Вредительство

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
О настольной игре «Вредитель» — Saboteur (настольная игра).
Склифосовский.pngВкратце
Его игра — мешать играть другим.

Вредитель (griefer, ruiner) в онлайн-играх — человек, который мешает играть другим.

С вредительством нельзя путать часто сопровождающие его, но не являющиеся им явления:

  • Читерство — попытки получить нечестное преимущество нарушением правил, использованием чит-программ. Вредитель формально правил не нарушает, да и гонится за моральным преимуществом, а не за игровым.
  • Манчкинизм — то же самое читерство, но прикрытое формальным соблюдением буквы правил при нарушении духа. А именно: поиск и использование «дыр» в правилах, конструирование немыслимых нежизнеспособных гибридов типа ниндзя-пират-зомби-робот с целью максимизировать преимущество над другими игроками, непомощь союзникам в битве с целью потом захапать себе всю добычу, и др.
  • Нубизм — неумелую игру. Нуб так поступает, потому что лучше не умеет; вредитель делает это намеренно.

Слово griefer вышло за пределы геймерской среды — например, в 2008 г. так называли вредителей, публиковавших сильно мигающие картинки на форумах эпилептиков. Правда, эпилептики в основной массе не дураки и анимация картинок у них в браузере отключена с самого начала, но всё равно такое поведение выходит за рамки даже очень злой шутки.

Общие способы[править]

  • Шпионить на противоположную команду — например, выдавать положение своих.
  • Стрелять по своим.
  • Не оказывать помощь своим.
  • Дезинформировать своих.
  • Засорять чат или разговорный канал.
  • Шуметь без нужды.
  • Использовать оскорбительный аватар или ник.
  • Телепортировать напарников в бесполезное место или в опасность.
  • Затягивать игру (например, блокировать проходы, прятаться от боя, оставаясь последним живым членом команды, или в игре «Захват флага» удерживать флаг).
  • Симулировать крайнюю некомпетентность.
  • Дестабилизировать сервер или клиенты (например, бросать большую кучу предметов, чтобы увеличить нагрузку на видеоплаты).
  • Эксплуатировать систему игрового рейтинга, чтобы попадать в матчи к игрокам на порядок слабее (smurfing).

В шутерах[править]

  • Мешать снайперу целиться.
  • Закрывать пути отхода. Из-за того, что вредитель упирается жертве прямо в спину, догадываетесь, как таких называют.
  • Автор этих строк в Aliens vs Predator 2 в перестрелке солдат с наёмниками любил заходить за Чужого (если, конечно, создавший игру не знал, как Чужих отключить). Солдаты, бросив войну, начинали искать «нычкаря», и пока они не выработали коллективную стратегию, было очень весело. Поначалу один Чужой по фрагам превосходил всю солдатскую компашку — вот это называется «ужастик про Чужих».
  • В CTF можно мешать несущему флаг, преграждая ему путь.

В Counter-Strike вредители задрали настолько, что можно получить вечный бан за два подтверждённых акта вредительства! Это выглядит несколько жёстко, но на Reddit не симпатизируют вредителям.

В MOBA[править]

  • Растрачивать общее имущество: врéменное укрепление зданий, купленного другим игроком курьера, находящийся по центру бонус…
  • Присваивать чужие убийства.
  • Отдавать врагу артефакты.
  • «Фидить» — специально умирать рядом с вражеским героем, который получает за смерть фидера золото и опыт.
  • Использовать способности во вредительских целях. Если герой растрачивает ману впустую — ну, смотрите на него как на пустое место. Но есть способности, на которые так смотреть нельзя — например, Tiny the Stone Giant бросает своих в гущу боя, а Darkterror the Faceless Void замораживает во времени союзников, делая их лёгкой мишенью (хотя мог бы остановить врага). Такую «помощь» (не всю, правда) можно запрещать.
  • «Ливать» — покидать игру после того, как присоединение нового игрока стало невозможным.

В MMORPG[править]

  • Приманивать сильных врагов к игрокам, которые не способны бороться с ними.
  • Ганк высокоуровневым игроком низкоуровневого. Поскольку исход боя понятен, с этим делом всячески борются. Или нет.
  • Сажать лоу-левела на двухместного летуна и в полёте убирать его. У самого вредителя готов парашют или заклинание, а жертва в лепёшку.

В гонках[править]

  • Устраивать намеренные столкновения.
  • Ездить против потока, мешать пелетону.
  • Не пропускать машины, которые объективно быстрее. Адекватное автосудейство сделать, конечно, пытаются, но это очень тяжело, и компьютерный судья постоянно где-то косячит. На серверах Live for Speed бывает, что автосудья сбрасывает в зрители половину попавших в завал, не разбирая, кто прав. В сочетании с обратным порядком старта — быстрые сзади — и человеку тяжело понять, что случилось и кто виноват, а уж компьютеру… К тому же на демо-трассе первый же поворот — «шпилька», догадайтесь с двух раз, какая там толкучка…

Сомнительной этичности[править]

Явления, вызывающие жаркие споры об их допустимости.

  • Например, считать ли вредительством избиение опытным игроком неопытных? Ведь любое посещение профи-игроком сервера с нубами = избиение младенцев. В особо тяжких случаях, профи кладёт нубов пачками обычным ножом не прибегая к стрельбе, а нубы орут о «читерском» ноже. В командных играх с длинным раундом (DotA) разнобой в силе обычно ощутимее, чем в командных играх с коротким раундом (Team Fortress 2) или в личных (Quake). При хорошей базе игроков решается автобалансером.
  • То же самое о скрытом бонусе: если видишь, что ты единственный, кто до него добирается, лучше туда не лазить. А ещё лучше — если, конечно, есть возможность — рассказать всем о бонусе.
  • На публичном сервере хорошо сыгранной команде заходить за одну сторону. Если, конечно, это не является единственно разумным способом играть — многие игры командные по своей сути.
  • Кэмперство — если оно сделано правильно, нормальные игроки способны с ним справиться, а если нет…

В любом случае, если в игре есть рейтинг, а игрок его эксплуатирует, чтобы попасть к более слабым (намеренно проигрывает или создаёт виртуала) — это самое настоящее вредительство (так называемый smurfing)!

Что НЕ является вредительством[править]

Использование любой имбы, «нубской трубы» или «папской винтовки». Без явной договорённости это разрешено. Если договорённость есть — это уже читерство!

  • Зерг-раш — нормальные игроки умеют отбивать зерг-раш.
  • Ганк в играх типа DotA. Напарнику, если он не предупредил: «Внимание, Жук минус!» — жирный минус, но сам гопник — ничего предосудительного.
  • BattleField: Kamikaze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами «аллах-бабаха», после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтожить любую технику, даже танк. Следует помнить, что снаряд танка при попадении мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое банят.
  • Если игра забагована, но не имеет вылетов из-за багов: багофича приводит к тому, что профи чувствует себя как Нео в «Матрице» и делает непосильное обычным игрокам. Считать ли такое читом, есть предмет отдельных срачей — но это точно не вредительство!
  • «Трололо-пик» в MOBA — само по себе взятие слабого и бесполезного героя или очень сложного, которым за пределами профессионального сообщества наверняка никто толком играть не умеет, иногда расценивается как вредительство. То есть, это может быть действительно вредительством, но наверняка знать нельзя, ибо нубизм же.

При этом договорённости могут быть довольно сложными и зачастую неписаными.

  • В играх серии Souls существует строгий свод правил поведения в PvP, нарушение любого из которых приравнивается к нечестной игре. Вот только некоторые из них:
    • Перед началом боя следует поклониться и дать врагу возможность пробафать оружие.
    • Не прятаться за монстрами.
    • Не лечиться.
    • Не носить сет Хавела.
  • Правило «KTL» в Worms — Kill The Leader. Стреляют только в того игрока, у которого максимум червивых хитов. Супротивное карается пропуском хода либо объявлением проштрафившегося «вне закона» и дальше все стреляют именно в него, мгновенно вынося с поля.
    • Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.
    • Но при этом действует «правило кучи»: если среди близко расположенных червей есть хоть один, которого допустимо атаковать по одному из вышеприведенных правил, можно атаковать всю кучу. Баланс балансом, а фан — это Святое!
      • И подобных «устных правил» там, наверное, с полсотни в разных вариациях!
  • Странная ситуация в Supreme Commander: фанатская карта The Pass традиционно играется с полным запретом воздушных юнитов. Но при бане всех сразу посредством одной кнопки запрещается также ПВО, чтобы не занимало место в меню строительства… и не запрещаются летающие инженерные дроны ОФЗ, которые в такой ситуации превращаются в эксплойт. И люди знают об этом, но им проще лишить ОФЗ фичи в виде бонуса рабочей силы, чем вручную вернуть зенитки, или начать вредительствовать самим при использовании эксплойта союзником.