Война в космосе

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Война. Война никогда не меняется. Даже если это война в космосе. Ну, по крайней мере, так думают многие авторы. Хотя даже на современном уровне технологий крупномасштабная война превращается в чересчур дорогостоящее во всех смыслах предприятие, где возможные трофеи победителя совершенно не окупают потерь и рисков. А космическая война, скорее всего, представляет собой самоубийственную бессмыслицу в чистом виде. Ну кроме ситуации, когда высокоразвитая цивилизация захватывает каких-нибудь дикарей, да и то — опять-таки даже современный уровень показывает, что колониализм убыточен. И тем не менее:

Содержание

[править] Стратегия

[править] Местные разборки

Разборки внутри звёздной системы двух соседних планет — то есть флот не летит на расстояние измеряемое парсеками. Обычно описываются в стиле твёрдой научной фантастики, так как потребность в тирьямпампации отсутствует. Однако твердая/мягкая и есть тирьямпампация/нет её — очень разные вещи. Например, в «Миссии Серенити» никакой тирьямпампации нет и не пахнет, а бой Альянса с Пожирателями — такой жидковакуумный жир.

У Брюса Стерлинга разборки между генномодифицированными шейперами и кибернетизированными механистами происходят внутри Солнечной Системы и описаны в духе твёрдой научной фантастики.

[править] Межзвёздная без тирьямпампации

Описано в произведении «Бесконечная война», корабль к месту летит десятки и сотни лет реального времени, в от время как с точки зрения тех кто на корабле времени проходит совсем немного. Колониальный вариант в фильме «Аватар» — это тоже оно: корабли с Земли приходят на Пандору естественным путем, отмахивая весь парсек с гаком до Альфа Центавра медленнее света.

Логично, вести войну на такие расстояния и с такой мозгоиссушающей логистикой с помощью кораблей с солдатами имеет какой-то смысл только ради совсем драгоценного хренполучия. Который, скорее всего, к тому времени, как все закончится, потеряет уже всякое значение для агрессора, на родной планете которого успеют поменяться не только правительства, государства, экономика и социальная система, но и сам разумный вид. Во всех остальных случаях наиболее адекватный «твердый» подход — релятивистские ракетные удары.

Вариант темы — единовременная высадка десанта без обратного пути (с анабиозного корабля, и др.). В этом случае межзвёздная война сводится к разборкам внутри системы, с тем условием, что одна из сторон стартует в ковчеге. Такого рода война может быть развязана без чьего-то желания: просто прибывает огромный корабль колонистов в систему, которая в телескоп казалась перспективной, а там, хоба, туземцы.

[править] С тирьямпампацией (без туннелей)

Часто встречается в кино. Классика — «Звёздные Войны». Стратегия и тактика таких войн сильно зависит от принципа действия тирьямпампации. Если тирьямпампация ограничена в радиусе, или никак не скрывает корабли по ходу перемещения (как варп-двигатель в Star Trek), то естественным будет возникновение на такой войне фронтов и охраняемых границ. Если же тирьямпампация имеет вид очень дальнобойного гипердвигателя, как в Star Wars, то война становится сильно напоминающей разборки кавалерии в Гражданской войне в России: фронты — одно название, за сутки их география может измениться до неузнаваемости, поход и оборона укрепленной точки, а не фронтовая операция — основа боевых действий, повстанцы могут драпать от имперского флота безумными зигзагами по всему юго-западу цивилизованной Галактики, а сепаратисты — устраивать Корусанту штурм в шесть утра когда захотят, и ограничивает их в этом только сила гарнизона Корусанта и количество дроидов, которых не жалко выбросить.

[править] С гиперпространственными тунеллями

Часто встречается в играх, так как позволяет облегчить поддержание игрового баланса, не позволяя игроку, собрав весь флот, сразу двинуть на столицу врага или совершать рейды по тылам. В этом случае война приобретает даже не то, что фронтовой — линейный характер, становясь похожей опять же на Гражданскую, но в самой начальной фазе и к востоку от Урала (разборки красных, Директории и белочехов на Транссибе, от станции к станции). Контроль над входами и выходами из гиперпространственных туннелей — ключ ко всему, если есть возможность их обрушать, перерезая пути — это козырная карта.

[править] Тактика

[править] Битвы в космосе

В связи с космическими скоростями, расстояниями и наличием инерции: неспешное маневрирование а ля парусный флот с выстраиванием в боевые линии или стенки — практически исключено. То есть возможно, но только если так захотят оба адмирала враждующих флотов. Если же хотя бы один из них такого не хочет, то неспешное выстраивание друг на против друга с последующей неторопливой перестрелкой исключено.

Но если дело происходит в мире с тирьямпампацией через космические туннели, то подкарауливание врага на выходе из туннеля — вполне годный тактический маневр. Хотя и в этом случае никакого выстраивания стенок и ме-едленного обмена ударами не будет: два флота, движущихся друг к другу на космических скоростях, пройдут сквозь строй друг друга, обмениваясь ударами, после чего их разнесет в противоположные стороны и придется до-о-олго маневрировать, чтоб друг друга не потерять. Точней, маневрировать будет засадный флот, а транзитный постарается, не снижая скорости, усвистать к объекту, ради которого он здесь оказался: планете, станции, другому пространственному туннелю.

Про стелс-корабли см. отдельную статью.
Оружие Достоинство Недостаток
Лучевое Самое быстрое, поражает со скоростью света
  • Лазерная резка металла только выглядит эффектно, потому что лазер удерживают, и достаточно долго на одной точке.
  • В реальном мире оптика не линейная, и луч с расстоянием заметно рассеивается, и вместо точки луч на больших расстояниях даёт нехилое пятно.
Кинетическое
  • Урон не падает с расстоянием
  • Высокая бронебойность
  • На встречном курсе урон увеличивается, благодаря тому, что скорости кораблей приплюсуются к относительной скорости кинетического оружия

Скорость ниже скорости луча на порядки => на расстоянии в одну световую секунду (300 тыс.км.) лучом вполне реально попасть, а кинетическое оружие на такой дистанции поразить только «неподвижную» мишень (летящую на постоянной скорости, по постоянной траектории, никак не маневрируя; то есть, например, космическую станцию) => а следовательно, корабль с лучевым оружием может просто «нарезать круги» вокруг корабля с кинетическим оружием, безнаказанно его обстреливая

Ракеты
  • Система самонаведения позволить поразить и активно маневрирующую скоростную цель, хватило бы только мощности двигателя и запасов топлива
  • Большое разнообразие боеголовок, от обычных, до рентгеновских лазеров и одноразового кинетического оружия в качестве боеголовки
  • Легко обнаруживаются по работе двигателя
  • Самые медленные, а следовательно, ракету можно сбить хоть лучевым, хоть кинетическим оружием
    NB: но, если у ракеты боеголовка — рентгеновский лазер, то кинетическим оружием её сбить становится практически нереально, так как боеголовка может сработать и на расстоянии 100 тыс. км, на котором из кинетического оружия по ракете не попасть)
Плазма? Рельсотрон, являющийся одним из видом кинетического оружия, способен стрелять и плазмой. И для этого даже не нужно переделки оружия — достаточно выстрелить куском меди, и она вылетит в виде сгустка плазмы. Но пока получается круто, но непрактично, так как эта плазма очень быстро рассеивается в атмосфере (в вакууме стрелять из рельсы плазмой, afaik, не пытались), а стрелять шаровыми молниями пока не умеем. Вот если бы был жаропрочный сердечник, способный на некоторое время удерживать вокруг себя это облако — было бы другое дело.

[править] Сражения на кораблях и станциях

Космические станции являются важными военными или научными объектами противника. Их, конечно, можно уничтожить ракетным залпом, но зачем? Противник угрохал на их строительство астрономические деньги, так почему бы их не захватить? Если сами по себе они вам не нужны, их можно использовать как разменную монету на переговорах, на крайняк — распилить на металлолом, который в космических войнах ой как нужен.

Итак, вы всё же решились на захват. Что для этого нужно? Зависит от многих факторов. Например, для чего вы захватываете станцию. Если она интересна вам только в качестве металлолома, можно просто прислать стайку ремонтных дронов, которые разберут её по частям.

Что? Вы хотите пойти на абордаж, как самые настоящие пираты? Ваша смелость настолько велика, что граничит с глу… что достойна похвалы, в общем.

Как говорили военные теоретики, крепость не сдана, пока живы её защитники. Исходя из этой истины, абордажной команде требуется проникнуть на станцию и убить или вынудить капитулировать её персонал. Благо, если там обитают мирные учёные. А если солдаты? Перестрелки в узких коридорах станут настоящим адом для наступающих. Что делать?

Самый очевидный вариант — захватить модуль управления, место, откуда осуществляется управление станцией, отключить систему жизнеобеспечения и ждать, пока защитники передóхнут, иначе придётся бегать по всем отсекам и истреблять всех вручную.

Но сказать проще, чем сделать. Такая важная комнатка наверняка находится где-нибудь в глубине станции и хорошо защищена, вдобавок, наверняка существуют резервные системы. Не говоря уже о том, что солдаты могут просто не разобраться с инопланетной техникой. Можно, конечно, зайти из космоса, сделав в обшивке дыру, можно вообще расстрелять станцию с кораблей. Но если хотите захватить её в целости и сохранности, так или иначе, придётся прорываться с боем по коридорам.

Ниже приведён список необходимых в штурмовых группах персон:

Но что же ваши бойцы понесут с собой? По ГОСТу, в инвентарь стандартного бойца космических сил должны входить:


На самом деле штурмовать чужую станцию живой силой нет никакого смысла. Подобную задачу должны выполнять боевые роботы, в крайнем случае (если обеспечить дистанционное управление ими не получается) — под командованием пары-тройки разумных существ, которые не столько офицеры, сколько технические специалисты. Т. е. хакер и дознаватель еще понадобятся, а вот все стрелки и танки (и даже ремонтники, решающие штатные задачи) — это уже машины.

Бой на корабле проходит по тому же сценарию. Правда, возникает дополнительная проблема — доставить десант на борт. Ели станция, чаще всего, движется по стабильной орбите, то корабль может удрать. Тут уж два варианта: либо со своего корабля расстрелять и вывести из строя ему движки (нужно узкоспециализированное оружие, которое на космических расстояниях сможет избирательно поразить двигатель и не разрушить при этом остальной корабль), либо незаметно подлететь на каком-нибудь пепелаце, но последний вариант выдвигает ряд требований к такому челноку.

Надо заметить, что абордаж в космосе (если мы не спрячемся за подавление недоверия или не добавим специально для этого технологию вроде телепортационного луча из Star Trek… хотя даже при наличии такого луча эффективнее отправить им на борт вражеского корабля тонну взрывчатки) возможен только при условии неспособности цели к хоть какому-то манёвру, иначе задача будет сравнима по сложности с «взять на абордаж несущийся со скоростью триста километров в час по аэродромному полю грузовик». Не забываем и о том, что при отсутствии в сеттинге каких-либо «энергетических щитов», поглощающих или рассеивающих энергию вражеского оружия, наличие у цели хоть какого-то вооружения штатного военного уровня обозначает немедленное уничтожение любого, кто подставится, пойдя на абордаж.

[править] Штурм планет

Если рассуждать логически, то встреча двух флотов «в чистом поле», посреди пустоты — лютый жидковакуумный жир. Планеты и крупные станции — единственные ценные и контролируемые объекты в космосе, следовательно все бои должны вертеться вокруг них. Бой за планету состоит из двух фаз: достижения орбитального господства и наземной операции. В первой фазе цель атакующего флота — занять такие орбиты вокруг атакуемой планеты, чтобы можно было атаковать любую точку на поверхности планеты и ни одна сволочь не могла его с них выкурить, и уничтожить все вражеские объекты, способные его выкурить. После этого при поддержке надирной артиллерии / бомбардировок в дело вступает космодесант; цель первой фазы наземной операции — занять плацдармы в ключевых точках атакуемой планеты, которые удобно оборонять малыми силами и с которых можно развернуть масштабное наземное наступление. Космодесант высаживается, занимает и обороняет плацдармы, пока на них идет высадка основных наземных сил. Далее при поддержке из космоса эти силы занимают или уничтожают все города и военные объекты атакуемой планеты. После этого на планету высаживаются карательные / фельджандармские войска и начинают зачистки от партизан, засевших в лесах и джунглях, или подземельях экуменополиса.

Кстати вот экуменополисы — очень крепкие орешки в космической войне. Очень много целей, аж в глазах рябит, танковым клиньям не развернуться, и для пехоты это просто ад — словом, Сталинград, помноженный на миллион. Проще брать его блокадой, перекрыв пути снабжения, или, если он сам производит пластиковую кашу, разбомбить в хлам. И даже последнее затруднительно, поскольку система поддержки жизни на экуменополисе искусственная и спрятана в глубине, или вовсе децентрализована по отдельным строениям (см. ниже, «обратный закон Джона»).

На самом деле смысла в высадке десанта нет никакого, особенно если речь идет не о маленькой колонии, а о планете, населенной миллиардами этак пятью (и способной соответственно выставить армию в 50 миллионов, равно как и клепать боевую технику тысячами единиц в день). Никакой космодесант — даже сильно роботизированный — с ней не справится, тупо кораблей не хватит такую ораву привезти. Гораздо эффективнее после завоевания господства в космосе объявить ультиматум: если вы не сдадитесь, мы будем каждый день сбрасывать на вас по атомной бомбе. Причем не обязательно даже прицельно уничтожать города (если хочется сохранить для себя материальные ценности) — достаточно взрывов в атмосфере над густонаселенными районами, чтобы устроить местным экологический ад. В условиях тотального господства противника над всей своей территорией обороняющиеся беспомощны. Высаживать ли оккупационнные войска после капитуляции или продолжать диктовать свою волю побежденным прямо из космоса — это уже по обстоятельствам.

Но если жители планеты так глубоко зарылись в землю, что ядерными бомбами их не проймешь, или они вообще радиацией питаются, или есть какие-то конвенции, которые атакующий боится нарушать — тогда вместо как наземной операции, так и орбитальных бомбардировок может быть использована

[править] Блокада

Она особенно эффективна против экуменополисов, которые сами не производят себе пластиковую кашу (на сей раз получится уже Ленинград, помноженный на миллион). Но действенна блокада и против других планет, которые значимы не сами по себе, а как часть межпланетного разделения труда; блокада планеты, производящей какой-то ресурс, позволяет лишить противника этого ресурса, блокада центра торговли с нейтралами и союзниками — отсечь линии снабжения. Со стороны защищающихся в дело немедленно идут блокадопрорыватели.

[править] … и немедленный выпил!

Если война идет не на захват, а на уничтожение, то вместо наземной операции, а то и вместо вообще всех планетарных мероприятий, можно провести экстерминатус, то есть уничтожение или детерраформирование планеты. Для этого вовсе не обязательно строить космооперную Звезду Смерти; для уничтожения планет годятся релятивистские кинетические ракеты или просто астероиды размером с тот, что убил динозавров. И вовсе не обязательно разносить планету в поле астероидов; достаточно нанести биосфере такой урон, чтобы достигнуть положительной обратной связи (то есть, чтобы она после этого сама развинчивалась). Например, через выброс в атмосферу достаточного количества парниковых газов, чтобы закипели океаны. Или вышибание из пищевых цепочек ключевых звеньев, так, чтобы всё остальное умерло от голода.

Следует заметить один важный факт, т. н. «обратный закон Джона»: любая хорошая система поддержки жизни на враждебной планете есть хорошая система ЗОМП. Из этого следует, что чем менее планета землеподобна (или, в общем случае, чем менее похожа на родную для атакуемого вида планету), тем тяжелее её экстерминировать. Луне без биосферы, атмосферы и океанов, где ядро застыло, а люди сидят в герметично упакованных подземельях, глубоко пофиг на астероиды, закипание океанов, парниковый эффект и попытку вызвать извержение супервулкана. Венероподобной планете, где военные объекты — аэростаты, парящие в атмосфере, глубоко пофиг на ковровые бомбардировки поверхности. А газовый гигант глубоко плюет и на Звезду Смерти[1].

Землеподобные же планеты с развитой биосферой и хрупкими экосистемами очень уязвимы к экстерминатусу. Что вызывает к жизни дилемму, очень похожую на ядерную дилемму времен Холодной войны: counter-force или counter-value. То есть, бить боеголовками по чисто военным целям, очень хорошо укреплённым, или по мирным городам, неспособным сопротивляться, но непосредственно не участвующим в войне. Если в космической войне есть некие законы и обычаи, то они, скорее всего, запрещают counter-value удары, и применивший их становится отморозком и изгоем на международной, то есть, межпланетной, арене.

А что же тогда такое обычный, прямой закон Джона? А он гласит, что добыть оружие для экстерминатуса просто элементарно, потому что любой хороший межзвёздный двигатель может быть использован в качестве такового. Прежде всего, прямой закон Джона относится к досветовым релятивистским двигателям а-ля Avatar; любой корабль, разогнанный с их помощью до скоростей выше 0,9с и врезающийся в планету (не защищенную обратным законом Джона), является чрезвычайно годным оружием экстерминатуса (релятивистской кинетической ракетой). Но, по некоторым источникам, распространяется закон Джона и на теоретический двигатель Алькубьерре; впитанный его пузырем подпространства межзвёздный газ единовременно превращается во вспышку лучей Хокинга, когда пузырь распадается, и в зависимости от дальности прыжка мощность вспышки может стать просто огромной.

Собственно, одно из возможных решений парадокса Ферми («Где все инопланетяне?») заключается в том, что межзвёздная война на основе любых представимых ныне реалистичных технологий неизбежно вырождается в поединок между прямым и обратным законами Джона, и населенные родные планеты разумных видов, незащищенные обратным законом — первые агнцы на заклание в этой войне. А без них развинчиваются и вымирают колонии и на суровых планетах.

Кстати, насчет «обратного закона Джона», хотя к системам поддержки жизни это никак и не относится. Если атакуемый вид живет и может жить только на планете, считаемой еле-еле пригодной для хоть каких-то мирных действий со стороны атакуемого вида (например какие-нибудь ящерики на луне под атакой землян), то терраформированием можно и рыбку съесть, и сами понимаете. Просто хреначим по планете создателем кислородно-азотной атмосферы — все враги дохнут, а нам остается только травку и зверушек завести. И вуаля, колония готова! Правда, действия такие совсем уж нереалистичные, и из наиболее известных продуктов встречаются только в одном: игре SPORE. Это если не считать UFO: Afterlight, где терраформинг Марса способствует геноциду марсиан как вида (один из вариантов решения проблемы).

[править] А на самом деле…

Ни одно из известных описаний космических войн не учитывает, куда может за время покорения космоса завести эволюция. Особенно в широком, докинзовском смысле — та эволюция, где господин Эгоистичный Ген создаёт себе носителей генотипа не только привычным, но всеми доступными путями. Максимум, куда заводит фантазия — это суперлюди типа космического пехотинца из Doom, бегающего со скоростью мотоцикла, выдерживающего пару зарядов картечи в грудак прямо в космическом вакууме, но при этом всё ещё до боли человечного. Настоящую космическую войну, скорее всего, мы и представить себе не сможем — ну как можно в деталях представить себе группы сознаний на порядок мощнее человеческого (это раз — такое уже невозможно, что многократно обсуждалось в соответствующих статьях), хостящихся в виде распределённых вычислений в вычислительных кластерах из объединённых в меш микромашин типа гибрида «умной пыли» и «серой слизи», по мере надобности обменивающихся частями сознания (это два — без укипаловки даже копию своего сознания не вообразишь), расползшихся по планетам и астероидам, думающих свои космические думы галактического масштаба (это три — чем вообще может занимать свои мысли жидко-неуязвимый космический супергений, в компании себе подобных медленно переваривающий астероид, вытянув с него в космос километровые солнечные батареи, особенно если учесть, что теорию суперструн он знает, как таблицу умножения) и, контрольный выстрел в мозг, чего, ну ЧЕГО, ради Ктулху, эти чудовища могли не поделить???

Впрочем, об этой стадии развития, как правило, пытаются писать (и вообще выпячивают её существование) только авторы-трансгуманисты, у них сама задача так стоит: удивить и шокировать читателя тем, во что может превратиться человечество. А большинство авторов — благо, что сроки подобного очучундривания пока неизвестны и могут быть очень далеки — пишут о промежуточной стадии, когда технологии космических путешествий уже есть, а возможности (или необходимости) очучундриваться — ещё нет. Подкиньте современному человечеству, скажем, телепорт-очень-кстати, или гипердвигатель-очень-кстати, или репульсор-очень-кстати от весёлого Роджера Шойера — и через недельку нашей эры получите отличный сеттинг, избежавший этого скользкого вопроса о том, почему искусственные нейросети, не требующие еды-питья-кислорода, хотя бы в виде андроидов — оказались вдруг сложнее, чем прорвать пространство-время или достичь релятивистских скоростей.

[править] Примечания

  1. Хотя зависит от мощи. Если хорошенько жахнуть, то можно перегреть или устроить ураган, и это ураган не на планете, а ураган из планеты, что успешно может не оставить молекулы на молекуле на всех ближних спутниках. Но для этого требуются запредельные мощности, и жерло, способное так пальнуть, даже в Далёкой Галактике, ЕМНИП, не изобретено.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты