Вредительство
- О настольной игре «Вредитель» — Saboteur (настольная игра).
![]() | Вкратце Его игра — мешать играть другим. |
Вредитель (griefer, ruiner) в онлайн-играх — человек, который мешает играть другим.
С вредительством нельзя путать часто сопровождающие его, но не являющиеся им явления:
- Читерство — попытки получить нечестное преимущество нарушением правил, использованием чит-программ. Вредитель формально правил не нарушает, да и гонится за моральным преимуществом, а не за игровым.
- Нубизм — неумелую игру. Нуб так поступает, потому что лучше не умеет; вредитель делает это намеренно.
Слово griefer вышло за пределы геймерской среды — например, в 2008 г. так называли вредителей, публиковавших сильно мигающие картинки на форумах эпилептиков. Правда, эпилептики в основной массе не дураки и анимация картинок у них в браузере отключена с самого начала, но всё равно такое поведение выходит за рамки даже очень злой шутки.
Содержание
Общие способы[править]
- Шпионить на противоположную команду — например, выдавать положение своих.
- Стрелять по своим.
- Не оказывать помощь своим.
- Дезинформировать своих.
- Засорять чат или разговорный канал.
- Шуметь без нужды.
- Использовать оскорбительный аватар или ник.
- Телепортировать напарников в бесполезное место или в опасность.
- Затягивать игру (например, блокировать проходы, прятаться от боя, оставаясь последним живым членом команды, или в игре «Захват флага» удерживать флаг).
- Симулировать крайнюю некомпетентность.
- Дестабилизировать сервер или клиенты (например, бросать большую кучу предметов, чтобы увеличить нагрузку на видеоплаты).
- Эксплуатировать систему игрового рейтинга, чтобы попадать в матчи к игрокам на порядок слабее (smurfing).
В шутерах[править]
- Мешать снайперу целиться.
- Закрывать пути отхода. Из-за того, что вредитель упирается жертве прямо в спину, догадываетесь, как таких называют.
- Автор этих строк в Aliens vs Predator 2 в перестрелке солдат с наёмниками любил заходить за Чужого (если, конечно, создавший игру не знал, как Чужих отключить). Солдаты, бросив войну, начинали искать «нычкаря», и пока они не выработали коллективную стратегию, было очень весело. Поначалу один Чужой по фрагам превосходил всю солдатскую компашку — вот это называется «ужастик про Чужих».
- В CTF можно мешать несущему флаг, преграждая ему путь.
В Counter-Strike вредители задрали настолько, что можно получить постоянный бан за два подтверждённых акта вредительства! Это выглядит несколько жёстко, но на Reddit не симпатизируют вредителям.
В MOBA[править]
- Растрачивать общее имущество: врéменное укрепление зданий, купленного другим игроком курьера, находящийся по центру бонус…
- Присваивать чужие убийства.
- Отдавать врагу артефакты.
- «Фидить» — специально умирать рядом с вражеским героем, который получает за смерть фидера золото и опыт.
- Использовать способности во вредительских целях. Если герой растрачивает ману впустую — ну, смотрите на него как на пустое место. Но есть способности, на которые так смотреть нельзя — например, Tiny the Stone Giant бросает своих в гущу боя, а Darkterror the Faceless Void замораживает во времени союзников, делая их лёгкой мишенью (хотя мог бы остановить врага). Такую «помощь» (не всю, правда) можно запрещать.
- «Ливать» — покидать игру после того, как присоединение нового игрока стало невозможным.
В MMORPG[править]
- Приманивать сильных врагов к игрокам, которые не способны бороться с ними.
- Ганк высокоуровневым игроком низкоуровневого. Поскольку исход боя понятен, с этим делом всячески борются. Или нет.
- Сажать лоу-левела на двухместного летуна и в полёте убирать его. У самого вредителя готов парашют или заклинание, а жертва в лепёшку.
В гонках[править]
- Устраивать намеренные столкновения.
- Ездить против потока, мешать пелетону.
- Не пропускать машины, которые объективно быстрее. Адекватное автосудейство сделать, конечно, пытаются, но это очень тяжело, и компьютерный судья постоянно где-то косячит. На серверах Live for Speed бывает, что автосудья сбрасывает в зрители половину попавших в завал, не разбирая, кто прав. В сочетании с обратным порядком старта — быстрые сзади — и человеку тяжело понять, что случилось и кто виноват, а уж компьютеру… К тому же на демо-трассе первый же поворот — «шпилька», догадайтесь с двух раз, какая там толкучка…
Сомнительной этичности[править]
Явления, вызывающие жаркие споры об их допустимости.
- Например, считать ли вредительством избиение опытным игроком неопытных? Ведь любое посещение профи-игроком сервера с нубами = избиение младенцев. В особо тяжких случаях, профи кладёт нубов пачками обычным ножом не прибегая к стрельбе, а нубы орут о «читерском» ноже. В командных играх с длинным раундом (DotA) разнобой в силе обычно ощутимее, чем в командных играх с коротким раундом (Team Fortress 2) или в личных (Quake). При хорошей базе игроков решается автобалансером.
- То же самое о скрытом бонусе: если видишь, что ты единственный, кто до него добирается, лучше туда не лазить. А ещё лучше — если, конечно, есть возможность — рассказать всем о бонусе.
- На публичном сервере хорошо сыгранной команде заходить за одну сторону. Если, конечно, это не является единственно разумным способом играть — многие игры командные по своей сути.
- Кэмперство — если оно сделано правильно, нормальные игроки способны с ним справиться, а если нет…
В любом случае, если в игре есть рейтинг, а игрок его эксплуатирует, чтобы попасть к более слабым (намеренно проигрывает или создаёт виртуала) — это самое настоящее вредительство (так называемый smurfing)!
Что НЕ является вредительством[править]
Использование любой имбы, «нубской трубы» или «папской винтовки». Без явной договорённости это разрешено. Если договорённость есть — это уже читерство!
- Зерг-раш — нормальные игроки умеют отбивать зерг-раш.
- Ганк в играх типа DotA. Напарнику, если он не предупредил: «Внимание, Жук минус!» — жирный минус, но сам гопник — ничего предосудительного.
- BattleField: Kamikaze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами «аллах-бабаха», после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтжить любую технику, даже танк. Следует помнить, что снаряд танка при попадении мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое банят.
- Если игра забагована, но не имеет вылетов из-за багов: багофича приводит к тому, что профи чувствует себя как Нео в «Матрице» и делает непосильное обычным игрокам. Считать ли такое читом, есть предмет отдельных срачей — но это точно не вредительство!
При этом договорённости могут быть довольно сложными и зачастую неписаными.
- В играх серии Souls существует строгий свод правил поведения в PvP, нарушение любого из которых приравнивается к нечестной игре. Вот только некоторые из них:
- Перед началом боя следует поклониться и дать врагу возможность пробафать оружие.
- Не прятаться за монстрами
- Не лечиться
- Не носить сет Хавела.
- Правило «KTL» в Worms — Kill The Leader. Стреляют только в того игрока, у которого максимум червивых хитов. Супротивное карается пропуском хода либо объявлением проштрафившегося «вне закона» и дальше все стреляют именно в него, мгновенно вынося с поля. Да-да, обычное в других играх «вместе завалим Отца, потом разберёмся» в «Вормзях» является полным и несовместимым с жизнью зашкваром. И подобных «устных правил» там, наверное, с полсотни в разных вариациях!
- Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.
- Но при этом действует «правило кучи»: если среди близко расположенных червей есть хоть один, которого допустимо атаковать по одному из вышеприведенных правил, можно атаковать всю кучу. Баланс балансом, а фан — это Святое!