Вредительство

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
О настольной игре «Вредитель» — Saboteur (настольная игра).
Склифосовский.pngВкратце
Его игра — мешать играть другим.

(link)

И игра «Копатель Онлайн», и это видео своим уровнем примерно соответствуют уровню развития людей, которые занимаются этим.

Вредитель (griefer) в онлайн-играх — человек, который мешает играть другим.

С вредительством нельзя путать часто сопровождающие его, но не являющиеся им явления:

  • Читерство — попытки получить нечестное преимущество нарушением правил игры (например, программой-наводчиком, которая бьёт быстрее и точнее человека). Вредитель формально правил не нарушает, да и гонится за моральным преимуществом, а не за игровым.
  • Нубизм — неумелую игру. Нуб так поступает, потому что лучше не умеет; вредитель делает это намеренно.

Слово griefer вышло за пределы геймерской среды — например, в 2008 г. так называли вредителей, публиковавших сильно мигающие картинки на форумах эпилептиков. Правда, эпилептики в основной массе не дураки и анимация картинок у них в браузере отключена с самого начала, но всё равно такое поведение выходит за рамки даже очень злой шутки.

Общие способы[править]

  • Шпионить на противоположную команду — например, выдавать положение своих.
  • Стрелять по своим.
  • Не оказывать помощь своим.
  • Дезинформировать своих.
  • Засорять чат или разговорный канал.
  • Шуметь без нужды.
  • Использовать оскорбительный аватар или ник.
  • Телепортировать напарников в бесполезное место или в опасность.
  • Затягивать игру (например, блокировать проходы, прятаться от боя, оставаясь последним живым членом команды, или в игре «Захват флага» удерживать флаг).
    • Тем не менее, в играх в реальном времени есть простое правило: не можешь/не хочешь добить - сдайся. В отличие от пошаговых игр, где затягивание времени на совершение своего хода - откровенное гриферство.
  • Симулировать крайнюю некомпетентность.
  • Дестабилизировать сервер или клиенты (например, бросать большую кучу предметов, чтобы увеличить нагрузку на видеоплаты).

В шутерах[править]

  • Мешать снайперу целиться.
  • Закрывать пути отхода. Из-за того, что вредитель упирается жертве прямо в спину, догадываетесь, как таких называют.
  • Автор этих строк в Aliens vs Predator 2 в перестрелке солдат с наёмниками любил заходить за Чужого (если, конечно, создавший игру не знал, как Чужих отключить). Солдаты, бросив войну, начинали искать «нычкаря», и пока они не выработали коллективную стратегию, было очень весело. Поначалу один Чужой по фрагам превосходил всю солдатскую компашку — вот это называется «ужастик про Чужих».

В играх типа DotA[править]

  • Растрачивать общее имущество: врéменное укрепление зданий, купленного другим игроком курьера, находящийся по центру бонус…
  • Присваивать чужие убийства.
  • Отдавать врагу артефакты.
  • «Фидить» — специально умирать рядом с вражеским героем, который получает за смерть фидера золото и опыт.
  • Использовать способности во вредительских целях. Если герой растрачивает ману впустую — ну, смотрите на него как на пустое место. Но есть способности, на которые так смотреть нельзя — например, Tiny the Stone Giant бросает своих в гущу боя, а Darkterror the Faceless Void замораживает во времени союзников, делая их лёгкой мишенью (хотя мог бы остановить врага). Такую «помощь» (не всю, правда) можно запрещать.
  • «Ливать» — покидать игру после того, как присоединение нового игрока стало невозможным.

В MMORPG[править]

  • Приманивать сильных врагов к игрокам, которые не способны бороться с ними.
  • Ганк высокоуровневым игроком низкоуровневого. Поскольку исход боя понятен, с этим делом всячески борются. Или нет.
    • В части MMORPG, таких как Lineage II или Eve Online, в вышеописанном нет ничего предосудительного. Конечно, не с точки зрения жертвы ПК.
  • Сажать лоу-левела на двухместного летуна и в полёте убирать его. У самого вредителя готов парашют или заклинание, а жертва в лепёшку.

В гонках[править]

  • Устраивать намеренные столкновения.
  • Ездить против потока, мешать пелетону.
  • Не пропускать машины, которые объективно быстрее. Адекватное автосудейство сделать, конечно, пытаются, но это очень тяжело, и компьютерный судья постоянно где-то косячит. На серверах Live for Speed бывает, что автосудья сбрасывает в зрители половину попавших в завал, не разбирая, кто прав. В сочетании с обратным порядком старта — быстрые сзади — и человеку тяжело понять, что случилось и кто виноват, а уж компьютеру… К тому же на демо-трассе первый же поворот — «шпилька», догадайтесь с двух раз, какая там толкучка…

Сомнительной этичности[править]

Явления, вызывающие жаркие споры об их допустимости.

  • Например, считать ли вредительством избиение опытным игроком неопытных? Ведь любое посещение профи-игроком сервера с нубами = избиение младенцев. В особо тяжких случаях, профи кладёт нубов пачками обычным ножом не прибегая к стрельбе, а нубы орут о «читерском» ноже. В командных играх с длинным раундом (DotA) разнобой в силе обычно ощутимее, чем в командных играх с коротким раундом (Team Fortress 2) или в личных (Quake). При хорошей базе игроков решается автобалансером.
  • То же самое о скрытом бонусе: если видишь, что ты единственный, кто до него добирается, лучше туда не лазить. А ещё лучше — если, конечно, есть возможность — рассказать всем о бонусе.
  • На публичном сервере хорошо сыгранной команде заходить за одну сторону. Если, конечно, это не является единственно разумным способом играть — многие игры командные по своей сути.

Что НЕ является вредительством[править]

Использование любой имбы, «нубской трубы» или «папской винтовки». Без явной договорённости это разрешено. Если договорённость есть — это уже читерство!

  • Зерг-раш — нормальные игроки умеют отбивать зерг-раш.
  • Кэмперство — нормальные игроки способны с ним справиться.
  • Ганк в играх типа DotA. Напарнику, если он не предупредил: «Внимание, Жук минус!» — жирный минус, но сам гопник — ничего предосудительного.
  • BattleField: Kamikaze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами «аллах-бабаха», после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтжить любую технику, даже танк. Следует помнить, что снаряд танка при попадении мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое банят.
  • Если игра забагована, но не имеет вылетов из-за багов: багофича приводит к тому, что профи чувствует себя как Нео в «Матрице» и делает непосильное обычным игрокам. Считать ли такое читом, есть предмет отдельных срачей — но это точно не вредительство!

При этом договорённости могут быть довольно сложными и зачастую неписаными.

  • В играх серии Souls существует строгий свод правил поведения в PvP, нарушение любого из которых приравнивается к нечестной игре. Вот только некоторые из них:
    • Перед началом боя следует поклониться и дать врагу возможность пробафать оружие.
    • Не прятаться за монстрами
    • Не лечиться
    • Не носить сет Хавела.
  • Правило «KTL» в Worms — Kill The Leader. Стреляют только в того игрока, у которого максимум червивых хитов. Супротивное карается пропуском хода либо объявлением проштрафившегося «вне закона» и дальше все стреляют именно в него, мгновенно вынося с поля. Да-да, обычное в других играх «вместе завалим Отца, потом разберёмся» в «Вормзях» является полным и несовместимым с жизнью зашкваром. И подобных «устных правил» там, наверное, с полсотни в разных вариациях!
    • Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.
    • Но при этом действует «правило кучи»: если среди близко расположенных червей есть хоть один, которого допустимо атаковать по одному из вышеприведенных правил, можно атаковать всю кучу. Баланс балансом, а фан — это Святое!