Всегда есть время поболтать

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Диалог посреди перестрелки

Вот представьте, что вы дерётесь с кем-то в реальной жизни. Адреналин зашкаливает, места, по которым враг успел ударить, саднят, костяшки пальцев сбиты почти в кровь, все мысли только о том, как бы нанести оппоненту урон побольше и самому не быть размазанным… И тут вдруг враг останавливает кулак на полпути и начинает читать вам лекцию на тему «Почему ты отстой»! Дичь? А в комиксах это настолько привычно, что никто это даже не замечает! Там всегда есть время поболтать!

Троп связан с особенностями построения повествования в этой форме: нарисовать спич-баббл с парой хлёстких фраз ничего не стоит, и человеком, который читает, это будет восприниматься абсолютно нормально, не разрушая последовательность действий, иными словами, в мозгу всё отложится как произошедшее одновременно, безо всяких пауз на болтовню.

В начале двадцатого века комиксы часто выходили как врезки из четырёх кадров в газетах, выполняя одновременно рекламную и развлекательную функцию. Драку за четыре кадра обозначить можно, но диалогами заменялся весь экшен.

В манге это вообще явление всеобъемлющее: в хентае персонажи на пике удовольствия будут красочно описывать то, как им хорошо, в споконе — в наиболее драматичный момент соревнования трепаться о том, что они победят и как и почему они это сделают, а в махо-сёдзё и вовсе это важный элемент одного из столпов жанра (хеншин).

А вот аниме, как это ни странно, надо анимировать и озвучивать, а на то, чтобы проговорить эти самые хлёсткие фразы, уйдут драгоценные секунды. Иными словами, троп в своём классическом виде возникает от излишне прямолинейного подхода к экранизации. Что самое характерное, аниме-студии настолько привыкли к… ммм… рваному течению времени в своих творениях, что паузы на болтовню иногда переползают и в аниме, не имеющее под собой основы в виде манги.

Содержание

[править] Примеры

[править] Кино

[править] Аниме и манга

[править] Комиксы

[править] Видеоигры

[править] Контрпримеры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты