. Откуда берутся деньги, что персонажи едят, чем зарабатывают на жизнь?
  • Географическая константа — физический объект, который в этом мире знают многие и в котором могут разворачиваться часть приключений. Для фэнтези это может быть замок, населенный пункт, страна или край (Хогвартс, Шир, Мордор, Каэр Морхен), для фантастики планета, космический корабль или станция (Вавилон-5, Татуин, Барраяр, Арракис, Базар-на-Деве).
  • Расслоение общества и наличие представителей разных профессий. Аристократия, купцы, бедняки, крестьяне, горожане — как минимум они должны мелькать на заднем плане.