Волшебное превращение ресурсов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Волшебное превращение ресурсов — явление, в основном в видеоиграх, из них в основном — в стратегиях. Суть его в том, что накопленный ресурс можно неведомыми способами преобразовать в нужный.

Примеры[править]

  • Master of Orion — налоговый бюджет. Копит какие-то волшебные кредиты, на которые можно на любой планете, не находящейся в блокаде, мгновенно закончить строительство, просто купив строящийся объект. У кого? У гарантийных человечков, наверное.
  • Ascendancy — педаль в нанополе. Не только любая стройка может быть без потери трудодней переброшена в любую другую, но даже население захваченных планет превращается в расу захватчика! При этом, что характерно, продолжают работать здания, которые у этой расы работать не могут, например, отбитый у Орфы (расовая абилка — строится на непригодных квадратах) завод по-прежнему держит в занятости единицу населения (которое то ли превратилось в твоё, то ли осталось Орфой) и приносит единицу производительности. Но построить ещё один по такому принципу нельзя, ведь население уже не Орфа! Даже если автоматизировать этот и высвободить ту единицу, которая точно Орфа (раз выживала там столько времени).
  • Civilization. Можно копить производство, и когда важное чудо появится в продаже, выстроить его за один ход!
  • Command and Conquer: Red Alert 3(СССР), Tiberium Wars, Kane’s Wrath. Никто не мешает создать десяток веток производства, развернуть бастион, дающий поле для строительства и моментально построить десяток зданий, призвав их, видимо, из пятого измерения. Да и в целом, строительство в этой серии игр, почти во всех, собственно, играх, вызывает ряд определенных вопросов.
  • Darkest Dungeon. Герои потом и кровью добывают фамильные реликвии в местах разной степени кошмарности; из последних сил тащат их в пригород, который можно и нужно отстраивать заново — для этого данные реликвии и нужны. И что бы вы думали? Фамильные картины с легкостью обмениваются по слегка невыгодному курсу на такие же фамильные бюсты и гербы. Видать, местное население научилось торговать с нежитью, у которой этих реликвий завались. Другое объяснение придумать сложно.
  • Серия пошаговых стратегий Dominions — буквально волшебное! Алхимия позволяет превращать волшебные кристаллы в астральный жемчуг, и наоборот, по курсу 2:1. То есть таким образом можно превратить четыре кристалла одного цвета в кристалл другого.
Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Где НЕ встречается[править]

  • Polaris Sector — обычные металлы не превратить ни в плутоний, ни в органику, то же самое и с редкими ресурсами. Возможность, что-то построить на планете зависит от её индустриально-промышленных мощностей, если нет на планете индустрии, то ничего волшебным образом за ход не построить.