Колдун и воин

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Воин и колдун»)
Перейти к: навигация, поиск
« — А если я взмахну палочкой, и ничего не произойдёт? — поинтересовался Гарри.
— Тогда отбрось палочку в сторону и дай ему кулаком в нос, — посоветовал Рон.
»
— «Гарри Поттер»: протагонисту вкратце объясняют суть тропа
« — Большинство волшебников, — сказал Квиррелл, — не придают значения тому, что у маглов называется боевыми искусствами, ведь палочка, по их мнению, сильнее кулака. Глупое заблуждение — палочку ведь в кулаке и держат. »
Гарри Поттер и методы рационального мышления
« Правая рука Кенета всё ещё сжимала меч — а левая размахнулась и залепила Инсанне здоровенную плюху. Великий чёрный маг так и покатился кубарем. Когда он поднялся на ноги, лицо его выражало уже не притворную, а самую настоящую растерянность. »
— «Деревянный меч»: протагонист-маг разбирается с финальным боссом, которого одной магией не одолеть
Боевой маг вовсе не обязательно на одной мане держится!

Думаете, все маги по определению хлипкие и падают от одного плевка? Как бы не так. Это, может, и маг, но посох у него тяжёлый, длинный и прочный, и меч на боку висит тоже не красоты ради. Совершенно необязательно без нужды тратить ману и кастовать файербол, если можно просто врезать посохом или мечом (а то и голыми руками) врагу по сусалам. А ману можно потратить, например, на создание защитного барьера, защищающего тебя в рукопашном бою.

Колдун и воин — это маг, вполне способный постоять за себя и товарищей в старой доброй рукопашной схватке, и совершенно не беспомощный даже без своих магических способностей.

В ТВтропах для этого есть аж две статьи: Magic Knight (если сражается холодным оружием, и, опционально, в броне) и Kung-Fu Wizard (если сражается врукопашную боевыми искусствами).

См. также[править]

  • Паладин — рыцарь со светлой магией.
  • Клирик — часто вооружён какой-нибудь дубиной и владеет светлой магией.
  • Монах — может обладать светлой магией, и часто умеет драться на кулаках, а иногда и шестом.
  • Друид — может уметь перекидываться в зверя для драки.
  • Ассассин — в некоторых сеттингах такому могут дать какую-нибудь тёмную магию. Или магию иллюзий.
  • Лучник и рубака — с луком вместо магии.

Примеры[править]

Характерная черта жанра уся и места действия Утай, так что в примерах опишем случаи, которые к ним не относятся.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Элеонора Раткевич, «Трилогия о мечах»: протагониста по имени Кенет (см. эпиграф) не стоит подробно здесь описывать, потому как место действия — Утай.
    • «Джет из Джетевена». Закон о последовательности выбора ремесел гласит, что маг может стать воином, а вот наоборот — нет: воин привыкает к тому, что человеческая жизнь мало стоит, и мощь мага ему противопоказана. Но за долгие годы закон подзабылся, и главгад, лучник, ставший магом, как раз представляет собой сабж.
  • Цикл «Архимаг» А. В. Рудазова: главный герой, Креол Разрушитель, не только может кастовать ядрён-батоны, но и весьма крепок телом, может без магии работать двигателем на педальном приводе для речного кораблика и даже не вспотеть, а в драках бьёт сильно, хоть и неумело. Ещё он настолько суров, что способен терпеть удары по тестикулам и откусывать себе руки. А финального босса серии он убил так и вовсе лишившись магии
  • «Шмагия» и «Приют героев» Г. Л. Олди: маги, как правило, стараются хотя бы вести здоровый образ жизни, и некоторые даже преуспевают в воинских навыках. А ещё есть Нихонова школа магии, её адепты запасают ману в собственной весьма развитой мускулатуре — и даже нашли способы накачивать эту самую мускулатуру путем медитации. Один из главных героев, малефик-нихонианец Андреа Мускулюс, оборудован телосложением циркового атлета и ударом в глаз с правой может безо всякой магии отправить зарвавшегося бандюка в полёт поперёк улицы.
  • «Алмазный меч, деревянный меч» и его сиквелы про мир Эвиал — Фесс. Впрочем, попав в Эвиал, потеряв память и некоторое время считая себя эвиальцем, он перестал быть воином — поскольку в Эвиале действует «Правило одного дара». Вспомнив своё прошлое и перестав идентифицировать себя с Эвиалом, он выходит из-под действия правила. Там же — гильдия боевых магов, члены которой — не только искусные волшебники, увешанные артефактами, но и высококлассные бойцы. Кроме того, в «Алмазном мече, деревянном мече» активно продвигается мысль, что умелый воин — не ровня и средненькому магу, и даже разрубленный напополам волшебник найдёт в себе силы на последнее, убийственное заклятие.
  • «Наследник звёзд» — главгерой Апион. Является могущественным магом по меркам мира, в который попал. Также потоки Абсолюта увеличивают его физическую силу и ловкость, что делает его одним из лучших бойцов мира. В ближнем бою в одиночку целые армии уничтожать не способен, но одолеть двух-трёх профессиональных головорезов для него — раз плюнуть.
  • «Тайный город»: навы и таты имеют мощные магические способности, огромную силу и потрясающую регенерацию. Хваны уступают им в магической и физической силе, но у них есть четыре руки, невероятная скорость и масса грязных приёмчиков. Самые сильные маги людов и чудов являются ещё и военачальниками и, соответственно, тренированными бойцами. Да в принципе, любой маг, если его не застали врасплох, может «забаффаться» на всю катушку.
  • «Хроники странного королевства»: Казак — мультикласс воин-бард-мистик-маг (именно в таком порядке). В поздних книгах роль воина и мага сочетает Кантор (большую часть времени до того его магический талант был совершенно неконтролируемым и малополезным; но и впоследствии как маг он остался дилетантом с узкими возможностями). Наконец, фанон добавляет в этот список наместника Харгана (похоже, что в ближнем бою он полагается скорее на выдающиеся физические данные, чем на мастерство; однако, тип мышления у него типично воинский).
    • Макс Рельмо хоть и является по классовой принадлежности магом-вором, во время операции по освобождению Ольги проявляет себя как неплохой снайпер.
  • «Сварог» — протагонист конечно больше воин (всё-таки майор ВДВ с опытом реальных боёв!), но и кое-какими «вершками» магии тоже владеет. Прогуляться прямо по морскому дну или поднять немаленький броненосец он вполне в состоянии.
  • «Артур и шестая эпоха» — сыворотка, дающая возможность использовать навыки управления материей лечит все травмы и болезни, а также способствует ускоренному обучению и более быстрому физическому развитию, в результате чего за месяц тренировок получается боец с комплекцией профессионального атлета. Но мускулами дело не ограничивается — каждого кадета обучают владению плазменным оружием ближнего и дальнего боя (обычно — плазменный клинок и пистолет). Но настоящей причиной, почему псионикам закрыт доступ в профессиональный спорт — это их способности, позволяющие спокойно швырять телекинезом любые объекты массой до 5 тонн (и усилить удар кулака на пару тысяч ньютонов), нивелировать шквальный и артиллерийский огонь, полностью останавливая пули и снаряды, а самим — передвигаться и бить с огромной скоростью и стрелять без промаха, корректируя полёт сгустка плазмы так, чтобы он попал куда надо.
    • Педаль в глубокий космос выжимают Властители Древних — способность контролировать материю на субатомном уровне помимо прочих плюшек даёт физическую неуязвимость, и потому приходится использовать против них артефакты, воздействовать на которые с помощью навыков управления материей невозможно, а их во всей галактике раз-два — и обчёлся.

На других языках[править]

  • «Плоский мир» Терри Пратчетта: архканцлер Незримого Университета (то есть, теоретически, Самый Главный Волшебник) Чудакулли — здоровенный мужик, который обожает охоту, спит с арбалетом под подушкой и более чем способен отвесить люлей без всякого применения волшебных чар. Любимая фраза — «Не видел ещё ни одного человека, которого нужно было бы добивать магией после выстрела из арбалета». Там же — песенка «На волшебном посохе нехилый набалдашник», замечательные версии которой есть в сети. У Пратчетта вообще здорово с песенками.
  • «Хроники Нарнии»: Главная злодейка книги — Белая колдунья Джедис, помимо кастования всяких колдунств, нехило так орудует в бою сразу двумя мечами и гасит любого противника, включая даже двух главных протагонистов фильма, сливая их навыки фехтования в унитаз.
    • Впрочем, невелико достижение. Она описывается (да и в фильмах показывается) как очень высокая, оооочень сильная женщина, при этом стройная, а не толстая (представьте себе Анну Иоанновну, но втрое тоньше). И военного опыта у неё, воевавшей когда-то с сестрой до (буквально) последнего за другой мир, а Нарнию покорившей уже сто нет назад, несказанно больше чем у пары лондонских мальчишек среднего класса, родившихся в конце 1920-х и наверняка недокормленных. Старшему хорошо если 16; оба еле-еле обучены основам фехтования и верховой езды за считанные дни до битвы. Навыки фехтования, изволите ли видеть… А пару поварят с кухонными ножами против Миямото Мусаси выслать не хотите? Да то, что она не порубила главных героев на гуляш за несколько секунд, уже чудо — или ей просто захотелось побаловаться и помахать мечами подольше, исключительно моциону ради, калории после обеда согнать…
  • «Властелин Колец»: Гэндальф отличается изрядной выносливостью и силой, отлично ездит верхом, да и на своих двоих обошёл всё Средиземье; а чего вы хотели от ангела, замаскированного под волшебника? помимо заклинаний запросто применяет против врагов нефиговый меч.
    • Впрочем, когда нужно, он не прочь прикинуться хилым старикашкой, вынужденным опираться на свою палочку, чтобы ходить. Так что Гэндальф — скорее субверсия.
    • Там же — Король-Чародей из Ангмара, являющийся не только опасным воином с мечом в одной руке и моргенштерном в другой, которого «не убить смертному мужу», но и колдуном.
    • Эльфийские владыки и витязи, одновременно могущественные волшебники и великие воины. Глорфиндел как воин смог убить балрога (здоровенного и зверски могущественного как физически, так и мистически демона, посланного самим Морготом), а как маг… хмм, скажем так: когда пять назгулов решают, что лучше: полезть в кипящую реку или выйти на колдовской поединок с Глорфинделом, они лезут в реку.
    • Саурон. Просто Саурон.
    • Строго говоря, под троп подпадают абсолютно все майяр и валар — на то они и трансцендентные сущности.
  • «Ведьмак» А. Сапковского. Даже «слабый пол», овладевая магией, прокачивается физически: хилое тело неспособно справиться с потоками магических энергий.
    • Сам ведьмак надо сказать, колдун так себе — немножко боевой магии, немножко бытовой. Но всё-таки колдун. Хотя главным образом, конечно, воин.
      • И Вильгефорц уделал его в поединке, не прибегая к магии и даже к конвенционному оружию. Палкой. (Чему удивляться? Вильгефорц в прошлом — крутой наёмник; а став магом, он наверняка создал себе бонус на скорость и реакцию. А судя по описанию боя, он ещё и отличный знаток анатомии.)
  • Цикл «Драконья Погибель» Б. Хэмбли: Дженни Уэйнест ведьма, но всегда носит с собой большую алебарду и недурно ею владеет.
  • «Гарри Дрезден» же! И посохом умеет не только пирофуэго пускать, и с револьвером не оплошает, и на кулаках не дурак, особенно после тренинга у Мерфи. А уж став Зимним Рыцарем, и вовсе выжимает 400-килограммовую штангу.
    • Стражи Белого Совета. На вооружении помимо магии — мечи, обтянутые дезинтегрирующими полями, при этом опасных чернокнижников они убивают именно мечами, ибо убивать людей магией — тоже чернокнижие.
    • Чернокнижник-дилетант Аристид маг, конечно, посредственный, но с помощью магии развил в себе сверхчеловеческие ловкость, скорость и реакцию.
  • «Хроники Амбера» Р. Желязны: главный герой второго пятикнижья, Мерлин Амберский, от природы имеет неплохое здоровье и силу, не брезгует тренировками, и при этом — один из самых талантливых магов своего поколения. Его родня что из Амбера, что их Хаоса, не отстает.
  • «ПЛиО» — Бринден Риверс ака Бладрейвен. Мало того, что был крутым воином и магом, так ещё и не менее крутым лучником, и очень крутым правителем. В общем, личность незаурядная.
    • Также под этот троп подходит (если считать рглориан магами, а не жрецами) Торос из Мира, который изначально был просто крутым воином, а уж потом внезапно открыл в себе магические способности.
    • Ну и не забываем про Марвина Мага (гномоподобный детина, способный убить человека голыми руками) и про его коллегу Квиберна (несколько лет воевал в составе очень кровожадной наёмной роты — правда, там он больше штопал самих наёмников и их жертв, если те слишком раздухаривались).
  • «Малазанская книга павших» — полубожественный Аномандр Рейк является одним из лучших фехтовальщиков этого сеттинга, и при этом владеет мощной магией.
  • «Князь Пустоты» — главный герой Келлхус давит педаль в асфальт. Мало того, что обладает огромной силой и непревзойдёнными навыками фехтования, так ещё и после обучения сильнейшей магии в мире, становится почти богом во плоти.
  • «Гарри Поттер», как ни странно. Даже до введения Международного статута о секретности воспитанные волшебники считали неэтичным противостоять маглам волшебной палочкой и выбирали то оружие, которым те владели — мечи и прочее. Сам Годрик Гриффиндор заказал меч, в первую очередь, для участия в дуэлях против маглов.
    • А в «Методах рационального…» вообще в кадре, сплошь и рядом. Кроссы по пересечённой местности прилежно бегает даже Гермиона. И, кстати, способность пробежать несколько стометровок подряд по коридорам или звездануть кого-нибудь с ноги по тому самому кулаку с палочкой (и при этом не сдохнуть, как загнанная лошадь) ей пригождается не раз и не два. А если ещё близнецы вовремя нарисуются с чем-нибудь железным…
  • Цикл «Наследие»: все Всадники владеют и мечом, и магией.
    • Многие эльфы подпадают под троп — а Имиладрис и Арья давят педаль в пол.
  • «Drachenelfen» aka «Логово дракона» Б. Хеннена: Драконники, выполняющие особые поручения Небесных змеев.

Сетевая[править]

  • «Сделай это неправильно» — очень многие. В особенности — Вэйн, наглядно демонстрирующий, каким бы непобедимым ужасом был Широ из Насуверса, если бы не был ограничен холодным оружием. Сотворить за секунду крупнокалиберную гаусс-винтовку, реактивный ранец и рой шпионских дронов — круто? А «до двадцати мегатонн включительно» не хотите?
    • С точки зрения внутрисеттинговой терминологии колдовством называется один конкретный сорт магии. Из тех, кто им пользуется, наиболее показателен Артур — одновременно мастер геокинеза и крутой фехтовальщик. Правда, в комплексе G-Tech он наткнулся на фехтовальщика еще круче. Который тоже усиливал себя магией.

Кино[править]

  • Джедаи и ситхи: Сила, которой они владеют, очень похожа на магию. Но они там не хлипкие, а скорее хливкие, как шорьки: хлипкие, но очень ловкие. На пушки и бластеры их тело реагирует так же, как и любое другое, но слабый выстрел они отобьют лайтсейбером, а от мощного ускачут, как кузнечики (см. тактическое ясновидение). А некоторые представители обеих сторон Силы способны как уделать любого противника с помощью даже не Силы, а старого доброго мордобоя, так и с того света вернуться…

Телесериалы[править]

  • «Однажды в сказке» — субверсия: Румпельштильцхен, сильнейший в своем мире тёмный маг, — хрупкий, невысокий немолодой мужчина; сильно хромает, без трости практически не стоит на ногах; легко и наповал вырубается силами одной беременной женщины. Это не мешает ему регулярно отвешивать неплохих люлей крупным молодым мужикам голыми руками или той же тростью без всякой магии.

Мультсериалы[править]

  • Avatar: The Last Airbender: здесь маги мускулисты и даже в рукопашной могут навешать люлей. Например, маг огня Азула с лёгкостью одолела профессиональную воительницу. Магия (она же bending) тут стилизована под боевые искусства и легко сочетается с ними, так что хлипкий маг просто не протянет долго. Магия огня, вдобавок, самая боевая и агрессивная, так что это неудивительно. См. про магию Дальнего Востока: мир AtlA представляет собой сильно клюквенный Дальний Восток.
  • Conan the Adventurer: главгад Рэт-Амон наделен «силой сотни человек» и является серьезным противником даже для «большого глупого варвара» Конана, при этом имеет могучее чародейское кольцо, не считая заклинаний, которые сам изобрел за двести лет.
  • «Хи-Мен и повелители Вселенной» — враг главных героев Скелетор, он же Келдор. В отличие от большинства магов-личей этот может ещё и врезать физически — вон какая мускулатура.
  • «Приключения Джеки Чана»: когда дядюшка Чан выбирал себе ученика, чтобы передать ему магические знания, его глаз лёг на огромного, хоть и упитанного гиганта Тору. Впрочем, и сам дядюшка не так прост. Получив талисман, который на время вернул ему молодость, он легко отпинал амбала, с которым не смог справиться даже сам Джеки!
    • 8 демонов-колдунов (в числе которых Шендю). Из них только демон луны Зо Лан не проявлял большой физической силы.
  • «Египтус» — почти все ключевые положительные и отрицательные персонажи. Есть даже робот-воин-маг Шу, образ которого основан на одноимённом египетском боге ветра.
  • RWBY — Вайсс Шни. Она, конечно, хрупкий шустрик, но шпагой владеет не хуже, чем дуст-алхимией.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Rune Soldier: главный герой Рюи, несмотря на то, что маг и притом крутой, постоянно доказывает, что в силу он вложил больше, чем в мозги, предпочитая колошматить врагов разным дубьём вместо того, чтобы стоять в сторонке и время от времени бросать заклинания.
  • Densetsu no Yuusha no Densetsu: подавляющее большинство магов здесь — военные и люлей могут навешать и врукопашную. Главный герой, хоть и выглядит тщедушным и вялым, но от атак своей напарницы — крутой мечницы — уворачивается неплохо, да и пару гопников побить для него не проблема. Не говоря уже о том, что у большинства государств есть отряды «магов-рыцарей» (ребят, на удивление похожих друг на друга и с одинаково отъехавшими оскалами), которые и оружием помахать не дураки.
  • To Aru Majutsu no Index: главный герой, благодаря уникальной способности своей руки, практически игнорирует магию бесконечных злодеев, выходя на честный кулачный бой, где те и загибаются.
  • Fullmetal Alchemist: Алхимия в данном мире играет роль магии, и на службе Аместриса состоят государственные алхимики, отнюдь не все из которых хлипкие.
    • Главный герой Эдвард Элрик — гений в алхимии, но и в рукопашную подраться мастер, и стальные протезы ему тут помогают.
    • Его брат Альфонс Элрик чуть менее силён в алхимии, но в рукопашной даёт фору в сто очков своему брату.
    • Их учительница Изуми Кёртис может читать книгу одной рукой, второй сражаясь сразу с обоими. А уж если она решит применить алхимию...
    • Полковник Луи Армстронг так вообще носит звание Могучерукий Алхимик.
  • Slayers: Лина Инверс в ближний бой вступает редко, но если прижмёт, вполне способна за себя постоять. «Удар Лины Инверс!». Зелгадис — так и вовсе танк, неуязвимый ни для какого обычного оружия (даже от пушечного ядра прямо в лоб он немного полежит в отключке и дальше пойдёт), а одно из его фирменных заклинаний «Астрал Вайн» — зачарование, накладываемое на меч перед боем.
  • Mahouka Koukou no Rettousei: Шиба Тацуя, будучи весьма неплохим магом, и в рукопашной схватке показывает, где раки зимуют. Впрочем, там многие маги специализируются на ближнем бое, да и вообще иметь неплохую физическую форму считается весьма полезным для магов. К примеру, в школьной дуэли между мужчинами не запрещён физический контакт.
  • Nanatsu no Taizai: Святые рыцари (собственно, не такие уж святые) умеют обращаться и с магией, и с оружием попроще. Большинство их приёмов требуют и колдовской силы, и недюжинной физической. Поэтому какой-нибудь себе простой оруженосец срезает лес и раскалывает гору магическим ударом. А потом выдерживает свою собственную отбитую атаку.
  • Pokemon — сотни их! Даже алаказам, который неспособен поддерживать собственный вес без телекинеза, вполне может освоить такие приёмчики, как разнообразные удары кулаком, ногой, хвостом (!), головой и вообще всем телом.
  • Насуверс: Эмии, что Кирицугу, что Широ, не имеют магии, наносящей прямой урон. Зато их магия отлично сочетается с владением оружием.
    • В Unlimited Blade Works Рин в поединке с Медеей внезапно переходит с магии на приемы кун-фу, при этом замечая, что «в наше время без самообороны никуда».
    • Этому её научил Кирей, убивавший магов задолго до того, как научился магии сам.
      • Да и вообще, в оригинальной новелле сказано: чтобы быть приличным магом, необходимо держать своё тело в форме.
  • Bleach — в перечень обязательных умений синигами входят рукопашный бой, бой с оружием, искусство скоростного перемещения и особый вид магии — кидо. Правда, герои по большей части машутся именно на духовных мечах, однако есть бойцы, которые умело сочетают заклинания кидо с фехтованием (Рукия, Бякуя, Хинамори) или с рукопашным боем (Ёруити, Сой Фонг). Трое персонажей Ямамото, Айдзэн и Урахара вообще овладели всеми четырьмя навыками на высочайшем уровне но предпочитают всё-таки меч.
    • Пожалуй, лучший представитель тропа среди обитателей Сэйрэйтэя — капитан Унохана. Высший спец по магии, особенно целительной, и, как в итоге выяснилось, самый крутой рубака Сообщества Душ.
    • Также подходит и бывший капитан кидо-отряда Тэссай Цукабиси. Его меч нам так и не показали, но, если что, кулаки у него тяжёлые.
  • Naruto — чем стихийные удары и клоны, которыми пользуются ниндзя, не магия?
  • Legend of the Sun Knight — все члены ордена Священных Рыцарей Церкви Бога Света и в особенности Двенадцать Священных Рыцарей обладают как воинскими, так и магическими умениями. Впрочем, под характеристику «маг, вполне способный постоять за себя и товарищей в старой доброй рукопашной схватке» подойдёт исключительно протагонист, который обладает невероятными магическими талантами при поддержке крайне посредственных боевых. У всех других Священных Рыцарей (кроме Роланда, но он в принципе совершенно другая история) соотношение строго обратное — отличные боевые навыки и достаточно посредственные магические.

Видеоигры[править]

  • Age of Wonders: для начала стоит отметить, что волшебники-лидеры рас сами по себе достаточно крепкие ребята. А вот юниты маги, мало того что по уровню хитпоинтов и защите не уступают, а то и превосходят низкоуровневых юнитов, но и в ближнем бою вполне могут постоять за себя.
  • RPG со свободным выбором развития персонажа. Например, The Elder Scrolls. Никто не мешает взять прирождённого мага альтмера и научить его таскать тяжёлую броню. И орудовать булавой. Зачарованной.
    • При этом в играх ношение магом тяжёлой брони обычно наказывается различными особенностями игровой механики, даже если не запрещено явно. Тот же альтмер обычно не обладает физической силой, необходимой для доспеха и булавы, а в Skyrim, где атрибут физической силы отправился в помойку вместе с остальными, доспех и булава относится к одной категории навыков, магия — к другой, и качать обе одновременно и дольше, и муторнее (знак специализации можно повесить только на одну категорию, если нет специального артефакта «Этериевая корона»).
    • Хотя никто не запрещает, опять же, навесить на весь сет доспехов, да ещё на пару колечек и амулет, зачарование на прибавку или регенерацию маны, уменьшение её расходования определённой школой магии, и/или прочими плюсами типичному магу. К тому же, есть знак любовника, дающий меньший бонус, чем знаки воина, мага и вора, зато ко всем умениям сразу.
    • А до того, как в Skyrim система классов отправилась на свалку истории, существовал даже особый игровой класс «Боевой маг» (Battlemage), помимо метания фаерболов специально натасканный носить тяжелую броню и сражаться топором.
  • В Gothic тоже возможно создание колдуна и воина. В первых двух играх серии нельзя с самого начала начать качать чистого мага. Приключения приходят сразу, а вот учить какого-то бродягу магии тут никто не спешит. Поэтому первые главы приходится пользоваться оружием. Но, начиная со второй главы, у героя есть возможность стать полноценным магом (в первой части для этого нужно вступать в старый лагерь и выбирать путь мага огня, во второй — в монастырь Инноса), и с каждым уровнем он становится всё сильнее, а ближний бой всё дальше и дальше отходит на второй план, так что некогда бивший морды палкой всё больше напоминает хлипкого мага со смертоносными заклинаниями. Таким образом, Готика иллюстрирует принцип Воины — по прямой, маги — по параболе. Кроме того:
    • В первой части:
      • Есть болотный лагерь, вступление в которой как раз и делает из героя некое подобие Колдуна и Воина. Дело в том, что если в старом лагере со второй главы можно стать либо стражником, ориентированным владением оружием, либо магом огня, то в болотном лагере есть лишь один путь в стражи, представляющего из себя некого гибрида. Стражи, помимо владения оружием, могут использовать уникальные руны Спящего, недоступные другим фракциям. Равно как и все прочие руны, если смогут их найти. Однако, страж на конец игры может выучить лишь четыре круга магии из шести, в отличии от чистого мага, поэтому владение оружием для него столь же важно, как и магия.
      • У выбравшего путь воина, всё равно будет возможность стать магом в пятой главе. Но, добравшись к пятой главе герой уже будет сильным бойцом, поэтому посвящение в маги воды носит скорее формальный характер. Игрок сможет учить магию, но поскольку основная часть очков уже куда-то вложена, сильно углубиться в изучение магии таким путём уже не получится. Но немного побаловаться магией игрок сможет, став тем самым Колдуном и воином.
    • Во второй части:
      • Опять же, вступив в монастырь в первой главе, игрок будет ещё не магом, а послушником. Соответственно, прямого доступа к рунной магии у него ещё не будет, а проходить как-то придётся. Поэтому на первых порах снова придётся справляться без магии, пока со второй главы к ней не будет открыт доступ. Хотя, даже став магом, никто не запрещает игроку параллельно тренироваться физически. Мудрый же послушник знает, что оружие мага — это магия, и, до инициации в полноценные маги, прокачивает ману и уничтожает врагов свитками.
      • Выбравший путь ополченца со временем станет паладином. А паладинам тоже доступна уникальная руническая магия, не требующая знания кругов магии. Направлена она, правда, только на лечение и нанесения урона нежити, демонам, оркам и рептилоидам.
    • В третьей части возможности для развития более свободны, но всё равно как минимум уровня до десятого магией невероятно сложно разделаться противником серьёзнее падальщика. Как следствие, на первых порах приходится брать в руки меч (или копьё — по набору приёмов оно идентично посоху, который придётся изредка пускать в ход потом) и стараться вступать в бой как можно реже.
  • The Witcher: Азар Явед, один из главных врагов, является сильнейшим магом (который при помощи одной магии смог одолеть Трисс Меригольд, что уже говорит о многом), при этом отличается крупным телосложением и хорошо орудует саблями и молотами. Кроме того, Яков из Альдерсберга — достаточно крупный рыцарь, носящий тяжелую броню и орудующий мечом — является сильным колдуном с великим магическим потенциалом. Хотя, и хлипких магов в «Ведьмаке» хватает, но это, как правило, женщины.
    • В третьей части появляется Карантир, чародей-навигатор Дикой Охоты и одновременно здоровенный бугай, расхаживающий в тяжелых латах и без проблем сражающийся шестифутовым посохом. А в «Каменных сердцах» к списку добавляется и крутой фехтовальщик Ольгерд фон Эверек, умеющий телепортироваться, призывать демонов, обращаться в вихрь и проч.
  • Heroes of Might & Magic II — в кампании за Роланда встречается вроде бы дракон Арчибальда лорд Корлагон — рыцарь с экспертом в навыке некромантии.
  • Heroes of Might and Magic IV: хлипкие маги в ней долго в битве не живут (потому что герой находится на поле битвы среди войск, и его могут пристрелить лучники, а то и добравшийся до него рукопашник), и потому часть левелапов магам приходится пускать на прокачку Might (все физические кондиции, включая отчасти стрельбу как из луков, так и из посохов), в результате хорошо прокачанный маг способен забить в рукопашной несколько Чёрных Драконов (тем не менее прокачаный варвар все равно способен забить даже такого мага голыми руками). Стоит отметить, что это скорее проблема непродуманного баланса, поскольку без Might любой персонаж складывается с пары выстрелов, с ним — маг становится просто живучим, а воин становится неприлично живучим.
  • Heroes of Might & Magic V — Орнелла, став из рыцаря вампиров Рыцарем Смерти, и одновременно овладев искусством некромантии. И вообще герои людей, гномов и демонов изначально имеют рукопашную атаку, которую способны использовать и после изучения магии. А герои светлых эльфов изначально умеют метко стрелять из лука, изучив же магию они могут научить и зачаровывать свои стрелы.
  • Проклятые Земли. Свободное развитие со скиллами и перками. Чистым магом быть практически невозможно, при этом магический урон позволяет выполнить задачи, непосильные для самого крутого воина. По сути, протагонист с самого начала — боевой маг со своим Исцелением и Орлиным взором. Сольно пройти мультиплеер можно только и сугубо танкомагом.
  • Mass Effect: Урднот Рекс силой отнюдь не обделён даже по кроганским меркам, но и биотикой приложить более чем в состоянии.
    • Весь игровой класс «штурмовик» (сочетание биотика и солдата), к которому относится вышеупомянутый Рекс, а также Джек и Джекоб Тейлор. Особенно заметно в первой части, где штурмовик владеет самыми ходовыми биотическими приемами и крайне силен в перестрелке — если при повторном прохождении еще и взять дополнительным навыком снайперскую винтовку, легко скатиться в унылую непобедимость.
    • Да и другие два биотических класса — адепт и страж — начиная со второй части тоже подходят под определение. Во второй части страж/адепт достаточно рано и в обязательном порядке научится использовать «серьёзное» оружие (автомат/дробовик/снайперка — на выбор игрока). Ну, а в третьей части в принципе нет ограничения по оружию — Шепард любого класса может навесить на себя хоть целый арсенал. Одно плохо — если таскать с собой слишком много пушек, умения будут восстанавливаться медленнее. Но и это не беда: если хотите активно долбить биотикой, в игре есть достаточно много лёгкого и достаточно эффективного оружия (например, импульсная винтовка гетов, дробовик «Аколит» или скорострельная снайперская винтовка «Хищник»).
  • Diablo II: сравнительно свободное развитие позволяет создавать экзотические билды вроде милимансера (некромант с упором на проклятья, способный проклясть врагов так, что прикончить их даже слабеньким кинжалом не составит труда) или энчантрессы (волшебница, вложившая основные очки в заклинание enchant, усиливающее рукопашное оружие огнём, и защищающая себя поглощающим урон магическим щитом). Друид способен колдовать грозные заклинания, и при этом чаще всего изображён с тяжеленной дубиной. Паладин, навешивающий на себя ауры и сражающийся прямым мечом… в общем, по-настоящему хрупких магов в мрачном мире Санктуария немного.
  • Mortal Kombat: Шан Цун и Куан Чи — и маги, и воины (а как же иначе — это файтинг).
    • В той же игре есть клан воинов — стихийных магов Линь Куэй.
    • Внешемирские правители тоже подходят под данное определение — что король Онага, что Шао Кан, что Коталь Кан.
      • Их телохранители-шоканы (Горо, Кинтаро, Шива) — это не просто гора мышц, но и немножко колдуны: умеют и файербол метнуть, и фазануть/телепортироваться. То же касается и кентавра (а впоследствии минотавра) Мотаро.
        • В ту же компанию — жрец Хаоса Хевик.
  • X-Com: командиры Сектоидов не бог весть какие шишки в иерархии пришельцев. Однако они только выглядят хилыми — на самом деле это очень опасные противники со способностью промывать мозги слабовольным оперативникам.
    • Эфириалы — педаль в пол: это самые опасные противники, несмотря на свой хилый вид. Помимо контроля над разумом, они успешно отражают выстрелы обратно в оперативников и насылают опасные пси-штормы! В оригинальной игре у них только контроль над разумом, но там они куда более многочисленны и устраивают коллективный «мозговой штурм» агентам X-Com. Вдобавок у них много хитов и защиты — видимо, какое-то псионическое поглощение энергии.
    • А во второй части даже обычные сектоиды «подкачались», став двухметровыми амбалами с мощными псионическими способностями.
  • Серия Disciples: особая ветка умертвий, имеющих иммунитет к атакам оружием. Здоровьем они хоть и не блещут, но выставлять их первые ряды можно и нужно — подавляющее большинство бойцов первого ряда атакуют как раз оружием.
    • Строго говоря, под троп попадает практически любой прокачанный герой-маг, все финальные боссы, кроме Ниддхёга и абсолютно все стражи столиц (последние и вовсе являются самыми сильными существами в игре).
  • DoomRL: та скудная «чистая» магия, которая доступна нашему материалисту-спейсмарину, а именно — Вампиризм, доступна не иначе, чем через предварительную прокачку Берсерка. А Берсерк, как известно, ещё с первой игры франшизы одним ударом кастета превращает Зомби (а то и Беса) в кровавую кашу пополам с молотыми костями, и изменять этому джентльменскому правилу не собирается даже в рогалике. Нет, особенно в рогалике. Да и техномагия типа превращения одного патрона в целую ленту/магазин как бы подразумевает, что её плоды потом будут выпущены из General Electric Minigun, «поднимающий в воздух столько свинца в секунду, что можно считать его экологической угрозой».
  • Dragon Age: Inquisition: рыцарь-чародей, владеющий духовным клинком, удар которого не только наносит урон врагу, но и пополняет защитный барьер самого мага. А урон, наносимый самому магу, возвращается обратно врагу. Всё это делает рыцаря-чародея одним из самых прочных «танков» в игре — убить его практически невозможно. Это более продвинутый вариант престиж-класса Arcane Warrior из первой части, которому персонаж мог обучиться при помощи древнего эльфийского духа, встреченного в эльфийских руинах.
    • После 10-го патча рыцаря-чародея понерфили, так что уделать дракона один на один уже не получится, но всё равно это самый неубиваемый из магов. А если у него хорошо прокачана стихийная школа, то он будет ещё и боевым магом в комплекте. А ещё это единственный класс, который умеет лечить и воскрешать из мёртвых всю партию.
    • Также в серии присутствуют специализации воинов, использующие подобие магии: храмовник, потрошитель и воин духа. А Фенрис во второй части сочетает боевые навыки со способностями, которые ему дают лириумные татуировки.
  • Dark Souls: на высоких уровнях почти все персонажи «мутируют» в данный троп из чистого прагматизма игроков. И если в первой игре, где напарника/противника игра подбирает вам по уровню, существует неписаный «потолок» в 120 уровней, то во второй игроки качаются по меньшей мере до двухсотого и, как результат, в дальнем бою швыряются самонаводящимися заклинаниями, а в ближнем — прыгают и катаются, как черепашки-ниндзя, и машут зачарованными железяками. Среди же NPC выделяются рыцарь Солер из Асторы, который крошит врагов в капусту обычным мечом… и мечет в них огромные молнии, и Паладин Лирой (отсылка к небезызвестному Лирою Дженкинсу) — этот вообще ходячая машина разрушений: размалывает в труху скелетов и подвернувшихся чёрных рыцарей, орудуя гигантским священным молотом, плюс применяет лечебные и атакующие чудеса (горькая ирония в том, что призвать его можно только на одного босса, одного из слабейших в игре).
  • Есть и в Arcanum. Вирджил лечит напарников, вскрывает замки и неплохо дерется в рукопашную, причем как магическим, так и технологическим оружием, принцесса эльфов Рейвен тоже лечит, знает магию Воды и стреляет из лука со скоростью пулемета, а Александр, Первый Послушник Панарии — вообще страшный человек и при этом пацифист. Да и вам никто не мешает отыграть такого персонажа.
  • Sacred: боевой маг говорит, что кроме магии владеет также оружием. Врет. С другой стороны, все герои, кроме боевого мага, гладиатора и гнома, владеют и магическими, и боевыми умениями (разве что насчет темного эльфа — спорно, ибо являются ли его ловушки магией, техникой или техномагией — вопрос неоднозначный).
  • Planescape: Torment — гитцерай Даккон превосходно владеет как мечом, так и заклинаниями. Да и сам Безымянный при правильном левелапе тоже подпадает под этот троп.
  • Серия Castlevania — Алукард. Сома Круз и Жюст Бельмонт тоже.
  • Final Fantasy VI: Терра Бранфорд, в первую очередь является сильным магом, но, кроме того, эта хрупкая на вид девушка может носить тяжёлые доспехи и использовать двуручные мечи, что говорит о её повышенной физической силе.
  • Final Fantasy VII: СОЛДАТЫ.
  • Final Fantasy VIII: отряд SeeD, который славится своими боевыми возможностями именно благодаря владению пара-магией.
  • Dragon Quest IV — Псаро.
  • Bayonetta — ведьма и любительница пистолетов.
  • The Immortal: безымянный маг-протагонист, даром что старик, лихо дерётся на мечах и в поединке запросто может зарубить тролля или гоблина.
  • Revenant, 1999. Главный герой — воскрешённый человек. Можно качать его с упором на боевые искусства или магию, но при этом сильно пролетаешь: нужно и то, и то. Всякий вспомогательный сервис развит слабо, магия заменяет много. А главное, хватает очков на оба пути развития.
  • Orcs Must Die: Боевой маг Использует Боевой посох, волшебный арбалет, магию, различные ловушки и стражников. И, судя по всему, таких был целый орден. Но не все такие идиоты.
  • Warcraft 3 — все без исключения герои имеют колдовские способности.
    • Так же не забываем друидов и разрушителей заклинаний а.к.а. ведьмаков, а ещё наездников на грифонах и наездников на ястребах.
    • WoW - паладины, рыцари смерти, охотники на демонов, монахи, друиды специализаций "сила зверя" и "страж"(другие - чистые маги) и шаманы.
  • Hexen — естественно, Клерик. Вот уж кто на все руки мастер! Жезлом по голове отоварить (или даже по двум, если их противник многовато отрастил) — запросто. Здоровье ли́чить? Сколько угодно, до полного самоисцеления. Дистанционные атаки? Всё, кроме жезла. Оружие массового уничтожения? Да позлее будет, чем у «профильного» мага — ду́хов один раз напустил, и жди себе, пока они всех сами за углом растерзают. Да и какие-то отблески крутого ботана просвечивают — какую он из местных склянок зелёной дряни варит жидкость от кентавров и прочих мелких вредителей! Всем алхимикам алхимик.
    • Brutal Hexen Alpha — Воин наконец научился толком колдовать. И магический болт из арбалета засадить теперь может, и огненную дорожку пускает такую, что Maulotaur позавидует. И граната у него ровно той системы, которой нужно.
    • Во второй части — помимо клерика, это варлок с ритуальным серпом, которым можно пользоваться в рукопашной, благо относительная хлипкость варлока компенсируется тем, что серп высасывает из противников жизнь и лечит варлока.
  • Heretic II — возможно пройти всю игру не пользуясь ничем кроме боевого посоха.
  • Minecraft. Да там вообще «прямой» атакующей магии нет (только алхимия) — а вся имеющая отношение к бою магия состоит именно в укреплении способностей мощно рубануть, больно стрельнуть и держать ответные тумаки.
  • Drakensang, обе части. Баланс в игре явно на стороне войнов, поэтому магам приходится быть такими. Из соратников особенно выделяются:
    • The dark eye: Drakensang:
      • Кледдис - воровка со шпагой и боевой магией.
      • Гвендала - лучница и друид.
    • Drakensang: The river of time:
      • Фэйрис — лучница и друид.
      • Якон — маг, владеющий боевыми приёмами с посохом.

Настольные игры[править]

  • WarHammer Fantasy Battles — этот сеттинг богат крепкими магами. Колдуны Хаоса носят латы и способны нехило рубиться ближнем бою, Мясники огров могут носить броню и вблизи схавают (в прямом смысле) большинство противников, их же Огнепузы не имеют доспехов, но, будучи ограми, сильны и крепки, да ещё и дышат огнем, скейвенские техномаги способны навешать люлей, если наберут специальных изобретений, а вампиры, будучи по природе магами и очень сильными физически существами, могут развиваться в любую сторону и даже превратиться в убермага в консервной банке.
  • Warhammer 40 000 — хилые маги в суровом мире сорокового тысячелетия живут крайне недолго, а потому все мало-мальски прокачанные псайкеры развивают в себе не только умение метать файерболы, но и технику убиения противника на части в ближнем бою. Более того, благодаря особой ветви псионических умений, Биомантии, из магов как раз и получаются лучшие воины, способные одной рукой метнуть во врага тяжёлый танк, а второй пробить стену крепости, попутно отращивая потерянную в битве конечность. Впрочем, встречаются и классические хилые маги, вроде астропатов, но они в сражениях не участвуют, да и относятся к ним примерно как к полезным насекомым.
    • Педаль в пол — библиарии. Мало того, что псайкеры, так ещё и суперсолдаты Астартес.
    • Педаль в асфальт — Азек Ариман. За несколько секунд перебил пятерых кхорнитов (для которых, на минуточку, битва — смысл жизни) даже не используя свои способности.
    • Верховного чародея Нургла — Тифуса Странника — можно убить только парой десятков выстрелов из чего-то калибра болтера или хеллгана (скорее чем-то типа плазмагана, да и не десятком а сотней-другой выстрелов). А в ближнем бою он лихо рубится силовой косой, которой его наградил лично примарх Мортарион.
    • Любой примарх по определению. И если часть из них свои псионические способности похоронила глубоко и надёжно, то Лоргар и Магнус — классические примеры. Последний даже почти победил Русса в единоборстве, будучи четырехметровым гигантом.
    • Естественно, такими являются почти все достаточно высокопоставленные хаоситы: Лордом Хаоса без серьёзного знания его механизмов стать сложно, а демонпринцем и вовсе невозможно.
    • И, наконец, Император Человечества. Пятиметровый гигант и кулаком-то примархов в постельный режим на месяц отправлял, а про его псионическую силу и говорить нечего: сумел одолеть в поединке даже К’Тан.
  • Dungeons and Dragons: заклинание шестого уровня Tenser’s Transformation временно дает магу серьёзные бонусы ко всем физическим атрибутам, увеличивает класс брони и наделяет мастерством обращения с холодным оружием. Таким образом, повесивший на себя этот спелл хлипкий маг в мгновение ока становится лихим рубакой.
    • Персонажи, заточенные под этот троп, на жаргоне игроков называются гишами (от элитных воинов-магов народа гитцерай, как Даккон в примере из Planescape). Наиболее полезным для гиша престиж-классом считается труднопереводимый на русский язык Abjurant Champion (примерный перевод — Чемпион Преграждения) — воин, мастерски владеющий защитной магией.
    • Престиж-класс Рыцаря-таинника — это волшебник, растущий в уровнях как воин, и получающий возможность махать мечом. Учитывая требования для получения, выглядит очень убого, проще сделать мультиа воин(1)/волшебник(всё прочее), но получается сосямба, ибо если спеллкаст ещё можно нарастить, взяв фит, то вот прогресс в уровнях идет тормознуто. Однако шансы дожить уровня до шестого, когда начинается самая веселуха, серьёзно повышаются — чистый волшебник в начале пути слаб как котёнок.
  • Magic the Gathering — многие, очень многие Мироходцы, особенно некоторые вроде Гаррука. Не говоря уж о фирексийцах и прочей нечисти.
  • Mage: The Ascension — Акашитское Братство, в меньшей степени Эвтанатос (заточены больше под скрытые убийства, чем под непосредственный бой), дом Фламбо из Ордена Гермеса, некоторые ответвления Небесного Хора (особенно Храмовники с их пулемётами и фамильными мечами).
    • Колдуны-вампиры из кланов Тремер и Цимисхи. Хоть их магия и не Истинная, она всё же способна на весьма впечатляющие вещи.
    • Любой оборотень.

Эстрада и цирк[править]

  • Подобный образ отыгрывают некоторые иллюзионисты. Наиболее яркие:
    • Отечественный Туйчи Хан — один из образов, т. е. воин в рогатом шлеме.
    • Американский Джеймс Брэндон — фэнтезийный воин.
    • Американское шоу Виктории Уэйн — в дикарском стиле.
    • Американский артист Руди Коби — фокусник и супергерой Науко-Мэн. Последнее обстоятельство прикольно обыгрывается.
    • Или номер, посвященный "Звездным войнам" см. https://www.youtube.com/watch?v=9LCVDBWXxVU