Вмешательство Альмсиви

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Boring Return Journey. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Вмешательство Альмсиви — распространённый штамп, завершающий любое путешествие по Дорогам и тропам. Приключенцы прошли все этапы, от Ширских холмов до Мордора, сразились с Главным Гадом и победили его. Но они ведь очень далеко от дома! Что делать? Писать ещё целую книгу о том, как они топают обратно? Ан нет. Раз-два — и они снова дома. Как такое могло случиться? А их перенесло домой Вмешательством Альмсиви.

Вмешательство Альмсиви может быть объяснено одним из следующих способов:

  • Главный Гад побит, его войско рассеялось, и обратные дороги вмиг стали безопасными. Герои проделывают обратный путь без приключений.
  • Их переносит что-то чудесное: добрая гигантская птица, волшебное заклинание или что-то вроде. Собственно, именно отсюда и название: в Morrowind-е, Вмешательство Альмсиви — это заклинание, возвращающее Нереварина из глуши или подземелья обратно в цивилизованные места, а точнее, к ближайшему Храму Трибунала.
  • Они раздобыли богатство и им больше не надо добираться пешком или стопом; они купили билет на самолёт.
  • Или просто никак! Добрались — и всё.

Впрочем, иногда Вмешательство Альмсиви колдуется с прикрученным фитильком. То есть, героев чудесно возвращает не домой, а всего-лишь из эпицентра (эв)катастрофы, где всё горит и рушится, до ближайшего дружественного и безопасного места (как, собственно, и работало одноимённое заклинание в первоисточнике).

Примеры[править]

Литература[править]

  • Каноничный пример: «Волшебник Изумрудного города»/страны Оз. Стелла/Глинда… Башмачки.
  • Концовка «Властелина колец» Толкина — тот самый пример концовки с фитильком. Орлы доносят главгероев до безопасного места, а домой они уже топают пешком по знакомым местам, попутно расправляясь с недобитым злом, чтобы читатель не заскучал.
    • В «Хоббите» Бильбо неспешно возвращался домой по пустошам на севере. И потом в конце «ВК» сокрушался, что не пошёл по интересным местам (которые тогда, понятное дело, ещё не были придуманы).
  • «Клятва Крысиного короля» Леонида Кудрявцева. У главного героя с самого начала был транспортный амулет, способный за пару секунд доставить куда угодно. Но, во-первых, волшебник, которого он собирался ограбить, наложил на свои владения заклинание, благодаря которому сразу же узнавал, если воспользуются транспортным амулетом, а во-вторых, чтобы амулет сработал, надо чётко представить себе место, в которое надо переместиться, а главгерой там ни разу не был.
  • «Собака тоже человек» Сергея Платова. Похожий на предыдущий случай: главный герой в шкуре собаки всё время таскает с собою перстень, способный при надевании на палец перемещать. И только почти в конце книги ему разъясняют, что собачьи пальцы — тоже пальцы, и перстень работал бы и с ними!

Кино[править]

  • Концовка «Отроков во Вселенной» — второго фильма дилогии «Москва — Кассиопея». Загадочный персонаж И. О. О. (подозрительно похожий на Первого Доктора) возвращает героев домой.

Мультсериалы[править]

  • Весело обыграно в одной из серий диснеевского «Винни-Пуха»: героям приходится преодолевать тёмный лес с плотоядными цветами и овраг-пропасть. Добравшись до цели, они возвращаются домой той же дорогой за несколько минут: теперь лес выглядит как засаженная розами рощица, а пропасть превращается в канавку. Просто при первом переходе у героев разыгралась фантазия.

Видеоигры[править]

  • В том же Морровинде есть ещё и Божественное Вмешательство — альтернативное заклинание, переносящее героя к ближайшему Святилищу Имперского Культа.
    • А ещё парное заклятие «пометка-возврат» — сначала магией задаёшь точку телепортации, а потом туда возвращаешься.
  • В Скайриме Вмешательство Альмсиви, как и прочая магия Переноса, не сохранилось, поэтому разработчикам пришлось изощряться с планировкой помещений: практически каждое подземелье закольцовано, из последней комнаты подземелья почти всегда есть тайный короткий ход обратно к самому выходу.
  • В Arcanum, воспользовавшись «Свитком выхода», можно мгновенно выбраться из самого глубокого донжона. Особенно полезно, когда всё вокруг утыкано ловушками, а герои вот-вот лишатся последних сил.
  • В серии Might and Magic среди заклинаний школы Воды присутствовали оба варианта: Town Portal, возвращающий в город, и грандмастерский Lloyd’s Beacon, позволяющий ставить метки, а затем возвращаться к ним.
  • В некотором смысле — фирменная технология шаманов из игры Spore, которая переносит корабль откуда угодно на родную планету.
  • В играх серии Torchlight в конце подземелья, как правило, расположен ведущий на поверхность портал, так что игроку не надо возвращаться ко входу.
  • Интересно обыграно в WoW: сейчас любой игрок знает, что он может пройти любое подземелье / рейд и, перебив там всех гадов, вмиг выбраться оттуда, использовав Камень Возвращения; до середины дополнения «Wrath of The Lich King», однако, сей крутой предмет имел куда большее время восстановления, а посему во многих подземельях делали короткий путь выхода наружу за последним боссом.
  • В Minecraft игрок проходит через девять кругов ада в поисках портала в Край и реагентов для его активации, зато в самом Крае убийство Дракона прямо на месте открывает портал, ведущий к родной кровати.
  • Игра «The Legend of Zelda: Twilight Princess» — находясь в храмах (ключевые места с артефактами и боссами), герой В ЛЮБОЙ МОМЕНТ может воспользоваться помощью волшебной женщины-птицы (чем-то похожей на сирин), чтобы выбраться из храма, а затем — помощью её сына, чтобы вернуться к храму (правда, только ко входу, и всё придётся проходить сначала). Однако, когда герой справляется с миссией и побеждает главного босса храма, видимо, он просто за кадром выходит оттуда.
  • В серии игр Phantasy Star встречаются предметы escapipe и telepipe. Первый переносит группу к выходу из подземелья, второй — возвращает в последний посещенный город.
  • Pokemon — дешевый предмет Escape rope поможет выбраться из очередного подземелья, когда все ценное уже собрано, а прорубаться обратно сквозь ряды бесконечно возрождающихся зубатов и джеодудов нет никакого желания.
    • Так же можно воспользоваться способностями Teleport (телепортирует к последнему посещенному месту, в котором можно лечить покемонов, но только на открытой местности) и Dig (делает то же самое, что и Escape Rope).

Где НЕ встречается[править]

  • «Время меча» Юрия Нестеренко. Герои одержали победу дорогой ценой, но сумеют ли они после этого вернуться домой, тем более без потерь, так и остаётся неизвестным. Они на это надеются, но шансы у них не очень хорошие. Мир после их победы безопаснее определённо не стал, у них нет ни денег, ни оружия, и помощи им ждать неоткуда. К тому же они могли получить дозу радиации.
  • Игра Rogue, первая roguelike. В ней цель игры — дойти до нижнего уровня подземелья, добыть там амулет Йендора и подняться с ним на поверхность. Вполне возможно погибнуть, уже добыв амулет, но ещё не закончив игру.
    • То же самое и у многих последователей. Dungeon Crawl Stone Soup — инверсия до педали в асфальт: после взятия предмета поисков подземелье становится на порядок более опасным. Сигнализация сработала?
  • Весьма похожее на пример выше можно наблюдать в миссии «Охота на Тассадара» в первом Starcraft: по заданию требуется добраться от стартового маяка до базы Тассадара, а потом провести Тассадара обратно к маяку… только вот при встрече с Тассадаром на месте всех вырезанных по пути зергов спаунится раза в два-три больше их собратьев.