Волшебные аптечки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Пока у игрока есть «лечилки», того практически невозможно убить.

Собственно, краткое описание говорит само за себя. Если синдром Росомахи позволяет игроку восстановить здоровье, просто не попадаясь под пули/стрелы/мечи в течение нескольких секунд, то волшебные аптечки просто лечат его так быстро, что даже укрытие искать не надо, пока они есть.

NB: если «лечилка» восполняет здоровье мгновенно, но взять её с собой нельзя, под троп она не подходит. Это другой троп.

Мета-троп для игр без магии — Видеоигровая биология. В играх с магией обоснуй — это сильное колдунство.

Где встречается[править]

  • В старых FPS аптечки, как правило, нельзя было брать с собой (исключение — игры на движке Build, где обязательным предметом была волшебная аптечка или нечто её заменяющее — типа бутылки виски в Redneck Rampage), но в старых RPG помимо синеньких бутылочек с маной имелись и красненькие бутылочки с целебным зельем.
  • Серия The Elder Scrolls: многие зелья восстанавливают здоровье мгновенно, а при открытии инвентаря время в игре останавливается. В четвёртой части ввели ограничение в четыре зелья за один присест, но ничто не мешает выпить эти четыре зелья, закрыть инвентарь, снова открыть и выпить ещё четыре. А в пятой мало того, что убрали это ограничение обратно и добавили регенерацию, так ещё и позволили восстанавливать здоровье едой, в результате чего особо находчивые и жадные игроки таскают в карманах тонны картофеля/капусты/лука/etc. и тоннами же жрут всё это добро посреди боя.
  • Gothic 3: практически то же самое: у Безымянного с открытым инвентарём временный годмод. Правда, в отличие от предыдущего примера, открыть инвентарь можно не всегда, да и оружие после закрытия надо будет доставать заново (что даст врагу лишние пару секунд для атаки). Что характерно, в предыдущих играх серии такого безобразия не было. Хотя, учитывая кривой баланс третьей части, можно сказать, что это не безобразие, а способ выживания на поздних этапах игры.
  • Planescape: Torment: опять-таки главный герой с открытым инвентарём может лечиться неограниченно долго. Что интересно, это единственная игра на движке Infinity, позволявшая заглатывать лечилки десятками — и Baldur’s Gate, и Icewind Dale после выпивания целебной бутылки заставляют закрыть инвентарь и секунд пять подождать, прежде чем браться за следующую.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R.: при открытии инвентаря нет ни паузы, ни неуязвимости, однако для аптечек есть горячие клавиши. Правда, в «Зове Припяти» аптечки лечат уже не мгновенно, а в течение нескольких секунд, что тянет скорее на тот же синдром Росомахи.
  • Assassin's Creed 2 (Brotherhood и Revelations туда же): нюхательная соль может использоваться даже без анимации и восстанавливает бОльшую часть здоровья.
  • Max Payne — обезболивающие. Здесь прикручен фитилёк — исцеление происходит не мгновенно, а за несколько секунд. Прямо посреди боя юзать можно, анимации, останавливающей стрельбу Макса, нет. И подведён обоснуй: Макс просто заглушает боль, а ранения остаются. Правда, это сомнительный обоснуй: почему тогда Макс весело, с улыбкой не истёк кровью в первые пять минут игры?
    • Фитилек здесь не слабенький прикручен: Макс может подохнуть с полным здоровьем, если, например, нарвется за углом на парня с ружьем, убивающем мгновенно. Да и автоматчики решетят так быстро, что на кнопку лечилки нажать просто не успеваешь. А вот во второй части фитилек ослаблен: и лечится Макс быстрее, и убить его быстро толком ничем нельзя.
  • Dark Souls — субверсия: в игре чертова уйма лечилок и целебных заклинаний, особенно в сиквеле, но все они имеют анимацию использования, занимающую секунду-две драгоценного времени, в течение которого игрока запросто могут стукнуть, сорвав процесс лечения, а то и насмерть приложить. К тому же, чем быстрее анимация, тем медленнее восстанавливается здоровье после приёма.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic. При применении из меню инвентаря медпаки используются без анимации укола в бедро по одному в раунд. Что позволяло при некотором везении (перезагрузках) пройти полностью арену на Тарисе, включая бой насмерть.
  • Mass Effect — волшебный медигель/панацелин, встроенный в систему жизнеобеспечения бронекостюма/скафандра. Количество ограничено, но пока есть — исцелит любые раны или, как минимум, заглушит боль и вернёт боеспособность. Вероятно, некое могучее сочетание кровоостанавливающего, обезболивающего, обеззараживающего и противошокового средства плюс способствующего быстрой регенерации тканей. Что интересно, согласно Кодексу, разработан людьми и приносит Альянсу Систем стабильный доход.
  • Fallout — стимпаки и суперстимпаки. Первые всстанавливают 15 хитов, без последствий, вторые — 75 хитов, но некоторое время спустя сами собой снимаются 9. Поэтому суперстимпаками можно затыкать врага до смерти.
  • Дилогия «Санитары Подземелий» — имперские регенераторы РУ-7, вполне допустимое развитие технологий в 26 веке. Лечат отравления и очень быстро восстанавливают здоровье (причём его количество ограничено сугубо ёмкостью регенератора). Единственный недостаток — поздно появляются и довольно дороги.
  • Появляются в эпизоде сериала «Библиотекари», когда герои попадают на секретный правительственный объект, в котором квантовый компьютер подключили к магическому артефакту с Атлантиды, да ещё какой-то лаборант установил там стрелялку и резался в неё до активации. Вот компьютер и свихнулся, превратив весь объект в дурацкую видеоигру. Чтобы продемонстрировать это другим Иезекииль намеренно стреляет Джейкобу в ногу, затем касается ноги аптечкой, и нога тут же цела (аптечка при этом исчезает).
  • Quake 3: Arena — на некоторых картах есть специальный предмет в форме шприца.
  • Resident Evil — знаменитая Зеленая Трава. Лечит почти все, а при смешении с Красной — вообще все. Целительная самокрутка смесь была особенно эффективна в ранних играх — когда открытый инвентарь ставил игру на паузу. Другое чудо-средство — загадочный бело-зеленый баллончик с лекарством, которым в поздних частях опрыскиваются с ног до головы, словно дезодорантом в рекламе. А кроме того, герои могут заедать раны куриными и змеиными (!) яйцами или сырой рыбой (!!!).

Где НЕ встречается[править]

  • XCOM — аптечки только затыкают "фатальные" раны, от которых солдат каждый ход теряет некоторое количество хитпоинтов. То есть, кровь остановили, а дальше тащи солдата в больничку, где он может проваляться несколько месяцев.