Всегда плохие

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Always Chaotic Evil. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Этому человеку/народу/государству/классу/расе не повезло: во всех произведениях (хотя бы какого-то одного направления) они попадают во враги, нередко даже в полные чудовища. В чёрно-белых и чёрно-серых сеттингах они чёрные. Их никому не жалко, их убивают без счёта и не мучаясь совестью.

Антитроп — всегда хорошие. Как правило, присутствует в тех же самых произведениях.

Примеры[править]

В общем[править]

  • В принципе, любой пример из статьи «Образ врага» подходит под этот троп.
  • Гитлер. Даже если рядовые нацисты (а то и партийные бонзы НСДАП!) могут быть показаны «с человеческим лицом», то Гитлер — неизменно маньяк, моральный урод и псих. А что, сам виноват.
    • Аверсия/инверсия:
      • Произведения нацистов и неонацистов.
      • Деконструкторские произведения, показывающие молодого Гитлера человеком, вполне способным вызвать сочувствие, и пытающиеся анализировать, как он дошёл до жизни такой и мог ли он пойти по другому пути.
      • Особенно у т. н. «гламурных фашистов» — добродушно-ироническое отношение к данному персонажу как к «дедушке Адольфу», порождённое, вероятно, не столько симпатией к реальному нацизму, сколько антипатией к топорной антифашистской пропаганде.
      • Во многих современных произведениях в жанре альтернативной истории (квасно-патриотическая фантастика о попаданцах в прошлое) Гитлер вообще может оказаться нашим союзником в борьбе с Истинным Злом — Черчиллем и гадящей англичанкой. Геноссе Товарищ Гитлер, именно так.
  • Сталин и вообще коммунисты, особенно в произведениях вне бывшего СССР. Да и внутри немало.
    • Естественно, в произведениях, написанных в СССР при жизни Сталина, они были всегда хорошие.
  • Ку-клукс-клановцы (были времена, когда их показывали в кино хорошими, но давно прошли).
    • Ку-Клукс-Клан не только линчевал негров за то, что они негры, но вполне мог и расстрелять белого насильника, и т. п. В конце концов, линчеватели на то и линчеватели. Правда, в единственном произведении, название которого автор правки уже не помнит, описывались именно ранние годы организации. Впрочем, а чего мы удивляемся: все организации-линчеватели, даже если задумывались как что-то положительное, если не становятся полицией/ополчением/законодателями, то в итоге скатываются в террористически-сектантский шлак.
  • Ось Зла в произведениях раннего фэнтези. Потом все как-то попривыкли к героическим оркам, страдающим вампирам, мятежным тёмным эльфам и кающимся демонам.
  • Демоны и любая нечистая сила в христианстве.
  • Капиталисты и буржуи в произведениях СССР.

Отдельные примеры[править]

  • Падшие Майяр и обитатели Арды, искажённые Морготом. Главная цель их существования — разрушение мира, и мировоззрение для этого создано подходящее. Впрочем, учитывая то, кем является их хозяин, это не удивительно.
  • Католики в романах Барбары Картленд.
  • Серия Red Alert — псионик Юрий. В аддоне ко второй части Yuri’s revenge в кампании можно играть за Альянс и СССР, а вот за Юрия нельзя, он — абсолютное зло. На самом деле можно причём даже без читов и прочих ухищрений. У Юрия всего лишь нет собственной кампании, а вот играть за него на случайной карте — всегда пожалуйста.
  • Вся линия игр «Древние свитки» — вот кто угодно может быть хорошим, но некроманты никогда!
    • На самом деле это обыгрывается в Морровинде. Некромантия-то всегда плохая, а вот ритуальные посмертные практики данмеров плохими не считаются, это культурные обычаи и проверенные веками традиции. То, что неподготовленный человек одно от другого не отличит, ибо в итоге и там, и там получаются бродячие скелеты и прочие зомби — дело десятое…
    • В Cкайриме от этого, наконец, отошли — некромантия такая же магия, как и любая другая.
    • Тёмное братство — фракция-антагонист одной из игровых фракций в Morrowind, играбельная в других играх серии. Во всех является беспросветно тёмной, без каких-либо положительных качеств. Состоит обычно из двинутых маньяков и просто беспринципных личностей.
  • Джинны в серии фильмов «Исполнитель желаний».
  • Стандартная инсектоидная раса в любой н/ф: Чужие, некроморфы, поглотители, etc. Деконструировано в «Игре Эндера», в Mass Effect и в StarCraft.
    • Что касается зергов, то их моральная ориентация полностью зависит от того, кто ими управляет: в частности, под контролем очищенной Керриган они стали куда более договороспособными. А вот Амун и созданные им гибриды — однозначно сабж.
  • Некроманты и криганцы в старом сеттинге Might and Magic. Особенно криганцы.
    • Впрочем, в четвёртой части появляется вполне вменяемый некромант Голдот Полумёртвый.
  • Шреддер и Ко в «Черепашках-ниндзя».
  • Десептиконы.
  • Серия игр Langrisser — Бёзер — местный князь тьмы и аватар тёмного бога Хаоса на земле. Учитывая это и то, как именно Бёзер рождается на свет (если очень упрощённо: Хаос берёт наиболее испорченную душу и запихивает её в тело подготовленного человека, с полной заменой его души), неудивительно, что этот персонаж хоть сколько-нибудь положительным не может быть по определению.
  • «Пираты Карибского моря» — те, кто борется с пиратством. Серьёзно, именно они здесь всегда показываются как злодеи, а не пираты, которые грабят, обманывают, предают и вообще не пример для подражания.
  • Fables — русские.

Деконструкция[править]

  • Ребята из BioWare смеются над этим тропом, потому что в их играх нередко попадаются те, кто ломает устои о злых расах и занятиях.
    • Baldur's Gate во все поля.
      • Первая, кто приходит на ум, это тёмная эльфийка Викония Де’Вир. Она довольно злобная и жестокая, но вовсе не такое чудовище, как большинство её сородичей.
      • Во второй части игры, протагонист может встретиться с огром-магом Мадульфом и его друзьями — огром, гноллом, минотавром и орком. Когда-то они служили наёмниками в армии зла, где грабили и убивали ради наживы. Но когда дело дошло до убийств невинных людей, Мадульф и его друзья дружно дезертировали. Более того, ГГ может помочь Мадульфу и компании стать стражей в маленьком городке, на окраине которого они ошиваются.
      • Обычно рыболюди сахуагины изображаются как злые и жестокие существа, но вторая часть игры ломает это представление и о них. Там протагонист сотоварищи могут встретиться с честными и по-своему благородными сахуагинами.
      • В том же городе сахуагинов можно встретиться с необычным бехолдером. В отличие от большинства своих собратьев, это очень душевное и дружелюбное создание. Его поведение объясняется тем, что он принадлежит к подрасе бехолдеров, с законопослушно-нейтральным мировоззрением.
      • Дроу-офицер Солофейн — тайный последователь доброй богини Эйлистри.
    • В Neverwinter Nights тоже есть несколько примеров.
      • Аддон Shadows of Undrentide. Кобольды — это подлые и хитрые создания, которые пакостят приключенцам? Ну в большинстве случаев, так оно и есть, но в этой игре вы можете познакомиться с Диикином — добрым и дружелюбным кобольдом-бардом.
      • Аддон Hordes of Underdark. Здесь протагонист встречает Натирру — героическую тёмную эльфийку. Тёмная эльфийка-оракул и её последователи тоже добрые.
    • Dragon Age
      • Dragon Age: Origins. Просто помните, что это тёмное фэнтэзи!
        • Оборотни вовсе не тёмные сущности, которые заражают всех подряд. Это люди, мстящие проклявшему их магу и защищающие Дух Леса.
        • Предатель, развязавший гражданскую войну и уничтоживший древний орден в своих землях, руководствовался вовсе не властными амбициями.
      • Dragon Age: Inquisition: маг-некромант Дориан — безоговорочно хороший, благородный и честный парень. Дядя ещё одной героини, Кассандры — тоже маг-некромант. Вообще все некроманты — просто маги определённой специализации, ничего плохого в их профессии нет. Да сам протагонист, если он маг по профессии, может стать некромантом.
      • Зигзагом с магами крови. В принципе магия крови, если не переходить определённую черту — это просто ещё один вид магии, специализирующийся на массовом поражении крови врагов, усилении основных способностей и телепатии. Но магия крови, как следует из названия, требует крови, и маги, перешедшие черту, приносят людей в жертву, чтобы забрать их жизненную силу. В игре можно встретить как положительных малефикаров (Мерриль, сам ГГ, если он маг, добрый и использует магию крови), так и поехавших отморозков, которых, надо сказать, куда больше. Есть ещё Йован, но с ним всё настолько сложно, что сам Фен’Харел ногу сломит. Характерно, что однозначно положительные персонажи магию крови всегда осуждают: вышеупомянутые некроманты считают её «раком» магической профессии, Хоук в «Инквизиции» всячески её ругает, а единственный персонаж «Инквизиции», кто не считает магию крови чем-то плохим, оказывается главгадом и эльфийским богом-трикстером.
      • Субверсия с кунари. Стэн и Железный Бык — отличные ребята, пускай и со странностями. У Аришока тоже был свой кодекс чести и, по-своему, он был неплохим челов…косситом. Но то, чему они служат — тоталитарная идеология, требующая отказа от собственной личности и любого права выбора, практикующая промывку мозгов и порабощение магов с пытками, унижениями и надеванием настоящих ошейников. К счастью, Быка можно заставить одуматься.
    • Mass Effect — геты, которые отнюдь не злые роботы, которые хотят убить всех человеков просто потому что, и рахни, которые отнюдь не стая космической саранчи, хотя по всем формальным признакам таковой являются.
  • Planescape: Torment. Падшая Грейс — суккуб с золотым сердцем. Да ещё и с высокой моралью.
  • Веб-комикс «Гоблины: Жизнь их глазами» деконструирует этот троп по полной.
    • Обычно гоблины изображаются как злобные существа, но здесь они жертвы агрессии «добрых» рас. А главные герои — добрые и смелые создания, среди них даже есть паладин.
    • Согласно сеттингу Dungeons & Dragons, змеелюди юан-ти — это коварные и жестокие твари, но женщина юан-ти Кин — положительная во всех смыслах героиня. Да и само название её клана Шёлковочешуих или относится к говорящим, или к субверсии говорящих.
    • Орк Бисквит. Спас Умрёт-Мучительно и Спасёт-Лису за его освобождение, хотя помогли ему они по сути случайно (о чём он вполне мог догадаться, с его-то мудростью).
  • «Анифарский рассвет» и «Луна над Бездной» Илья Гутмана. Древние а-ля Ктулху и их порождения не всегда плохие. Ктулхуманоиды в общем — те же самые люди, бывают как плохие, так и хорошие. И некоторые из них желают мира с сухопутными расами.
  • Серия игр «Devil May Cry»: Спарда, отец главного героя, отверг демонов и перешёл на сторону людей.
  • Final Fantasy IX: добрые крысолюды-бурмецианцы.
  • «Приключения Конана-варвара»: отец циркачки Жасмин — благородный змеечеловек Астивус.
  • Might and Magic: на континенте Джадам живут героические минотавры и тролли.
  • Royal Quest: Katauri Interactive тоже не прочь посмеяться над этим тропом. Есть здесь и милейшая чернокнижница-некромантка Баста, и героический рыцарь смерти генерал Максимус, и разумные хлюбаты, и адекватные орки с гоблинами, и горячо верующий зомби-мельник.
    • Орки здесь вообще, собственно говоря, союзники Элении.
    • Чернокнижники и Тёмные рыцари не есть зло.