Временной парадокс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — А это безопасно, находиться в прошлом? Как в этих фильмах, наступишь на бабочку — изменишь будущее человеческой расы.

— Ну знаешь! Не наступай на бабочек! Что плохого они тебе сделали? — А что если… даже не знаю… если я убью своего дедушку? — Ты планируешь это сделать? — Нет! — Вот и хорошо.

»
Марта Джонс и Десятый Доктор
« А у нас сегодня кошка родила вчера котят »
— Классический пример сабжа от Сергея Михалкова
В трилогии «Назад в Будущее» для запуска машины времени герои использовали энергию молнии, попавшей в городские часы

Временной парадокс (temporal paradox) — парадоксальная ситуация, возникающая в результате путешествия во времени в обратную сторону, когда в результате каких-то действий в прошлом подобное путешествие не может быть предпринято.

Типичным примером является дедушкин парадокс, когда герой, путешествуя в прошлое, убивает своего деда до того, как тот успевает зачать его отца. Это является парадоксом, потому что, убивая дедушку, герой предотвращает собственное рождение и, таким образом, исключает путешествие во времени, в результате которого его рождение оказалось невозможным. В то же время, убив своего дедушку и не допустив своё рождение, герой автоматически предотвращает и убийство дедушки, ведь не будет иметь место возврат в прошлое. Кто же убивает дедушку, если внук после убийства никогда не рождался?

Разные философские школы по-разному рассматривают вопрос о том, как будет решаться дедушкин парадокс, если машину времени всё-таки изобретут.

Гипотеза защиты временной последовательности[править]

Суть этой гипотезы в том, что путешественник во времени просто не сможет создать парадокс, потому что природное течение времени не позволит ему этого. Например, он появится не в том месте и вообще ничего сделать не сможет, либо ему помешают различные повороты судьбы, или даже он, сам того не замечая, восстановит ход событий в том виде, в котором их помнит. Это, кстати, создает ещё один парадокс — парадокс предопределения, он же — временна́я петля, когда путешественнику во времени предопределено отправиться в путешествие во времени и там произвести какие-то действия, которые уже произошли. Обычно эти действия предопределяют необходимость путешествия в будущем; примером может служить телефонный звонок самому себе.

Похожая теория утверждает, что путешествия во времени ответственны за то, каким является мир сегодня, то есть действия путешественников в прошлом влияют на настоящее. С другой стороны, в таком случае путешественники будут стараться взаимодействовать с прошлым как можно меньше из страха перед последствиями.

Такой ход истории можно достаточно легко себе представить. Вообразите, что время — это книга. Машина времени позволяет вам перелистнуть несколько страниц, но текст-то в них от этого не изменится, ни написанный про других, ни написанный про вас.

Где встречается[править]

  • В игре Fallout 2 главный герой с помощью временно́го портала может попасть в стартовую локацию предыдущей игры и «случайно» сломать водный чип — якобы тот самый, с поломки которого 80 лет назад начались приключения его предка, впоследствии и предопределившие судьбу нынешнего протагониста. Но к канону вселенной Fallout это событие никак не относится: парадокс является лишь шуткой разработчиков для тех, кто знаком с первой игрой серии.
  • В пресловутых «Методах рационального мышления» Гарри быстренько подметил, что таким образом может произойти Всё, Что Угодно. Ты появился из будущего и вручил сам себе розового слонопотама? Нет проблем, это значит только то, что ты гарантированно сейчас вернёшься в прошлое и отдашь сам себе розового слонопотама[1]. Никаких проблем, кроме того, почему именно розового слонопотама, а не серого вуззла. И почему итерации сошлись на слонопотаме с задранным хоботом, а не с печально поникшим (и так до каждого атома). Никакого противоречия ты создать не можешь, а любой эксперимент, вызывающий его, обречён на неудачу по столь же непредсказуемой причине. Ты вернёшься в прошлое и дашь себе по голове, чтобы так не дурачился, причём так хорошо вломишь, что проникнешься желанием вернуться в прошлое и дать себе по голове, чтобы так не дурачился? Ага, в лучшем случае. Можешь ведь и с ноги в пах, и непонятно, по какому алгоритму Вселенная выбирает вариант. И, кстати, выяснение этого алгоритма — тоже процесс так себе (Дамблдор доигрался, Гарри — вовремя остановился. Волди вообще пытался спорить с судьбой при помощи грубой силы, что по факту было несовместимым с жизнью самомнением).
  • Game of Thrones (TV). Бран Старк в своих видениях отправился в прошлое и доотправлялся: свёл с ума несчастного Ходора, который увидел свою будущую страшную смерть и от нервного потрясения стал идиотом. Без именно такого Ходора-идиота Бран бы не добрался до «интернет-кафе Детей Леса», из которого и путешествовал в прошлое.
  • BlazBlue — очень важная вещь в предыстории игры. К примеру, Чёрный зверь, которому сеттинг обязан своему нынешнему виду, появился в результате слияния в одно существо и попадания в прошлое Ню-13 и Рагны Бладэджа во время одного из проживаний дня сурка, а слились они благодаря носимым ими Лазурным гримуарам (и носимому уже только Ню Муракумо, но это к парадоксу не относится), которые были созданы из тела Чёрного зверя. Также, Рагна использует меч и носит куртку героя по имени Бладэдж (в честь которого и взял себе прозвище), который сто лет назад на время остановил Чёрного зверя, а в третьей части выясняется, что Рагна и есть тот самый Бладэдж, попавший в прошлое и потерявший почти всю память, включая своё имя, но не забывший прозвище, а вернув память, оставивший куртку и меч, скорее всего, чтобы потом дать себе получить их.

Гипотеза центрального наблюдателя[править]

С момента включения машины времени точкой отсчета становится, собственно, главный герой. Он волен как угодно менять время: может убить своего дедушку, может совершить непотребство со своей бабушкой — новое будущее будет совершенно другим, но для него-то это текущее настоящее! Иными словами, временна́я линия героя не меняется. Если он вернётся в будущее — он обнаружит, что оно кардинально изменилось, и даже сможет, возможно, найти своего дубля (если не делал глупостей с бабушками и дедушками), но этот двойник не будет им. Вся временна́я линия крутится исключительно вокруг наблюдателя. К слову, эта же теория объясняет, почему в нашей реальности мы не видим толп путешественников из будущего.

Где встречается[править]

  • «Смерть попаданцам: Противостояние» Евгения Лысова — главный герой и антагонист, переместившись в прошлое, кардинально меняют будущее, но остаются единственными людьми во вселенной, кто об этом в принципе знает.
  • В рассказе Альфреда Бестера «Человек, который убил Магомета» встречается разновидность этой гипотезы с субверсией: прошлое является «личным делом» каждого наблюдателя, но в настоящем влияние оказывается только на него самого. Герой рассказа, переместившись в прошлое, устраивает разрушения, которые непременно должны были отразиться на ходе истории. Вернувшись в настоящее, он понимает, что в мире ничего не изменилось — он только вычеркнул из истории самого себя, став нематериальной бестелесной сущностью.
  • Автор правки натыкался, не помню где, на такое обоснование событий первых двух «Терминаторов». Пусть даже никакой Скайнет не будет изобретён из-за событий второй части, всё же Кайл Риз и три терминатора выпали из воздуха, этот факт остался в прошлом и его не изменить. А в первоначальной версии событий эти четверо просто исчезли в никуда в будущем, и Скайнет всё равно проиграл.
  • Подробно расписано в Schlock Mercenary. В этой вселенной обычно путешествия во времени невозможны, но из-за саботажа в ядре Галактики произошёл небольшой Большой взрыв, нарушивший структуру пространства-времени, и червоточины стали вести «назад»: автоматический зонд вернулся из туманности Андромеды за два дня до того, как его туда отправили. Кевин решает вернуться назад и отменить событие, которое и позволит ему это сделать; чтобы доказать невозможность парадокса, он разносит из пистолета ещё не отправленный зонд, и вернувшийся никак не меняется. Кевин и Шлок отправляются в прошлое вместе с архивами памяти ИскИнов кораблей своего флота, которые должны работать и как записка себе, и как пароль. В итоге галактика спасена, но теперь в ней есть два Кевина, и это разные люди — один из них на два месяца старше другого, помнит события «затёртого» таймлайна, а с точки зрения всех остальных возник из ниоткуда. А два Шлока при попытке обменяться воспоминаниями непроизвольно слились в одного Шлока с двойным комплектом памяти (и глаз).

Гипотеза повреждения временной последовательности[править]

Эта гипотеза предполагает, что любые действия путешественника во времени сильнейшим образом влияют на будущее и вызывают так называемый «эффект бабочки», то есть даже незначительное изменение прошлого ведёт к полному изменению всей истории в будущем, как, например, в фильме «Эффект бабочки» или в рассказе Рэя Брэдбэри «И грянул гром», когда во время сафари юрского периода один из участников наступает на бабочку и в США избирают не того президента.

Очень популярной иллюстрацией этого примера является фильм «Назад в будущее», где школьник Марти МакФлай путешествует на машине времени, созданной Доком Брауном, и пытается сначала спасти Дока от смерти, а затем восстановить «естественный» ход истории, чтобы попасть обратно в привычный мир.

Кроме того, эта гипотеза лежит в основе многих произведений с так называемой «альтернативной историей». Например, в серии игр «Command & Conquer: Red Alert» действие происходит в мире, в котором после Второй Мировой Войны Эйнштейн создал машину времени, вернулся в прошлое и убил Адольфа Гитлера. В результате в 50-х СССР под руководством Сталина вторгается в Европу и развязывает мировую войну. Затем полковник Черденко использует советскую машину времени, чтобы вернуться в прошлое и убить Эйнштейна. Без его изобретений, союзники проигрывают СССР, однако в результате появляется третья сила — Империя Восходящего Солнца.

В World of Warcraft Бронзовые Драконы, повелители времени, иногда просят игрока восстановить естественный ход истории, утверждая, что если этого не сделать, последствия будут куда хуже. Таким образом, игрокам удаётся принять участие в событиях, которые происходили в прошлом Азерота, которые они видели в предыдущих играх от Близзард: открытие Тёмного Портала между мирами магом Медивом, битва за гору Хиджал, побег Тралла, Очищение Стратхолма принцем Артасом Менетилом.

В цикле игр «The Journeyman Project», ГГ является агентом временно́й службы, которые постоянно следят за историей. Если приборы засекут временну́ю волну, значит произошло какое-то изменение. У агента есть всего несколько минут (волна не мгновенная), чтобы отправиться в прошлое и найти источник искажения. В первой части было необходимо сперва отправиться в доисторическую эпоху и найти полную запись истинной истории для сравнения, которую там спрятали на всякий случай. Потом этого делать не нужно.

В игре «Millennia: Altered Destinies», ГГ получает от пришельцев пространственно-временной корабль, защищённый от временны́х искажений. При этом, в нём содержится база данных на всю галактику, в которую посылают ГГ, причём сама база данных намеренно не защищена, чтобы ГГ видел последствия своих действий. Задача ГГ: заселить галактику четырьмя разумными видами и помочь им достичь космической эпохи, чтобы они смогли противостоять злобным микроидам. Микроиды тоже не промах — они нашли альтернативную версию ГГ, дали ему такой же корабль и задачу: всячески мешать ГГ. Если ГГ (или его злой двойник) что-то меняют, то проносится временна́я буря, и база данных тут же меняется, отображая дальнейшую историю галактики.

Гипотеза о множественных вселенных[править]

Суть этой гипотезы в том, что существует бесконечное количество вселенных, по одной на каждую возможность выбора. Таким образом, если путешественник во времени убил бы дедушку, то будет одна вселенная с живым дедушкой, а другая — с мёртвым.

Другая гипотеза состоит в том, что убийство дедушки создаёт новую вселенную, в которой и произошло убийство, но это не затрагивает ни убийцу, ни его оригинальную вселенную. Стоит заметить, что для самого путешественника вселенная с мёртвым дедушкой так или иначе выглядит делом его рук: «Разве не любая вселенная с убитым мною до моего рождения дедушкой неизбежно включает меня, помнящего, как я совершил это для попадания сюда?» Так что обе гипотезы могут считаться разными истолкованиями одной и той же; разница возникает из-за различных взглядов на свободу воли путешественника — субъективно для себя, «творящего» новую ветвь времени, которая объективно «существовала всегда», неся в себе путешественника, помнящего, как он создавал её.

Так, в одном из комиксов Супермен пытается предотвратить некоторые исторические события, например, убийство Линкольна. Однако, вернувшись в своё время, он не находит никаких различий, но позже обнаруживает соседнюю вселенную с альтернативной историей, появившейся в результате его действий.

Вокруг этой гипотезы построено аниме Noein. Местная мультивселенная представляет собой неисчислимое множество вероятностей, возникших в результате порой незначительных различий в действиях разных версий одного и того же человека. С другой стороны — друг на друга эти вероятности не влияют, и ежели найти в отстающей по времени вероятности «своего» дедушку и там его хлопнуть, то «домашнюю» вероятность это не затронет.

В кинематографе эта теория ярче всего представлена в фильме «Исходный код». Герои думали, что отправляются в прошлое исключительно в качестве наблюдателей, и что никакие действия в прошлом не имеют значения, но оказалось, что создаются альтернативные миры, учитывающие каждый вариант событий.

Гипотеза Save/Load[править]

Сочетание некоторых черт от множественных вселенных и от повреждения временно́й последовательности. Вселенная одна, но её поведение в некоторой степени похоже: отправившись в прошлое, ты покидаешь тот вариант вселенной, в котором ты есть, ты путешествуешь и у тебя именно такая родинка над ухом. Навсегда. Всё, что взял с собой — станет артефактами из этого варианта развития событий, но сама эта ветка (начиная от точки назначения в прошлом) отсекается и дальше всё пойдёт не так. От родинки до самого путешествия во времени вместе со своим существованием.

Для стороннего наблюдателя это выглядит так: в какой-то момент в его мире появляется некий чудак, который начинает городить околесицу о том, как в этом будущем всё плохо, а потом что-то такое вытворяет, что дальнейшее наблюдение показывает, что и будущее не такое уж и плохое, и, возможно, даже сам этот чудак не родился на свет. Или родился, и путешествовать во времени не хочет. А вот для самого хроно-путешественника всё выглядит иначе: он прожил годы в варианте «А», он ему не понравился и он его переиграл по-другому.

Конечно, вариант «Б» тоже может пойти не так, и тогда пришельцы из разных версий будущего, рассказывающие истории одна бредовее другой, посыплются ему на голову, как из рога изобилия. Пока не устаканится тот вариант, когда больше никто никуда лететь не изволит.

Плюс: если Самурай Джек взял с собой в прошлое Аши, она не растворится в воздухе. Как и он сам, его знание о произошедшем, зазубрины на катане и вообще все остальные артефакты уничтоженной ветки событий, которые пропихнули в портал.

Минус: в «то будущее» никогда не удастся вернуться. «Билета домой» нет — дома не существует. Если Самурай Джек отправился один, он в печали разглядывает божью коровку.

Странная особенность: когда мы добираемся до точки отправки в прошлое, обычно само путешествие является признаком непротиворечивого развития событий. В этой гипотезе — совершенно наоборот! Если герой не предотвращает своё путешествие во времени, то он отправляется ещё раз, в прошлое прилетают двое, эта ветка тоже отсекается и история перекраивается ещё раз. Если предотвращает — всё устаканивается. Чтобы это не смотрелось так дико, обычно в таком сеттинге в прошлое можно отправить только информацию.

Гипотеза о слиянии вселенных[править]

В противовес гипотезе о множественности вселенных, эта гипотеза предполагает, что любое действие, совершённое при путешествии во времени, переписывает прошлое. Таким образом, если путешественник во времени встретит своего дубля из прошлого, то он просто сольется с ним, став частью времени, в котором происходит действие. То же справедливо и для событий: два события сольются в одно, не порождающее парадокса. То есть, смерть деда в одной вселенной и его жизнь в другой сольются так, чтобы прошлое героя позволило ему продолжать существовать, либо, если это невозможно, уничтожить все его следы из будущего.

Гипотезы хроноволн[править]

При изменении прошлого будущее меняется не мгновенно; возникает волна изменений, распространяющаяся с конечной скоростью. Если эта скорость выше естественной скорости течения времени, то возникнут две альтернативных реальности, бесконечно циклически сменяющие друг друга (дед умирает — через некоторое время его внук исчезает — через некоторое время дед снова жив — через некоторое время его внук снова рождается и т. д.) При этом обитатели каждой из реальностей ничего не будут знать о другой (исключая путешественников во времени через фронт волны), т. к. в момент прохождения волны реальность полностью перезаписывается. Раз возникнув, такое чередование будет существовать всегда — никакие «полицейские времени» не смогут его исправить, а смогут лишь породить новые волны.

Если скорость волны равна скорости естественного течения времени, то изменения в прошлом никак не повлияют на будущее, поскольку никогда его не догонят. То, что убийца деда отменит собственное рождение в прошлом, не помешает ему существовать в будущем (при этом ни его память, ни документальные свидетельства о его рождении опять-таки не исчезнут, поскольку все они существуют в одном с ним времени). Этот вариант описан в рассказе «Самоубийство» Юрия Нестеренко.

Наконец, возможен вариант, когда хроноволны, оказавшиеся в противофазе (создающие парадокс), гасят друг друга, выкидывая из истории породившие их события. Например, дед умрёт от естественной причины, а внук, соответственно, не родится. Или, напротив, дед останется жив, но внук всё равно не появится на свет (или не убьёт деда по другой причине). Пример — «Вторжение» Юрия Нестеренко.

На этом варианте основана вся концепция книги «Брат-берсеркер» Фреда Саберхагена, второй части из цикла о противостоянии людей и Берсеркеров — машин, уничтожающих всё живое (именно этот цикл повлиял и на «Терминатора», и на Некронов из Вархаммера, и на Mass Effect). На единственной планете во Вселенной, где возможны путешествия во времени, берсеркеры сначала пытаются уничтожить в прошлом всю жизнь (снизив вероятность существования людей на планете до нуля), затем, когда им это не удаётся — обратить историю в менее благоприятное для людей русло. Герои следят за вероятностными волнами, порождаемыми берсеркерами в прошлом, и противостоят им.

Гипотеза о выборе временной последовательности[править]

Идея в том, что история меняется сразу, как только путешественник во времени подумает о путешествии во времени. Таким образом, он может отправлять послания из прошлого в будущее и получать нужные ему в данный момент инструменты или материалы с помощью ещё одного путешествия в более раннее прошлое. Это было описано у Гарри Гаррисона в книгах о Стальной Крысе и в фильме «Невероятные приключения Билла и Теда».

«Этого не может быть, потому что не может быть никогда!»[править]

Эта гипотеза утверждает, что путешественник во времени является прошлым по отношению к будущему себе. Если в будущем однажды будет создана машина времени, то, вероятно, она будет когда-либо растиражирована и когда-нибудь потенциальный путешественник во времени в будущем до неё доберётся и отправит к себе в прошлое. Но, поскольку этого не происходит, машины времени не были изобретены и изобретены быть не могут.

Также есть точка зрения, что машина времени, возможно, самоуничтожится, если её отправить в прошлое до даты её изобретения.

Гипотеза о потере мотива[править]

Суть в том, что если путешественник построил машину времени с целью исправить что-то конкретное и достиг этой цели путешествием во времени, то причина для создания машины времени будет устранена и, таким образом, машина не будет создана. Зато будет создан ещё один парадокс, по сути схожий с парадоксом дедушки.

С другой стороны, этот парадокс может быть обойдён, если никакие манипуляции со временем не смогут изменить событие, которое путешественнику во времени требуется изменить. Тогда машина времени всё равно будет построена, что бы путешественник ни делал во время путешествия в прошлое.

Гармоничная вселенная[править]

Тут всё достаточно просто: вселенная стремится к гармонии и потому откорректирует себя обратно, даже если некий человек, событие или идея грозят разрушить эту гармонию. Примером этого в советской литературе является произведение Стругацких «За миллиард лет до конца света» с концепцией «гомеостатического мироздания».

Пустое время[править]

Теория о перемещении во времени, подробно описанная Клиффордом Саймаком в повести «Что может быть проще времени» и позднее использованная Стивеном Кингом в произведении «Лангольеры». Оказавшись в будущем или прошлом, путешественник обнаружит, что оно пусто. Нет людей, спички и бензин не горят, еда и напитки безвкусные, нет электричества, погода и время суток либо статичны, либо меняются абы-как (проще говоря, существуют только те предметы, которые глубоко укоренились во времени и почти вечны — например, наша планета под ногами; все остальные предметы существуют только в виде своих теней или призраков). Прошлое через какое-то время исчезает, далёкого будущего нет, а при попадании в ближайшее герою остаётся лишь ждать, когда его нагонит настоящее (или, как вариант, будущего на самом деле нет, а любой попавший туда столкнётся с полной пустотой, в которой нет даже воздуха). В этот момент внезапно для героя появятся окружающие (а он появится внезапно для окружающих, что может быть чревато в лучшем случае ничем, в чуть менее лучшем — столкновением, а в худшем — зависит от фантазии автора), спички при чирканье о коробок гореть будут и т. д.

Гипотеза замещения памяти[править]

Суть этой гипотезы в том, что человек, изменяя прошлое, изменяет и сам себя, а значит не будет ничего помнить. К примеру, если некий человек вернётся в прошлое и убьёт Сталина, то Гитлер выиграет войну и завоюет мир. Но в таком случае получается, что этот некий человек родился в фашистском обществе, жил, разговаривая на немецком и наблюдая везде где можно и где нельзя свастику. Значит, когда он вернётся в будущее, ему будет казаться, что ничего не поменялось (ведь он изменил прошлое и никогда не жил в нашем с вами обществе), хотя на самом деле всё поменялось, ведь Гитлер таки победил в войне.

Похожий пример можно наблюдать в фильме «Эффект бабочки», с той разницей, что ГГ фильма осознаёт и помнит все альтернативные ветки развития времени.

А в литературе этот вариант ярко обыгран в рассказе «Бруклинский проект». В результате отправки исследовательских зондов в далёкое прошлое, люди превратились в отвратительных лиловых существ с псевдоподиями вместо конечностей. Но никаких изменений они не замечают, они такими были всегда (странно, что при этом их объединяет желание и возможности посылать зонды).

Примечания[править]

  1. Подразумевается, что слонопотам «обновляется» при его передаче — например, рождает своего точного клона, и передаёшь ты именно нового. Иначе не получается полной стабилизации, ибо передать самому себе точно такого же слонопотама, до последнего атома, не постаревшего ни на секунду, не получится иным способом.