Враг силён твоим страхом

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Горобец: Помянем его душу. Славный был человек Хома. (…)
Халява: А пропал ни за что.
Горобец: Я знаю, почему он пропал. Если бы не побоялся, то ничего ведьма бы с ним сделать не смогла. (…) Побоялся, вот и пропал.
»
— Фильм «Вий» (1967)

Если персонаж начинает паниковать и из-за этого тупить, вследствие чего и погибает — это несовместимая с жизнью трусость.

А чему же посвящена данная статья? Несколько другому явлению. Представьте, что налицо мистическая (и/или псионическая) подоплёка: чем больше ты в глубине души трусишь — тем меньше у тебя шансов на победу, враг попросту питается твоим страхом (такая уж у него абилка), а ты становишься слабее в физическом и/или магическом плане. И наоборот, чем лучше твое моральное состояние, с чем большей искренней бодростью и оптимизмом ты держишься — тем меньше у врага шансов что-то тебе сделать. В особо тяжёлых случаях твоя стойкость отнимает у врага ВСЯКИЕ шансы.

Популярный мотив в сказках и фэнтези. Одновременно — и дидактический момент: не впадай в малодушие — этим ты ослабляешь себя! Кто подумал «Ну всё, мне конец!» — тому может настать конец по одной лишь этой причине. Помни притчу о лягушке, которая как следует старалась не утонуть в молоке — и яростными движениями лапок сбила из него масло, после чего просто вскочила на масляный ком и выпрыгнула из кувшина.

Где встречается[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Фольклор настойчиво приписывает такую абилку Дьяволу и многим его слугам и порождениям. Струсивший перед ними — не убережет себя.
  • Белое Е*ило и Чёрное Е*ило из похабного анекдота.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Вий» (см. эпиграф). Похоже, ритор Горобец прав: Хома сам отнимал у себя шансы на выживание и победу — тем, что трепетал, паниковал и верил не в себя, а всего лишь в Божью защиту, и то некрепко. Не потому ли Бог и не смог его защитить, что Хома сложил с себя всякую личную ответственность за то, чтобы спастись?
  • «Королевство кривых зеркал» — министр Нушрок умел внушать такой страх своим взглядом, что люди под его воздействием сами бросались с Башни Смерти. Когда же третьеклассница Оля нашла в себе смелость противостоять колдуну, дело кончилось тем, что с Башни сорвался сам Нушрок.
  • Кир Булычёв, «Гай-до» — огромные пауки, нападающие только на тех, кто их боится.
  • «Пепел Марнейи» Антона Орлова — Гонбер Живодёр. Молодой человек с внешностью и манерами аристократа; на самом деле — порождённая сущность, питающаяся болью и страхом. На момент повествования силы, полученной от изуверских убийств и страха обывателей, могло хватить Гонберу даже для смещения богов. Не говоря о том, что он стал неуничтожим ни для лучших воинов, ни для сильнейших магов: Живодёра пытались рубить на мелкие кусочки, сжигать, поражать заклинаниями — но людской страх тут же возвращал его к жизни (с понятными последствиями для покушавшихся). Избавить от него мир Сонхи смог только Страж Мира, совершив героическое самопожертвование.
  • А. Китаева, «Перстень без камня» — не верящие в бога монахи-пустоверы, названные по изречению «Свято Место — пусто!». Способны своим неверием побеждать грозных магических тварей, потому что Враг силён твоим страхом.
  • Сергей Мусаниф, «Первое правило стрелка» — героям приходится пройти сквозь Лес Кошмаров, в котором обитают бесплотные существа, которые могут материализоваться в виде самых страшных кошмаров путника.
    • Дракон Бозел столкнулся с рыцарем-драконоборцем, но будучи в теле человека, да ещё и с волшебным мечом легко одолел врага.
    • Стрелок Джек Смит Вессон вынужден сразиться с собственным наставником. Джек победил, но далось ему это нелегко.
    • А самым главным страхом молодого волшебника Гарри Тринадцатого оказалась девушка. В черных чулках, черном бюстгальтере и туфлях на высоком каблуке. Испытание было суровым: Гарри выполз из кустов через два с половиной часа. Одежды на нем не осталось, а все тело было исцарапано так, словно сначала его драли дикие кошки, а потом услужливые медсестры лечили его при помощи кактусовых компрессов.
  • Архимаг — в начале третьей книги цикла Креол ловит анамрада, демона из Сонного Царства. Эти твари живут в человеческих снах, где они принимают облик самого жуткого из человеческих страхов. Страх является их пищей, и они изводят человека кошмарами до полной эмоциональной инертности, после чего убивают свою жертву (смерть во сне тут оказывается вполне реальной смертью и наяву), что бы найти себе новую. Анамрад, на которого охотился Креол, оказался прототипом Фредди Крюгера и Оле-Лукойе.
  • А. Белянин, «Тайный сыск царя Гороха» — именно так действует охранная система замка Кощея: «Морок питается лишь твоим страхом… Трусливого он или топором зарубит, или змеей ужалит, или шавкой какой живьем сожрет…». И, как выяснилось впоследствии, если над чудищами посмеяться, они просто исчезают.
  • Д. Емец, «Мефодий Буслаев» — комиссионеры мрака выманивают у людей эйдосы (души) в том числе и запугиванием. Вот только человеку с эйдосом ни комиссионеры, ни суккубы, ни сами стражи мрака не способны причинить никакого физического вреда. Но стоит произнести фразу вроде «Делайте что угодно, только не убивайте!»…

На других языках[править]

  • «Гарри Поттер»: монстр под названием боггарт (он же пу́га) принимает облик того, чего ты больше всего боишься — и в таком состоянии реально опасен. К счастью, существует заклинание против боггарта — «Ridiculus!» (лат. «Смешной!»). Произнося его, надо вообразить себе того же боггарта в каком-нибудь потешном виде (желательно — пародирующем его конкретную пугалку)… боггарт поневоле примет навязанный ему комичный облик, и в таком виде не обидит и мухи, а злоба его будет бессильной.
  • «Оно» С. Кинга — древний монстр появляется обычно в облике существа, наиболее страшного для выбранной жертвы.
    • Любопытный побочный эффект, практически инверсия, которого не ожидал сам монстр: слабости принятой формы ему тоже достаются. Если люди верят, что вервольфа можно убить серебряной пулей, — значит, пока монстр в облике вервольфа, серебряная пуля для него смертельно опасна.
      • Причём дело здесь именно в вере конкретного человека, а не в фольклорных стереотипах. Например, Ричи Тозиер причинил Ему сильную боль… всего лишь подражая голосу пожилого ирландского полицейского. (В представлении одиннадцатилетнего мальчишки слуга закона не по зубам ни одному чудовищу на свете.)
  • Дренайский цикл — субверсия: священник Дардалион нагнал на противника свой страх, и вражеские воины обратились в бегство, хотя уже были готовы решительной атакой уничтожить защитников полуразрушенной крепости.
  • «Питер Пэн» — злодейская инверсия: Капитан Крюк утратил свою силу и погиб, когда дети внушили ему, что он стар, одинок и обречен.
  • «Холодное сердце» (не мультфильм Frozen, а сказка Вильгельма Хауфа, экранизированная под названием «Сказка, рассказанная ночью»): злой дух Михель-Великан может обманом, подкупом или запугиванием выманить у человека его живое сердце и заменить его каменным, но против твердой воли бессилен. Если его не бояться, он будет весьма качественно стараться запугать, но не сможет навредить.
  • Dragonlance. Субверсия. Если вам хватило наглости и безрассудства залезть в Шойкарову рощу без разрешения хозяина Башни высшей Магии, которую эта роща охраняет — вам что со страхом, что без страха зададут жару. Но если, уже получив приглашение и войдя в Рощу, вы не справитесь с насылаемым ею на всех страхом… ну, мир вашему праху.
  • «Призрак-5» Шекли.
  • Грэм Мастертон «Маниту» — инверсия (или просто не троп): духи вполне могут навредить даже тем, кто в них не верит. Если кто-то не верит, что тигр его может пожрать, то это же не удержит тигра!
  • "Стальное Сердце" Брэндона Сандерсона (трилогия "Реконеры/Мстители"). Среди суперспособностей главного антогониста и тирана по совместительству есть способность, которая делает своего обладателя неуязвимым к любому урону (прямому или косвенному), если наносящий этот самый урон хотя бы немного боится его. В финале убил сам себя, активировав спрятанный в стволе отобранного пистолета детонатор. Ибо единственным существом, которое не боится Стального Сердца, был он сам!

Сетевая[править]

  • «Сделай это неправильно» — нечисть Йоля, вся. Любые негативные эмоции питают ее и/или создают новую. А появившаяся новая нечисть первым делом летит сеять страх и отчаяние. Удобное самообеспечение, правда?

Кино[править]

  • В какой-то степени фильм «Ключ от всех дверей»: там акцент был на том, чтобы поверить в злое колдовство, а не испугаться его.
  • Киноверсия Mortal Kombat (1995). «Только одно может победить вас: ваш собственный страх» (с) Lord Raiden
  • Джиперс Криперс. Монстр буквально чувствует запах страха своих будущих жертв. И именно по нему он находит их, а потом утаскивает в своё логово.
  • «Мисс Менд» (1926), фильм по роману Мариэтты Шагинян «Месс-Менд, или Янки в Петрограде». В книге злодей Чиче — сильный гипнотизёр и человек-минус. В фильме же его гипноз — чистой воды позёрство… но так уж вышло, что жертва как раз читала бульварный роман о гипнотизёре и вообразила, что Чиче её на самом деле загипнотизировал, а раз так — ничего не поделаешь, придётся подчиняться.
  • "После нашей эры" - инопланетные мутанты урсы, от природы слепые, буквально чуют страх. В физиологическом смысле - ведь боящиеся живые существа выделяют феромоны. Однако против людей, которые преодолели страх, урсы бессильны, ибо такие люди для них неотличимы от неживой природы.

Телесериалы[править]

  • Buffy the Vampire Slayer — в колледже юноши решили попугать подружек на Хэллоуин и превратили свое общежитие в «комнату страха». Один из них увидел где-то мистический символ, показавшийся ему забавным, и нарисовал его на полу. Плохая идея. Символ оказался принадлежащим демону страха, и каждый присутствующий в доме оказался со своим самым сильным страхом лицом к лицу.
  • ULTRAMAN: TOWARDS THE FUTURE — Инопланетный монстр Гудис оживляет древнего австралийского духа ветра по имени Дангуджа (что-то вроде прямоходящего эндрюсарха-гиганта), который существовал только в легендах (но местные жители так в него верили, что Гудис спокойно его оживил).
  • Зена, королева воинов. В s1e17 показано античное супероружие под названием «Истина» — этакий сгусток света, который убивает того, кто его боится. «Не бойся истины». Кстати, испускает этот свет ничто иное, как Моисеевы скрижали с заповедями.

Мультфильмы[править]

  • Сказка Зденека Слабого (род. 1930) «Три банана, или Пётр на сказочной планете». А также — ее советская мультипликационная экранизация («Три банана», 1971, постановка М. Ботова). Педаль в пол: злой дракон Бойсяпой. Ему не так уж приятно рычать на людей (и прочих разумных существ), а потом пожирать их. Он предпочел бы чирикать по-воробьиному, радоваться жизни… Но что-то и/или кто-то заставляет его злодействовать. А залог его злодейских побед — в страхе, который он внушает. «Кто меня боится — того я сожру!!» (с). Но мальчик Пётр отказывается трепетать перед Бойсяпоем — и увеличившийся было в размерах грозный дракон начинает буквально, физически уменьшаться с каждым восклицанием Петра «Не боюсь!». И вот дракон уже размером с воробышка — птицу из тех, которых он так любит. Смирившийся змей кротко произносит: «Буду чирикать. Чик-чирик…» — и превращается в самого настоящего воробья. Навсегда.
  • «Полигон» — танк-робот делает то, чего боятся: «Старайтесь не думать об опасности — машина читает мысли».
  • «Два богатыря»: сыграно зигзагом. Герой (Иван-царевич) использует способность злодея (Дэва) расти на чужом страхе, чтоб заманить того в ловушку.

Мультсериалы[править]

  • Мультсериал «Аладдин». Злая богиня Мираж, косящая под Бастет, в одной из серий насылает горящих котов. Те питаются страхом людей и растут от него. Если их не бояться, они уменьшаются.
    • В другой серии фигурирует симпатичная зверушка, автоматически исполняющая желания тех, кто ее напугал.
  • «Приключения Папируса». В одной из серий главному герою приходится столкнуться с оживлённой магией бога Сета нарисованной змеёй, которая тоже черпает силы от страха.
  • Мультсериал и комикс Witch — Рыцари Гибели. Не зря злодейка Нерисса потом пустила их в расход, предпочтя свою старую команду стражниц (предварительно зазомбированных, разумеется).
    • На самом деле только один из четверых питался страхом, остальные использовали ненависть, отчаяние и боль.
  • «Экстремальные охотники за привидениями» — некий насекомоподобный дух, который может реализовывать страхи своих жертв. Потому что сам всех боится.
  • «Непобедимая команда суперобезьянок» — в 4 сезоне Мандарин при помощи амулета (с ведьмой Валиной внутри) превращает страхи команды в реальность. Однако Чиро в критический момент догадывается использовать страх самого Мандарина (освобождение этой самой Валины) и тем спасает положение.
  • Халк и Агенты СМЭШ — Налл Живая Тьма. Космическое существо, способное воплощать страхи в реальность, даже если они связаны с физическим состоянием тела жертвы. После того, как он впитал достаточно страхов Халков (а также Лидера и Серебряного Сёрфера), он получил физическое тело. Планирует вторгнуться на Землю, чтобы питаться страхами землян тысячи лет.
  • RWBY- Гримм ориентируются по негативным эмоциям, излучаемым жертвой. Соответственно, если не испытывать эмоций, можно стать невидимым для Гримм.

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — если жертва испытывает страх, то прикосновение Чудища может испепелить её.
  • Fables — Мистер Тьма мало того, что антропоморфная персонификация тьмы, так ещё и обладает упомянутым навыком. При этом и его можно победить, если набрать абсолютно бесстрашную армию, готовую идти на смерть.
  • DC Comics. Кольца Желтых Фонарей питаются страхом остальных перед своими носителями.

Аниме и манга[править]

  • «Блич»: штернриттер «F»(«The Fear»), Эс Нот.
  • Full Metal Panic: действие лямбда-привода зависит от эмоций владельца. Если владелец боится, ничего внятного у него не выйдет. Зато если найдётся достаточный мотив, чтобы преодолеть страх
  • Hellsing: Зорин Блиц.
  • Kobayashi-san Chi no Maid Dragon: Тору говорит что меч который в неё вонзили Боги сводит с ума человека, который к нему прикоснётся, но пьяная в стельку Кобаяши не подвергается указанному воздействию. Тору это удивляет, но приводит к предположению что отсутствие веры в бога нейтрализовало эффект.

Видеоигры[править]

  • Dragon Age: Inquisition — демон Страха, собственно. Огромная жуткая тварь, управляющая целым отрезком Тени (местного потустороннего мира).
  • Haunting starring Polterguy. Такая абилка — становиться сильнее настолько, насколько сможешь запугать своих жертв — основная у играбельного протагониста (при жизни неформала, а ныне полтергейста).
  • Tropico 5 — эвкатастрофа в финале основной кампании происходит потому, что Эль-Президенте начинает вселять надежду и успокаивать весь мир. В итоге злодейку Диас, грозившую уничтожить мир ядерным оружием, успешно арестовывают.
  • WoW — Шаа страха, да и Шаа сомнения тоже. По всей видимости и сам И’Шарадж таким был.

Настольные игры[править]

  • «Берсерк: вселенная магических битв»: Ужас Исхара.
  • Deadlands: все без исключения демонические силы питаются именно людским страхом. Правда, тут уловка: им важен именно коллективный страх. Поэтому, если ты конкретно не боишься монстра, это, конечно, поможет тебе воевать с ним, но не сделает его автоматически безопасным — потому что все остальные в округе монстра всё-таки боятся, и это наделяет его неким объективным могуществом. Но после того, как ты с ним справишься, тебе обязательно надо поведать всем вокруг, что бояться больше нечего — а то на остаточный страх прибежит другой демон!
    • Для особо сильных и глобальных тварей просто рассказать паре людей недостаточно. К счастью, на помощь приходят СМИ — местная газета-очень-страшный-оракул под названием Tombstone Epitaph. Газета коллекционирует, в частности, истории о победах людей над нечистой силой. Напечатаешь свою историю в газете — и страх людской побежден! Именно для этого в игре существует архетип персонажа — журналист.
    • От того, насколько запугано местное население, зависит не только могущество монстров, но и отравленность злом самой местности. Если демонические силы настолько запугают народ, что тот полностью сбежит из насиженного демонами места, то оно превращается в Мордор, в котором сама геометрия какая-то нездоровая, а ветер воет голосами мёртвых и зовёт тебя по имени — что, собственно, и называется мёртвой землёй.
    • Каких именно монстров плодят тёмные силы — тоже целиком зависит от того, чего народ боится. Если в каком-то городишке есть местная страшная сказка или городская легенда, то будьте уверены, именно персонажа этой былички тёмные силы и оживят (прямо как вышеупомянутый инопланетянин Гудис оживил Дангуджу).

Реальная жизнь[править]

  • Известно, что бегать от собак — последнее дело. Увидев убегающего, даже изначально незлая псина подчинится инстинкту и поскачет за ним, а при случае и тяпнуть может…
  • Лобовая атака в воздушном бою. Как правило, сбивают того, кто отвернул первым…

См. также[править]