Время не в масштабе

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Как ни крути, а многие временные отрезки в компьютерных играх сделать реалистичными невозможно.

Построить замок, обучить воина, собрать космический корабль — это всё события, занимающие не пять минут и даже не один день. Может, даже и не один год. Ну и как такое смоделировать?

А никак. Максимум что получится — замок будет сооружаться дольше, чем ферма.

Ничего не поделаешь — время в компьютерных играх почти всегда не в масштабе.

Схожее явление в комиксах, манге и аниме — всегда есть время поболтать.

Помимо того, что ни один человек в здравом уме не будет ждать тридцать лет реального времени какого-нибудь апгрейда, есть и другая причина. Она в малых размерах мира. К примеру, остров Вварденфелл имеет размеры приблизительно 4,5 на 5,5 км. А теперь представьте, что время было бы реальным...

...Близится вечер. Вы занимаете пост главы Гильдии Воров и Архимагистра Телванни, а также прошли примерно половину главного квеста. В дневнике издевательски красуется надпись "День 1". Подавление недоверия растоптано в пыль[1].

При этом надо заметить, что размеры острова и скорость течения времени уменьшены непропорционально: остров меньше примерно в 100 раз, а время идёт быстрее в 30 раз. Впрочем, в Oblivion ситуация ещё хлеще, там размеры меньше примерно в 200 раз, а время идёт быстрее всё в те же 30 раз.

Где НЕ встречается[править]

  • Некоторые игры, посвящённые катастрофе «Титаника», в частности «Titanic: Adventure Out Of Time» и разрабатывающаяся «Titanic: Honor and Glory». С момента столкновения судна с айсбергом игра начинает идти в реальном времени — 2 часа 40 минут до полного затопления.
  • Серия Operation Flashpoint-ArmA. Сказали, что конвой будет через десять минут? У вас десять минут. Нет, не десять секунд. И не бесконечное количество времени. В связи с обширными расстояниями во всех играх серии есть ускоритель времени.
  • Серия игр «Периметр»: учитывая, что юнитами являются «наноботы», которые затем уже сами объединяются в макроюниты, быстрое их производство специализированной фабрикой, а заодно и сборка в юниты и пересборка из одних юнитов в другие вполне оправданы.

Примечания[править]

  1. Правда, некоторые игроки действительно предпочитают играть, с помощью простой консольной команды Set Timescale To 1 выставив реальный масштаб времени.