Всегда чистый

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« 129. Второй Закон Моды
Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с королем.
»
Большой список шаблонов JRPG
Если вы ищете моральную чистоту, см. Непоколебимая чистота

Герой полз по-пластунски по грязной канализации, и то, что он вымазался весь в грязи, неважно для стрелялки или постапокалипсиса на помойке. Но если дело происходит в ролевой игре с развитой социалкой, то странно, что никто не замечает того, что наш герой измазан грязью.

Это явление — частный случай закона сохранения деталей. В видеоигре любой графический элемент надо отрисовывать, а любую реакцию NPC — заскриптовывать. Графические элементы отрисовывают тогда, когда они эффектны (например, искры от огня, свечение от магии, брызги крови от меча), а реплики NPC скриптуют тогда, когда от этого что-то зависит. Если ни то, и ни другое — деталь не нужна и впустую занимает вычислительную мощность, которую можно было бы потратить на что-нибудь более релевантное геймплею. Поэтому, даже несмотря на то, что в некоторых играх существуют хардкорные правила по еде, питью и сну, мытьё и стирка в этот список включены не были нигде.

Смотри также Грязеотталкивающее поле — когда к персонажу не пристаёт грязь по имиджевым или антуражным причинам.

[править] Где встречается

[править] Где НЕ встречается

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты