Вселенная за кадром

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Мы привыкли, что всякие космооперы, фэнтези, приключения дают нам возможность изучить сеттинг вдоль и поперёк, побывав там на каждой планете, острове, городе и т. д. А есть такие произведения или даже целые франшизы, где нам всегда показывают лишь часть вселенной, а остальное остаётся за кадром: действие франшизы крутится вокруг одной планеты, а целые космические империи остаются за кадром, или нам показывают лишь один материк. Например, вселенная Гарри Поттера (до появления книг и фильмов о Фантастических Тварях), в которых есть куча школ магии и волшебства — в Африке, Азии, Америке, России, в конце концов. Там, между прочим, вместо мётел летают на деревьях! Но нам упорно показывают только Хогвартс. Или вселенная Half-Life, где нам прямым текстом говорят о существовании Альянса, который занимает явно не одну систему, а то и галактику, но действие всё равно не выходит за рамки Земли и Зена, в который люди открыли порталы.

А причин такому явлению несколько:

  1. Действие всех произведений показано с точки зрения одного или нескольких героев, которые в эту самую вселенную не попадают. Им туда просто не надо. Тот же Гордон Фримен — явный тому пример: ему просто не пришлось (пока?) посетить города Альянса, их космическую инфраструктуру или хоть что-то.
  2. Часто продолжает пункт выше, но не всегда — действие произведения/франшизы не требует раскрытия расширенной вселенной, ему достаточно того, что и так показали. Например, «Чужой»: у нас есть злая корпорация, несколько основных рас и нужные персонажи. А остальное пусть останется за бортом.
  3. На тропе строится сюжет. Часто применимо к антиутопиям, где есть некая тоталитарная страна, а за её границами или постапокалипсис, или другие тоталитарные страны. Тут в пример напрашивается «1984» с её холодными войнами и прочим.

Примеры[править]

Вселенные[править]

  • Вселенная Риддика — нам показывают пару планет-тюрем, пару Пандор и одну сожжённую злой империей систему.
  • «Гарри Поттер»: Хогвартс — лишь одна из многих школ мира, но остальные нам не показали: для сюжета о борьбе с Волдемортом это не требуется.
  • Вселенная «Чужого» и «Хищника» (до выхода «Прометея») — в первом же фильме появляется инженер со своим кораблём, то есть развитая цивилизация, освоившая полёты в космосе. Яутжа — нам почти не показывали, где они живут и как, только охоту. Всё, что мы видели — их охотничьи угодья в третьем фильме о Хищниках и мимолётно планету во втором кроссовере. Арктурианцы — человекоподобные существа, которых вообще не показывали ни разу, лишь упомянули в «Чужих». По книгам ещё есть антропоморфные животные. Всё это опять же за кадром.

Литература[править]

  • «1984». Кроме Океании, есть Остазия и Евразия, а также спорные территории, за обладание которыми воюют эти страны. В этой вселенной можно развить целую франшизу, но вместо этого мы имеем одну книгу и два продолжения, каноничность которых под сомнением.
    • Правда, тут стоит заметить важную деталь: существования этих стран под вопросом. Возможно, за пределами Океании нет ничего или лежит обычный мир.
  • Братья Стругацкие, «Пикник на обочине» — в повести описали лишь одну из Зон Посещения, и даже ту не сказать, чтобы очень подробно осветили.
  • «Дюна» — космоопера с политическими играми галактической империи и судьбами человечества, тем не менее большая часть действия происходит на одной пустынной планете Арракис. И не просто так, ведь там производят уникальный ресурс, необходимый для межзвёздных перелётов, а кроме того, если регулярно употреблять этот ресурс и жить на планете, где он понемногу разлит везде в воздухе, уже не сможешь жить без него.
    • Ещё больше выражено в играх-стратегиях по мотивам, где только на этой планете битвы и происходят (хотя, между прочим, дополнительная фракция в играх связана с ещё одной планетой, которая не описывалась в каноне).
  • «Хроники Нарнии» Клайва Льюиса — перед нами очевидно огромная мультивселенная, но фигурируют только наш мир, собственно Нарния и Чарн, погибший ещё в хронологическом начале мир, из которого происходит главзлодейка Джадис, а также Лес-Между-Мирами.
  • «Космическая трилогия» опять же Клайва Льюиса — в первой книге действие происходило на Марсе, во второй — на Венере (представленных весьма необычно, фантазийно и колоритно), а в третьей — на Земле, и кратко описывалась Луна. Хотя есть ещё три «ангела-бога», правящие планетами — Меркурий, Юпитер и Сатурн, и сорны (раса учёных с Марса) кратко описывали существ с одного из двух последних (планеты с высокой гравитацией, от которой эти существа приплюснуты).
  • Легендариум Толкина — сюжет охватывает только Аман и западную часть Средиземья (а после исхода нолдор Аман остаётся за кадром), остальная Арда (и окружающая Эа) оставлена за кадром.
  • Лавкрафт. Просто Лавкрафт. Догадываетесь, почему?
  • Стивен Кинг пишет про штаты Мэн и Массачусетс, и исключения единичны. Но очень вряд ли все остальные регионы Земли менее интересны, да и существование огромной кучи других реальностей не вызывает никаких сомнений.
  • Филип К. Дик. Этот мэтр американской фантастики обожал создавать фоном к своим рассказам и романам удивительно яркие и интересные миры… чтобы затем никогда к ним больше не возвращаться. Меланхоличный постапокалипсис «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», мир противостояния паранормалов и обычных людей «Убика», наконец, вселенная победившего нацизма «Человека в высоком замке» — Филип Киндред Дик умел парой умело наброшенных мазков создать интересный мир, подразнить читателя необычным окружением, в котором действуют его герои. Но раскрывать более подробно свои выдуманные вселенные в других книгах Дику было откровенно лениво и неинтересно, и он предпочитал просто выдумывать новый антураж для каждого нового произведения.
  • Цикл «Оттенки волшебства» авторства Шваб. Нам показывают только 3,5 Лондона, отрезанных от прочих параллельных вселенных, но автор намекает, что помимо них есть множество других мест от Желтого Токио до Синего Копана.

Фанфики[править]

  • «Артур и шестая эпоха» — в первой книге за кадром была вся галактика, кроме Земли, затем повествование стало охватывать ближайшие звёздные системы, а в третьей книге главные герои совершили путешествие аж в соседний спиральный рукав нашей с вами галактики. Ирония в том, что самые важные с точки зрения астрополитики события и основной ТВД в повествование почти не попадают, а земляне пришли к успеху, добив уже изрядно покоцанную на основном ТВД космическую империю.

Кино[править]

  • «Артур и минипуты» — поскольку повествование ведётся от лица попавшего в мир минипутов с конкретной целью протагониста, роль Второго, Третьего, Четвёртого и Шестого королевств, а также Диких Земель в сюжете ограничивается только их упоминанием. Впрочем, Второе королевство оказалось с Седьмым примерно равным по военным силам, но проигрывало по экономике, из-за чего в долгосрочной перспективе неизбежно продуло бы, а развить быстрое наступление не могло, Третье и Четвёртое ограничились отправкой союзнику в лице Первого королевства воинских контингентов, а Шестое было разгромлено в самом начале и во время событий первого фильма находилось под оккупацией. Что касается диких земель, то по сравнению с угрозой, исходящей от Некрополиса, вторжения варваров были мелочью. Что уж говорить, даже от обороны столицы Первого королевства от армий Некрополиса показали небольшой, но важный фрагмент, где были сосредоточены весьма незначительные силы.
  • «Пятый элемент» — что нам вообще известно о мире будущего? Похоже, вся наша планета стала сплошными Соединенными Штатами: Вито Корнелиус приходит именно к президенту США, а не к генсеку ООН, правительства других стран не участвуют в решении кризиса с Изначальным Злом и даже не упоминаются — похоже, другие страны попросту не существуют. В оперном театре на Флостонском Раю мелькает какой-то азиатский император, но не факт что его владения расположены на Земле. Касательно разумных рас — кроме людей существуют мангалоры (которые после сокрушительного поражения в войне с человечеством перешли в положение пиратов и наёмников), мандачиване (мондашаване/миндачуи) и раса Плавалагуны. Вот, собственно, и всё.
  • «Бегущий по лезвию», что оригинал, что сиквел. Человечество давным-давно и очень успешно освоило космос, однако действие фильмов не просто ограничивается Землёй — о самом факте существования космической программы известно только по тому, что репликантов создавали как раз для работы во внеземных условиях. В оригинале — ещё по фразе, которую антагонист произнёс перед смертью, и она показывает, насколько дофига всего осталось даже отчасти не упомянутым.
    • Есть теория, что фильмы о Чужих и Хищниках — это расширенная вселенная к «Бегущему», ну и наоборот. То есть что сюжетно они связаны.
    • Фильм «Солдат» с Куртом Расселом является своеобразным приквелом к «Бегущему», показан процесс колонизации космоса и первые попытки применить репликантов в деле.
  • «Яркость» — об устройстве мира, роли орков, эльфов и прочих существ в нем почти ничего не рассказывается, а та информация, что дается в фильме, порождает больше вопросов, чем ответов.

Телесериалы[править]

  • «Космическая полиция» — действие не выходит за пределы планеты Алтэр и ближайшего космоса, кроме одной серии, когда персонажи посещали приблизившийся к планете астероид. При этом недвусмысленно говорится о содружестве многих планет, включая Землю.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — нам известны псевдо-северогерманское королевство Мидланд, находящееся в центре континента и ведущее столетнюю войну с псевдофранцузской империей Тюдер. А на юге находятся Кушанская Империя, жители которой во многом напоминают индусов. Плюс в северных морях есть остров Скеллиге, где живут эльфы и колдуны и который напоминает Ирландию и другие кельтские острова. И… это пока всё.
  • Slayers — в третьем сезоне оказывается, что действие происходило на довольно небольшом субконтиненте, отрезанном магическим барьером, и этот барьер исчез после событий второго. И героев отправляют обследовать внешний мир. Оказывается, там меньше магии, зато больше используют пороховые бомбы. Однако же, «внешний мир» в итоге фигурирует лишь как локация нового приключения, и особо не раскрывается его взаимодействие с тем субконтинентом, и весь огромный мир, карта которого фигурирует в заставке, всё-таки не объезжают.
  • Pokemon — число регионов понемногу расширяется, но всё равно четыре из семи поколений разворачиваются в Японии, и вообще об этом мире известно на удивление мало. Точнее, практически ничего, хотя число эпизодов составляет примерно тысячу.
  • Pandora Hearts — педаль в пол: действие происходит внутри одной страны, у которой даже нет названия, но которая напоминает в плане культуры Викторианскую Англию. Действие крутится вокруг четырёх (на самом делепяти) влиятельных домах, имеющих связь с Бездной.
  • Fullmetal Alchemist — основное действие сосредоточено в Аместрисе, родном государстве главных героев. Часть событий охватывает империю Син и древний город Ксеркс, также одно из сражений происходит на границе с Драхмой. Но судя по несколько раз показанной карте, мир довольно большой, так что стран и локаций там навалом.
  • Shingeki no Kyojin — что же находится за пределами трёх стен?
    • В последующих главах покажут как минимум две страны за стенами, и кучу персонажей из других стран.
  • Укрась прощальное утро цветами обещания — показано одно королевство и достоверно известно о существовании ещё одного. Всё остальное просто не нужно в рамках истории о смертности и материнской любви.

Видеоигры[править]

  • Half-Life — мы имеем Землю, Зен, Альянс, нанимателей Фримена, которых представляет G-Man, Расу Икс, которая тоже сама по себе и является вполне развитой цивилизацией. Это уже тянет на масштабы полноценной космооперы, только с порталами вместо космических кораблей. Если бы вышла третья часть, то мы бы, возможно, смогли выйти за пределы Земли и посмотреть на Альянс, но не судьба. Будем довольствоваться красотами Зена.
  • Fallout — война была великой, и пал весь мир, весь мир и возрождается, но уже 8 игр подряд нам показывают только Северную Америку, причём даже не всю — в основном столичные регионы и западное побережье США. Один раз шагнули в сторону Чикаго и один раз в сторону Техаса. Говорить о других материках и смысла нет. Ещё показали инопланетян, а по их появлениям можно предположить, что за Землёй наблюдает некая очень крупная сила. Эта же сила могла даже расселить некоторых людей на другие планеты для своих целей, например, разведения землян в качестве скота.
    • Более того, тут троп работает ещё в одной плоскости — во времени. История довоенных лет не менее интересна: ретрофутуристичный мир, выполненный в стиле 1950-х годов, в котором в Европе идёт война, некоторые страны уже лежат в руинах, а США отбивается от китайцев. Но хотя бы пару флэшбэков оттуда показали.
    • Еще одна часть закадровой вселенной — более или менее восстановившиеся от войны части США. Как минимум места действий первых двух игр на момент беседковских частей цивилизованны, на что неоднократно намекают в New Vegas'е, да и вообще НКР за кадром облагородила очень многие места, вплоть до некоторых частей Мексики.
      • Более того, во второй части мы даже встречаем призрака, а в третьей и четвёртой есть намёки на мистические события (оба раза это связано с компанией Данвича)
  • X-COM — аналогично с Half-Life. Земля — это лишь очередная планета на пути этого инопланетного альянса, а до этого было множество таких же вторжений. Например, как мы узнаём в третьей части, сектоиды в своё время точно так же были порабощены.
  • Xenonauts — то же самое, на игрока определённо нападает лишь малая часть той сверхдержавы, которая может позволить себе слать сотни кораблей с пилотами-камикадзе просто ради разведки.
  • No Man’s Sky — прилетая на планеты, мы можем повсеместно находить космические порты, колонии, сделанные в одном стиле. То есть это работа одной силы. Плюс одинаковые космические станции и корабли говорят о серийном производстве. А значит, где-то в неизведанной части космоса есть гигантская сила, способная клепать всё это в промышленных масштабах просто ради освоения космоса. Да и главный герой, скорее всего, в начале игры летел из тех самых краёв.
    • Такая сила есть, и это Атлас, а вся вселенная виртуальная, так что это даже не серийное производство, а именно что сплав шаблонных объектов. Но откуда взялся ГГ, нам так и не скажут. Возможно, это ты.
  • StarCraft — если колонисты смогли отстроиться до масштабов конфедерации, то насколько же развиты ОЗД? А главное — сколько в Млечном Пути ещё подобных формирований?
    • К слову, повествование крайне редко выходит за пределы сектора Копрулу, а если и выходит, то недалеко и ненадолго.
  • RimWorld — тема космоса в контексте этой статьи бесконечна, как и сам космос. Вот, например, простой выживастик про группу людей, оказавшихся на незнакомой планете. Как мы видим, космические технологии в этом мире очень доступны, и все кому не лень летают туда-сюда. Вполне возможно, все или большинство пригодных для жизни (и непригодных тоже) планет заселены людьми. Причём, как видно из игры, многие из этих людей — не самые приятные персонажи. Если где-то там есть космическая империя или федерация, то можно представить, как она зачищает эти планеты, колонизирует их, ну или как они воюют друг с другом. А ведь это уже идея для продолжения!
  • Papers, Please — антиутопия. Нам показывают Арстоцку, но лор игры содержит несколько разных стран, войны, революции. Хотя, возможно, эту часть мира мы увидим в будущем.
  • The Elder Scrolls — в каждой части, за исключением первой и онлайн-приквела, нам показывают только по одной провинции огромного Тамриэля, который в своё время не единственный континент на Нирне. Не исключено, что одновременно с очередным протагонистом свой квест по спасению мира у себя на родине осуществляет приключенец с далёкого Акавира.
  • Mass Effect — действия развиваются в области меньше сотой части нашей Галактики. Остальные 99% никогда не будут раскрыты из-за вариативности результата гранд-финала.
    • Зато в четвёртой части «Туманность Андромеды» покажут (тоже лишь частично).
  • Dragon Age — только континент Тедас, размерами не больше нашей Европы. Остальное за пределами карты. Впрочем, в отличие от предыдущего примера, карту могут расширить в будущем.
  • Resident Evil 1-3 — штаб-квартира корпорации «Амбрелла» располагается в Париже, филиалы — по всему миру, но действие не покидает пределов Ракун-Сити.
  • WarCraft — по уверениям разработчиков, мы видели планету только с одной стороны, и континентов там много, хотя, когда Азерот показывают из космоса, так не кажется…
    • И это не считая того, что в этой вселенной бесчисленное количество планет, а герои редко выглядывают дальше Азерота или Дренора. На самом деле число хоть раз посещённых миров перевалило за десяток, но даже на Аргусе нам показали лишь местное захолустье и промышленный центр, что уж говорить про какой-нибудь Боних, от которого мы видели лишь одну полянку.
  • Borderlands — под контролем человечества находится аж 6 галактик! Но место действия всех игр не выходит за пределы одной захудалой планетки.

Визуальные романы[править]

  • Rewrite — в игре чёрным по белому сказано, что битвы сверхлюдей и призывателей происходят по всему миру. Но 95 % всей игры пройдут в родном городе героя, Кадзамацури. Хоть в одной из финальных арок дадут погулять по настоящей Луне, где лунная Кагари создаёт различные параллельные миры с помощью своей теоремы.