Вор сильнее воина

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вор. Он же плут, он же «рога» («rogue»); в этой же роли может выступать ассасин. Довольно интересный класс, делающий ставку на скрытность и удары в спину. Как правило, вор истребляет врагов очень эффективно, но только если маскировка работает. Если же маскировка провалилась, а вору предстоит открытая схватка с воином того же уровня, то последний…

…уже труп? Как так? А вот так! Удар маленького ножика у нас опаснее, чем удар волшебной десятикилограммовой кувалды, тряпки и кожа защищают лучше цельнометаллического доспеха, а воин «неповоротливый» и просто не может попасть [1].

Почему так происходит? А потому что правило крутизны. Аудитория склонна симпатизировать персонажу, который, будучи слабее, за счёт ловкости и правильной тактики уделывает превосходящего его в грубой силе, как Давид Голиафа. Хотя вообще-то это возможно и в реале, так что нет смысла слишком много говорить о «нереализме», если только превосходство вора/ассасина не доходит до абсурда. Если речь идёт о видеоигре, возможен вариант, при котором игровая механика либо дырявая, либо просто сырая.

Существуют также подвиды тропа, в которых воина способен уложить лучник (встречается чаще), маг (реже) и вообще любой персонаж, не специализирующийся на холодном оружии.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства»" — Воины не любят и побаиваются воров. Кантор от Флавиуса прямо-таки шарахается, да и Шеллара опасается. А всё потому, что воин перед вором беззащитен: мозги у воинов простые, на «слабо» их, скажем, взять — раз плюнуть, а воры своим коварством и подлостью легко могут их переиграть.
« — Могу объяснить. Дело не во мне, дело в тебе. У вас, воинов, есть свое чутье: не нюх, как у нас, а что-то сродни инстинктам диких животных. И вот этим, как ты изволил изящно выразиться, «нутром» ты чувствуешь свою беззащитность перед такими, как я. Ту самую, о которой я упоминал несколько минут назад. Это тебя бесит, отталкивает и провоцирует на агрессию.

— Что, Элмар тоже?..

— Нет, на момент нашего знакомства Элмар еще не имел опыта общения с этой категорией людей. И с первых же минут понял, что каким бы я ни был — я на его стороне. Между нами никогда не было противостояния. Зато с Кантором мы постоянно бодаемся. Хуже, чем с тобой. При всем взаимном уважении. Вот такие вот классовые проблемы… Нет, не пытайся с ходу что-то возражать, подтверждать или вслух размышлять над услышанным. Потом, когда будет время, спокойно, наедине с собой все это обдумай.

»
— Шеллар объясняет ситуацию Виктору
  • «Песнь Льда и Огня». Славящиеся «воровскими скиллами» Мартеллы стали свободнейшей автономией в Семи Королевствах, ибо смогли уничтожать драконов (копьём в глаз). Конкретный пример: Оберин Мартелл против Григора Клигана. Ловкач разделал бы машину смерти под орех, если бы не другой фактор.

Кино[править]

  • Приключения Шурика, эпизод «Напарник». Хоть протагонист и ботаник, но в данном случае справился с лодырем Федей именно ловкостью. Если кажется смешным, просто пересмотрите[2].
  • «Побег из Нью-Йорка». Змей Плисскин побеждает на «гладиаторском» ринге неповоротливого здоровяка.
  • «Маска». Даже лишившись артефакта, Стенли ловкими приёмами (и с помощью верного пса) смог одолеть мафиозного громилу.
  • Dungeons & Dragons (фильм) — именно то, что написано на упаковке. В финальном бою герой-вор побеждает дракона главгада, воина более высокого уровня. После чего легко бьется в рукопашной главгадом-магом.

Телесериалы[править]

  • «Игра престолов» (только в сериале):
    • Самый карикатурный момент (причем в злодейском исполнении) — Карл Таннер при помощи двух ножей достаточно легко одолевает Джона Сноу (который считается весьма сильным бойцом) с бастардным мечом. Спасает Джона только неожиданная помощь жертвы Карла...
    • Даарио Нахарис побеждает более массивного конного воина. В книге было наоборот: против юнкайского поединщика вышел боевой толстяк.
    • Рамси Болтон проводит ночную диверсию в лагере Станниса, что приводит к краху его похода.

Мультфильмы[править]

  • «Аладдин — принц воров». Бой протагониста против перекачанного громилы разбойников на краю пропасти.

Мультсериалы[править]

  • «Мистер Пиклз» — шутки ради. Мистер Гудман выходит на ринг против титанического рестлера и нечаянно протыкает ему надувную гору мышц.

Видеоигры[править]

  • Assassin's Creed. Строго говоря, присутствует во всей серии, но первая часть — просто образец из палаты мер и весов, демонстрирующий случай с правилом крутизны. Главный герой — именно что ассасин, который, по логике вещей, должен мочить поменьше народу и желательно скрытно. Но при этом ближе к концу игры вполне целесообразно в открытую наезжать на матёрых рыцарей в латах — при наличии хоть какой-то сноровки Альтаир запросто их уделает. В честном бою и без этих ваших прибамбасов. Ах, да: ещё, несмотря на то, что протагонист почти не носит доспехов (не считая кожаного нагрудника), врагам надо тыкать его очччень долго, чтобы зарубить (во всяком случае, рядовым стражникам) — это потому, что игра — виртуальная симуляция Анимуса, и всё происходит в голове Дезмонда, основываясь на его генетической памяти, лайфбар — мера «синхронизации» её считывания, его понижают события, которых Альтаир в действительности не делал, например — не получал ударов топором по голове.
  • Dragon Age: Origins. Другой образец из палаты мер и весов, демонстрирующий тот случай*, когда на рогу работает игровая механика. У воина выносливость, позволяющая держать больше ударов? А у разбойника — ловкость, позволяющая получать их меньше. У воина сила, увеличивающая урон? У разбойника выше восьмого уровня хитрость делает то же самое (если взять специальный навык). Только вот ловкость даёт дополнительный шанс попадания, а хитрость — дополнительный шанс критического удара. Вот и получается, что разбойник атакует лучше, а защищается не хуже. Впрочем, рядом с признанной имбой серии — магом, оба выглядят блекло.
  • Arcanum — навык «Удар в спину» позволяет наносить приличный дополнительный урон (до +20) в обычных условиях, и неприличный (до +100, с учетом того, что самое мощное холодное оружие бьет на ~80) — если цель вас не видит (либо вы под невидимостью или скрытностью, либо цель под наркозом или второуровневым заклинанием Оглушения). При таком раскладе кинжал будет получше двуручника — урон тот же или поболе, а скорость больше.
  • Royal Quest — разбойник и ассасин, лучшие классы для дуэлей и вообще для PvP. С монстрами тоже справляются великолепно. Например, ассасином на 45 уровне опытный игрок уже способен заковырять насмерть Королеву крыс. А старый вариант разбойника, до печально известного обновления с вожаками — это педаль в пол.
  • Проклятые земли — там система прокачки бесклассовая, но самым важным навыком для Зака является традиционно воровской «Удар в спину»: на высоком уровне сложности многих противников, если не начать бой с внезапного удара сзади в голову, не убить вообще, ибо они слишком интенсивно регенерируют. Аналогично и стелс: если не быть манчкином или, упасите Великие силы, геноцидщиком, то ползать придётся много! Особенно на Гипате. На низкой сложности можно спокойно драться лицом к лицу[3], но её ввели из-за нытья менее хардкорной части игроков.
    • Внутрисюжетный пример: ингосские латники боятся лесовиков, т. к. «в каждом доспехе дырочка найдётся». А те плюются исподтишка отравленными стрелками.
  • Divinity: Original Sin — одноручное воинское оружие наносит примерно втрое больший урон, чем аналогичное по уровню воровское, двуручное воинское — приблизительно в пять раз больший. Но! Атака кинжалом расходует вдвое меньше AP по сравнению с любым бойцовским оружием, и если вор не экипирован щитом (а кто в здравом уме додумается дать ему щит?), за одну атаку он проводит два удара. Таким образом, за одни и те же четыре AP рыцарь плаща и кинжала уже наносит больший ущерб, чем солдат с одноручником. А теперь вспоминаем, что воровские удары в спину почти гарантированно приводят к критическим попаданиям, умножаем результат наших вычислений вдвое и с удивлением понимаем, что хлипкий мужичок с коротким клинком — мощнейший дамагер в игре. А если он все-таки промахнется по мишени, цена ошибки (в зазря потраченных AP) заметно ниже, чем у воина.
  • Heroes of Might & Magic IV — вор (thief) набирает больше опыта, и быстрее растёт в уровнях, если сначала в одиночку без армии прокравшись мимо сторожевого монстра украсть охраняемые сокровища, а затем вместе с армией сразиться с этим же монстром, что даст опыт за одного монстра как за прокрадывание и воровство, так и за бой. С прикрученным фитильком, ибо на тактической карте вора без навыков Боя раскатает в тонкий блин полудохлый варвар/рейнджер.
  • Skyrim — если в других играх серии разница в эффективности между воином и вором не так уж сильна, то тут один только навык скрытности сильно её расширяет. Врага можно убить, вообще не пострадав и при этом нанеся гигантский урон. А лучник в режиме скрытности и вовсе невероятно могуч — особенно если уметь стрелять.
    • Вот только ирония в том, что стрельба — это и «воровской», и «воинский» навык.
    • Впрочем, маг, умеющий красться — не менее, а иногда и более жуткая машина смерти. Просто попробуйте скрытно подобраться к противнику и использовать любое ритуальное заклинание школы Разрушения.
  • Wizardry 8. В ранних частях тоже есть, но особенно заметно в этой. Принцип «камень-ножницы-бумага» до этак уровня 20+: стелсеры бьют бойцов, бойцы бьют магов, маги бьют стелсеров. Два стелсера — вор и нинзя — на высоких уровнях 30+ уделают любого бойца без напряжения (монаха чистым стелсером не назовешь). А все потому что у вора растет способность подлого удара до божественного уровня, то есть он наносит гигантский по меркам игры урон и почти неуязвим к физическому оружию из-за сокрытия. Нинзя при ударе игнорирует любую броню (класс защиты) и развивает навык критических повреждений, имея нехилый шанс убить первым же и единственным ударом, и при этом незаметен как под постоянно действующим заклинанием невидимости. Против этого безобразия действуют только некоторые заклинания, мечи бесполезны. В результате к концу игры стелсеры становятся лучше бойцов по всем показателям в ближнем бое, потому что самые крутые монстры игнорируют физические повреждения и зачарованное оружие, их пробьешь только критическими ударами. Как и самих стелсеров.

Где НЕ встречается[править]

  • Gothic: если вы сражаетесь только холодным оружием, для вас рулят только сила и навыки владения этим самым оружием. Исключение — третья часть, где ловкости требуют перки боя со щитом (совсем чуть-чуть, можно набрать квестами и всякими ягодками) и с двумя мечами (уже серьёзно; если вы не лучник, желание научиться означает серьёзную потерю очков опыта). С защитой же ситуация спорная. С одной стороны, броня по определению не налагает на героя никаких штрафов (то есть, даже в тяжеленных латах можно спокойно красться, плавать и т.д.) и потому консервные банки однозначно рулят по сравнению со всякими там кожанками. С другой — мантии волшебников обеспечивают почти такую же защиту от мечей и стрел (до 90% по сравнению с лучшими тяжёлыми доспехами), взамен давая большее сопротивление магии.
  • Team Fortress 2: если Шпион окажется перед лицом (а не за спиной) у любого класса, вероятность его выживания будет КРАЙНЕ МАЛА: в рукопашной он слабее любого класса и своим медленным и слабым ножом ничего не сделает против быстрой дубины Разведчика, длинного и сильного меча Подрывника и просто сильного оружия прочих классов. А вот со спины его ножик убивает мгновенно.
  • Г.Л. Олди, "Мессия очищает диск": Профессиональный лазутчик Змееныш Цай (китайский аналог ниндзя), владеющий техникой "смертельного касания", объяснет, почему он не одолеет шаолиньского монаха:

"Чтобы искусство сюда-фа проявлялось в полной мере, удар надо наносить в определенное место, с точным расчетом силы в зависимости от возраста, телосложения и здоровья противника, в нужное время суток и так далее. Но опытный боец, прошедший многолетнюю школу такого уровня, как здешняя, не подпустит меня к себе, а даже если и подпустит, не позволит ударить как надо и куда надо. И буду я подобен лекарю, вышедшему с сонным снадобьем на тигра. Выпьет тигр – заснет, да только пить он не захочет. А заставить тигра проглотить снадобье у лекаря сил нет. Поверь, самое изящное – не всегда самое полезное. И упаси меня Яшмовый Владыка пробовать мое умение, к примеру, на главном наставнике. Думаю, он сумеет превратить мою смерть в достойное поучение для своих подопечных…"

Примечания[править]

  1. В реальности боевые (не турнирные!) доспехи благодаря грамотной системе крепления и распределения веса позволяли тренированному рыцарю не только без проблем сражаться в них пешим, но и чуть ли не колесом ходить.
  2. Автор правки это сделал с товарищами-гиками, в ходу во время просмотра были шутки про Оберина и Гору.
  3. А со спины убить даже людоедов в Развалинах, при том, что они созданы для демонстрации необходимости стелса.