Всегда чистый

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« 129. Второй Закон Моды
Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с королем.
»
Большой список шаблонов JRPG
Если вы ищете моральную чистоту, см. Непоколебимая чистота

Герой полз по-пластунски по грязной канализации, и то, что он вымазался весь в грязи, неважно для стрелялки или постапокалипсиса на помойке. Но если дело происходит в ролевой игре с развитой социалкой, то странно, что никто не замечает того, что наш герой измазан грязью.

Это явление — частный случай закона сохранения деталей. В видеоигре любой графический элемент надо отрисовывать, а любую реакцию NPC — заскриптовывать. Графические элементы отрисовывают тогда, когда они эффектны (например, искры от огня, свечение от магии, брызги крови от меча), а реплики NPC скриптуют тогда, когда от этого что-то зависит. Если ни то, и ни другое — деталь не нужна и впустую занимает вычислительную мощность, которую можно было бы потратить на что-нибудь более релевантное геймплею. Поэтому, даже несмотря на то, что в некоторых играх существуют хардкорные правила по еде, питью и сну, мытьё и стирка в этот список включены не были нигде.

Смотри также Красота остаётся незапятнанной — когда к персонажу не пристаёт грязь по имиджевым или антуражным причинам.

Где встречается[править]

  • В большинстве фильмов, где герой посещает вентиляцию, там идеально чисто, как будто уборщицы каждый раз когда моют полы, не забывают заодно помыть и вентиляцию.
  • Также всякие потайные ходы в замках и дворцах, в фильмах всегда идеально чистые, как будто, про все эти ходы знают все слуги, не забывающие поддерживать там идеальную чистоту. Так что по этим ходам можно шастать в придворных одеждах не боясь испачкаться. Возможный обоснуй: вероятно, несколько доверенных слуг всё-таки регулярно проводят в них уборку, поддерживая чистоту (а уж если там регулярно лазают соглядатаи — то без этого никак, они же сами и прибираются там: кто захочет часами/сутками дышать пылью и вдыхать паутину!).
  • Deus Ex: Human Revolution — можно после грязной канализации разгуливать по чистым офисам.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — то же самое, только вместо офисов — храмы, дворцы и гильдии магов.
    • В следующей части, Skyrim, грязь или ее отсутствие — постоянный и неизменный атрибут внешности персонажа, в генераторе внешности расположенный там же, где и боевая раскраска. Она видна только на лице и намертво врастает в кожу. Ни на что она не влияет, и, несмотря на то, что разработчики не поленились заскриптовать комментарии NPC по поводу чего угодно, вплоть до навыков и квестов в журнале, на грязь они никак не реагируют.
      • Для обеих игр существуют любительские моды, добавляющие необходимость мыться под страхом штрафа к обаянию или красноречию соответственно.
  • Mount & Blade — хотя в движке предусмотрено измазывание персонажей в кровище (автор этих строк однажды ужаснулась, посмотрев после боя на свою обычно миловидную персонажиху), на это не реагирует никто.
    • Во ре-релизе Warband ситуацию немного подправили, теперь с ног до головы извозюкиваются только бойцы ближнего боя, лучникам и прочим дистанционщикам (арбалетчикам, метателям, во всяких модах — мушкетёрам, боевым магам) достается несколько случайных брызг. Опять же, опция отключаема.
  • Arcanum — можно битый час пинать крыс и зомбей в городской канализации, после чего выползти на свет божий из люка на центральной площади и ничтоже сумняшеся отправиться на приём к мэру Таранта или королю Каладона. Правда, большинство игроков таки переодеваются в смокинг, но лишь потому, что он сам по себе даёт бонус к реакции. А вот если пробежать по городу голышом — будет скандал.
  • Resident Evil: Revelations 2 — Клэр и Мойра неоднократно бродят по канализации, но всё, что при этом происходит с их штанами и колготками — лёгкое намокание (исчезает само по себе через некоторое время после выхода на сушу). Более того, на скотобойне им приходится бегать по колено в бычьей крови, но после выхода «на берег» девушки выглядят так, словно гуляли в чистой водичке.
  • Star Wars Battlefront (2015): с прикрученным фитильком — если идёт дождь — солдат/герой намокнет, в лаве или сере, помимо постепенного урона, вымажется чёрным (по крайней мере нижняя половина тела — и это учитывая, что лава и сера там максимум до щиколоток). Но как только он зайдёт в помещение/уйдёт и некоторое время не будет попадать в лаву/серу, визуальные эффекты пропадут.
  • Советский фильм «Сампо», вольная экранизация Калевалы (режиссер А.Птушко) — Лемминкяйнен все время красуется в белом плаще, который за весь фильм ни разу не испачкается, не помнется и не разорвется, даже если герой в нем выйдет из боя или выплывет из моря. Хоть в рекламу стирального порошка, хорошо, что ее не было во времена выхода фильма!

Где НЕ встречается[править]

  • Крепкий орешек — майка главного героя в процессе его приключений становится всё грязнее. Этот момент абсолютно нехарактерен для киноиндустрии (ибо в кино много дублей снимаются в разное время — следовательно, одежду приходилось специально пачкать для каждой сцены), и поэтому сам по себе стал мемом.
  • Фильмы «Перевозчик» — для поддержания имиджа протагонист постоянно держит в багажнике своей машины резервную одежду, в которую переодевается, запачкавшись в каких-нибудь передрягах (будь то хоть драка, хоть беготня, хоть вынужденное купание в воде).
  • STALKER — сеттинг таков, что если ты вымазался грязью на болоте, окружающие не будут шокированы твоим грязным видом.
  • Mafia 2. В одной из миссий протагонист ходит по канализации и пачкается с ног до головы в… скажем так, отходах. Всё это отображается на костюме, а квестодатель по возвращении отказывается продолжать сюжет и требует сменить вонючую одежду на свежую.
  • Left 4 Dead 2. Субверсия: это зомби-апокалипсис, так что всем в общем-то безразличен их внешний вид. Однако, когда настает время шастать по болотам или спускаться в канализацию, Ник (персонаж в белом и некогда чистом выходном костюме) может это прокомментировать в духе «Ну вот, костюм и так потрепан, а тут еще это!» или «Знаете что, мне пофиг на все это, мы сейчас идем и ищем мне новый костюм! Такой же!».
  • Dwarf Fortress, где гном вполне может быть измазан в телесных жидкостях только что побеждённого врага. Или в чём-нибудь похуже. Имеет игромеханическое значение, т. к. открытые раны, возможно, полученные при убийстве врага, могут начать гноиться, если немедленно не отправить гнома в душ.
  • Dark Souls 2, где персонаж может вымокнуть под дождем, попасть под плевок босса или брошенную головорезом бутылку с гадостью, ну или просто изваляться в снегу, луже или расколотить вазу или бочку и вывозиться в содержимом. Загрязняющая субстанция затем будет медленно с него стекать и влиять на геймплей: мокрый герой получает серьезный бонус к устойчивости к огню, но теряет столько же в устойчивости к электричеству (а еще может оставлять грязные следы на сухих полах), у измазанного в яде непреодолимо повышается шкала отравления, а персонаж, которого угораздило окунуться в нефть, бабахнет от малейшего огонька.
  • Prince Of Persia: The Sands of Time. Чем дольше герой лазит по трущобам и старым замкам, тем больше изнашивается и рвётся его одежда. Что характерно, на его спутницу, Фару, это не распространяется. На геймплей так же влияния не оказывает.
  • В какой-то мере Assassin's Creed, начиная со второй — с героя, вылезшего из сена, розовых лепестков или воды, какое-то время сыпется или капает то, из чего он вылез. Функция чисто оформительская, на геймплей не влияет, и кстати, ее можно было бы и не делать, так как все происходящее в игре — виртуальная модель реальных событий прошлого. Этим же можно оправдать вечнобелые костюмы героев. Зарезали скрытым клинком пару человек в переулке и запачкали рукава? Ничего, кровь сама собой исчезнет через секунду-другую. Перебили маленькую толпу, кровь красиво разбрызгивалась во все стороны… Но ни на земле, ни на персонажах нет ни капли крови. В реальности пустив открыто кровь даже одному человеку и проявив немного неосторожности можно изрядно запачкаться. Чего уж говорить о бое, быстрая рубка врагов не предполагает большой аккуратности из-за вынужденной спешки — важнее выжить, чем уворачиваться от каждой капли телесной жидкости.
  • Наиболее феерический пример — Dragon Age, где первый же бой с несколькими маленькими крысками оставит главного героя покрытым ровным слоем кровавых ошмётков, как будто он шинковал их бензопилой. Далее по сюжету предстоит ещё не одно и не два более масштабных сражения, после которых герой может захотеть перекинуться парой словечек с сопартийцами или сдать квест. Будучи при этом измазанным так, что даже на лице виднеются красные брызги (даже если он — лучник и стоял чертовски далеко от основного места рубилова). Зато можно попросить свою собаку облизать вас, тем удалив это безобразие. Впрочем, эту опцию можно отключить в настройках, и тогда у нас всегда будет безупречно чистый герой.
    • И это в игре, где всё время втирают что «Кровь порождения тьмы попавшая, на кожу/в раны, обожжет/осквернит…» Ладно, Серый Страж может проигнорировать, но как насчет остальных?..
  • Brutal Doom — поскольку игра от первого лица, да и ГГ не хвастается HD-текстурами, на нём грязь заметить нельзя, однако если вступить в лужу крови — потом на полу будут оставаться чёткие кровавые следы.
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Снейку нужно мыться в душе, иначе грязь и кровь с него не исчезают. И еще если очень долго не ходить в душ, то Биг Босс начинает сильно вонять, да так, что над ним мухи летают. Также в игре присутствует забавная сценка с обливанием из ведра, которая может перерасти в эротическую, если довести отношения со снайпершей Молчуньей до максимума.
  • Tomb Raider — начиная с перезапуска серии в 2013 году, одежда Лары Крофт не только реалистично пачкается, но также и рвётся. Кожа героини тоже со временем покрывается сеткой царапин, синяками, пятнами грязи и разводами подсохшей крови. Никакого геймплейного значения это не имеет, но выглядит чертовски эффектно.
    • Серия «Tomb Raider», начиная с «Tomb Raider: Legend». В процессе лазания по гробницам Лара заметно пачкается, а если после этого поплавать — вылезет из воды чистой, но мокрой. Функция чисто декоративная.
  • Inside — переходя вброд болото, персонаж перепачкивается в грязи по пояс. Что примечательно — болото встречается натурально один раз за всю игру, но разработчики не поленились отрисовать грязь.