Волшебные аптечки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Пока у игрока есть «лечилки», того практически невозможно убить.

Собственно, краткое описание говорит само за себя. Если синдром Росомахи позволяет игроку восстановить здоровье, просто не попадаясь под пули/стрелы/мечи в течение нескольких секунд, то волшебные аптечки просто лечат его так быстро, что даже укрытие искать не надо, пока они есть.

NB: если «лечилка» восполняет здоровье мгновенно, но взять её с собой нельзя, под троп она не подходит. Это другой троп.

Мета-троп для игр без магии — Видеоигровая биология. В играх с магией обоснуй — это сильное колдунство.

Где встречается[править]

  • В старых FPS аптечки, как правило, нельзя было брать с собой (исключение — игры на движке Build, где обязательным предметом была волшебная аптечка или нечто её заменяющее — типа бутылки виски в Redneck Rampage), но в старых RPG помимо синеньких бутылочек с маной имелись и красненькие бутылочки с целебным зельем.
  • Серия The Elder Scrolls: многие зелья восстанавливают здоровье мгновенно, а при открытии инвентаря время в игре останавливается. В четвёртой части ввели ограничение в четыре зелья за один присест, но ничто не мешает выпить эти четыре зелья, закрыть инвентарь, снова открыть и выпить ещё четыре. А в пятой мало того, что убрали это ограничение обратно и добавили регенерацию, так ещё и позволили восстанавливать здоровье едой, в результате чего особо находчивые и жадные игроки таскают в карманах тонны картофеля/капусты/лука/etc. и тоннами же жрут всё это добро посреди боя.
  • Gothic 3: практически то же самое: у Безымянного с открытым инвентарём временный годмод. Правда, в отличие от предыдущего примера, открыть инвентарь можно не всегда, да и оружие после закрытия надо будет доставать заново (что даст врагу лишние пару секунд для атаки). Что характерно, в предыдущих играх серии такого безобразия не было. Хотя, учитывая кривой баланс третьей части, можно сказать, что это не безобразие, а способ выживания на поздних этапах игры.
  • Planescape: Torment: опять-таки главный герой с открытым инвентарём может лечиться неограниченно долго. Что интересно, это единственная игра на движке Infinity, позволявшая заглатывать лечилки десятками — и Baldur’s Gate, и Icewind Dale после выпивания целебной бутылки заставляют закрыть инвентарь и секунд пять подождать, прежде чем браться за следующую.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R.: при открытии инвентаря нет ни паузы, ни неуязвимости, однако для аптечек есть горячие клавиши. Правда, в «Зове Припяти» аптечки лечат уже не мгновенно, а в течение нескольких секунд, что тянет скорее на тот же синдром Росомахи.
  • Assassin's Creed 2 (Brotherhood и Revelations туда же): нюхательная соль может использоваться даже без анимации и восстанавливает бОльшую часть здоровья.
  • Max Payne — обезболивающие. Здесь прикручен фитилёк — исцеление происходит не мгновенно, а за несколько секунд. Прямо посреди боя юзать можно, анимации, останавливающей стрельбу Макса, нет. И подведён обоснуй: Макс просто заглушает боль, а ранения остаются. Правда, это сомнительный обоснуй: почему тогда Макс весело, с улыбкой не истёк кровью в первые пять минут игры?
    • Фитилек здесь не слабенький прикручен: Макс может подохнуть с полным здоровьем, если, например, нарвется за углом на парня с ружьем, убивающем мгновенно. Да и автоматчики решетят так быстро, что на кнопку лечилки нажать просто не успеваешь. А вот во второй части фитилек ослаблен: и лечится Макс быстрее, и убить его быстро толком ничем нельзя.
  • Dark Souls — субверсия: в игре чертова уйма лечилок и целебных заклинаний, особенно в сиквеле, но все они имеют анимацию использования, занимающую секунду-две драгоценного времени, в течение которого игрока запросто могут стукнуть, сорвав процесс лечения, а то и насмерть приложить. К тому же, чем быстрее анимация, тем медленнее восстанавливается здоровье после приёма.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic. При применении из меню инвентаря медпаки используются без анимации укола в бедро по одному в раунд. Что позволяло при некотором везении (перезагрузках) пройти полностью арену на Тарисе, включая бой насмерть.
  • Mass Effect — волшебный медигель/панацелин, встроенный в систему жизнеобеспечения бронекостюма/скафандра. Количество ограничено, но пока есть — исцелит любые раны или, как минимум, заглушит боль и вернёт боеспособность. Вероятно, некое могучее сочетание кровоостанавливающего, обезболивающего, обеззараживающего и противошокового средства плюс способствующего быстрой регенерации тканей. Что интересно, согласно Кодексу, разработан людьми и приносит Альянсу Систем стабильный доход. Притом де факто своим существованием нарушает закон, но слишком полезен, чтобы обращать на это внимание.
  • Fallout — стимпаки и суперстимпаки. Первые всстанавливают 15 хитов, без последствий, вторые — 75 хитов, но некоторое время спустя сами собой снимаются 9. Поэтому суперстимпаками можно затыкать врага до смерти.
  • Дилогия «Санитары Подземелий» — имперские регенераторы РУ-7, вполне допустимое развитие технологий в 26 веке. Лечат отравления и очень быстро восстанавливают здоровье (причём его количество ограничено сугубо ёмкостью регенератора). Единственный недостаток — поздно появляются и довольно дороги.
  • Появляются в эпизоде сериала «Библиотекари», когда герои попадают на секретный правительственный объект, в котором квантовый компьютер подключили к магическому артефакту с Атлантиды, да ещё какой-то лаборант установил там стрелялку и резался в неё до активации. Вот компьютер и свихнулся, превратив весь объект в дурацкую видеоигру. Чтобы продемонстрировать это другим Иезекииль намеренно стреляет Джейкобу в ногу, затем касается ноги аптечкой, и нога тут же цела (аптечка при этом исчезает).
  • Quake 3: Arena — на некоторых картах есть специальный предмет в форме шприца.
  • Resident Evil — знаменитая Зеленая Трава. Лечит почти все, а при смешении с Красной — вообще все. Целительная самокрутка смесь была особенно эффективна в ранних играх — когда открытый инвентарь ставил игру на паузу. Другое чудо-средство — загадочный бело-зеленый баллончик с лекарством, которым в поздних частях опрыскиваются с ног до головы, словно дезодорантом в рекламе. А кроме того, герои могут заедать раны куриными и змеиными (!) яйцами или сырой рыбой (!!!).
  • Мор (Утопия) — какой бы вред здоровью не получил персонаж игрока (ушиб, порез, пулевое ранение, ожог, переутомление, недосып, инфекция), он легко устраняется использованием медпакета, перебинтовыванием или вообще наложением жгута на горло.

Где НЕ встречается[править]

  • XCOM — аптечки только затыкают «фатальные» раны, от которых солдат каждый ход теряет некоторое количество хитпоинтов. То есть, кровь остановили, а дальше тащи солдата в больничку, где он может проваляться несколько месяцев. В римейке об этом благополучно забыли, используя сабж.
  • Silent Storm — лечения нет, есть только перевязка, останавливающая дальнейшую потерю здоровья и частично восстанавливающая способности.
  • Jagged Alliance 2 — аптечка на поле боя позволяет только перевязать рану, чтобы не истечь кровью. А потом нужна помощь квалифицированного врача, которая занимает время.
    • Вообще-то в игре есть «регенераторы» — шприцы с каким-то волшебным раствором, позволяющие бойцу исцелить раны. Однако их очень мало, посему они проходят по тропу круто, но жалко тратить.