Воздух — это земля

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Объединяющий троп для ряда ситуаций, когда персонаж прыгает или летает так, словно под ним остаётся твёрдая опора или, как минимум, как будто у него есть небольшие, но довольно эффективные незримые крылышки-трепыхалышки.

Двойной прыжок — классика, начиная, как минимум, с Super Mario.

Прыжок конём — классика уже трёхмерных игр, где можно прыгнуть вперёд, а приземлиться сбоку, или удлинить/укоротить расстояние скачка уже после отрыва от земли. «К вопросу об аэродинамике амбала с винтовкой» © Игромания, Коровин, ЛКИ Serious Sam: The Second Encounter.

Бег по воздуху — например, с читом noclip или как в Майнкрафте, когда персонаж перебирает ногами и летит в вертикальном положении.

  • Аналогичный чит в игре Oni именно что превращает воздух в землю, он задает условную твердую ровную поверхность точно под подошвами ног протагонистки на момент ввода, убирая при этом любые коллизии по вертикальной координате. Это позволяет проходить сквозь стены, но прыгать нежелательно - зависнете в воздухе, пока не деактивируете чит.
  • Аналогичное явление используется в некоторых мультфильмах как гэг.

Воздух — это вода — плывущие в воздухе китайские драконы без крыльев. И, похоже, сюда же Кецалькоатль.