Волшебное превращение ресурсов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Волшебное превращение ресурсов — явление, в основном в видеоиграх, из них в основном — в стратегиях. Суть его в том, что накопленный ресурс можно неведомыми способами преобразовать в нужный.

Примеры[править]

  • Master of Orion — налоговый бюджет. Копит какие-то волшебные кредиты, на которые можно на любой планете, не находящейся в блокаде, мгновенно закончить строительство, просто купив строящийся объект. У кого? У гарантийных человечков, наверное.
  • Ascendancy — педаль в нанополе. Не только любая стройка может быть без потери трудодней переброшена в любую другую, но даже население захваченных планет превращается в расу захватчика! При этом, что характерно, продолжают работать здания, которые у этой расы работать не могут, например, отбитый у Орфы (расовая абилка — строится на непригодных квадратах) завод по-прежнему держит в занятости единицу населения (которое то ли превратилось в твоё, то ли осталось Орфой) и приносит единицу производительности. Но построить ещё один по такому принципу нельзя, ведь население уже не Орфа! Даже если автоматизировать этот и высвободить ту единицу, которая точно Орфа (раз выживала там столько времени).
  • Civilization. Можно копить производство, и когда важное чудо появится в продаже, выстроить его за один ход!
  • Command and Conquer: Red Alert 3(СССР), Tiberium Wars, Kane’s Wrath. Никто не мешает создать десяток веток производства, развернуть бастион, дающий поле для строительства и моментально построить десяток зданий, призвав их, видимо, из пятого измерения. Да и в целом, строительство в этой серии игр, почти во всех, собственно, играх, вызывает ряд определенных вопросов.
  • Darkest Dungeon. Герои потом и кровью добывают фамильные реликвии в местах разной степени кошмарности; из последних сил тащат их в пригород, который можно и нужно отстраивать заново — для этого данные реликвии и нужны. И что бы вы думали? Фамильные картины с легкостью обмениваются по слегка невыгодному курсу на такие же фамильные бюсты и гербы. Видать, местное население научилось торговать с нежитью, у которой этих реликвий завались. Другое объяснение придумать сложно.
    • Да ну? Часть ресурсов наверняка есть у того самого населения. А если нет, то после постройки первого здания трудолюбивые строители точно понесут домой зарплату в виде золота и… тех самых бюстов и гербов. Ну а куда бы им ещё деваться, не щели же в постройках гербами прикрывать? Но если предложить хороший бартер, строители готовы поменяться обратно.
    • А почему бы и нет? По крайней мере часть из той самой нежити — или изначально были людьми, или находились под их контролем. То есть вполне могут торговать с замаскированными мраккультистами. К примеру, сектанты и колдуньи — вполне живые люди. И если они живут в катакомбах неделю за неделей — значит, откуда-то у них появляются и еда, и человеческое, кованное в обычной кузнице оружие, и одежда. Но ведь кузниц/ткацких станков/полей и кухонь у них нет! Значит, тайком берут из города. И, конечно, не бесплатно.
      • Разбойники и грабители без скупщика краденного в городе вообще существовать не могут. А если учесть, что больших дорог в имении нет, то кого они грабят, как не всяких культистов?
    • Если мы видим только своих приключенцев, это не значит, что они — единственные. Куда-то же деваются приезжие герои из числа тех, что не были наняты игроком. И события в городе идут явно не только для нашей банды: к примеру, «ограбление склепа» могильной воровкой будет происходить даже тогда, когда ни одной воровки у игрока нет. Но кто-то ведь склеп ограбил? Значит, этот кто-то мог тоже сходить в подземелье, а после — запродать/поменять награбленное.
  • Серия пошаговых стратегий Dominions — буквально волшебное! Алхимия позволяет превращать волшебные кристаллы в астральный жемчуг, и наоборот, по курсу 2:1. То есть таким образом можно превратить четыре кристалла одного цвета в кристалл другого.
Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Где НЕ встречается[править]

  • Polaris Sector — обычные металлы не превратить ни в плутоний, ни в органику, то же самое и с редкими ресурсами. Возможность, что-то построить на планете зависит от её индустриально-промышленных мощностей, если нет на планете индустрии, то ничего волшебным образом за ход не построить.