Власть — это сила

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
Ричард Никсон, президент Земли в 3000-м году

Власть — это сила — концепция, согласно которой, чем выше в иерархии находится человек (или иное существо), тем сильнее он в прямой схватке. Логическая цепочка незатейлива: в битве побеждает тот, кто сильней, власть — это сила, следовательно, чем больше у человека власти, тем он сильней. Это могло бы сработать и в действительности, если говорить о младшем командном составе армии, где сержант очевидно опытнее рядового, но было бы глупо предполагать, что полковник или генерал, которые сутками сидят в штабе, способны победить его в схватке один-на-один.

Данная концепция часто используется в кино и литературе: глава мафиозного синдиката или Тёмный властелин оказываются самыми сильными бойцами в своей организации.

Почему штамп так любят, показали этологи: размер человеческого стада (первобытной формы организации людей) 100−150 человек и ограничен ёмкостью человеческой памяти. Во главе — высокоранговый самец с низкоорганизованным разумом (на языке этологов «высокопримативный»). И свой высокий ранг он доказывает силой и наглостью; к такому тянутся женщины, такого боятся низкоранговые — даже если нет причины бояться. С техническим прогрессом экономически выгоднее стал разум высокоорганизованный, дающий организаторов и специалистов; за тысячелетия общество придумало кучу способов поднять уровень организации (религия, образование) — а «прошивка» человека осталась той же.

Однако для фантастических цивилизаций, в которых уровень развития общества не настолько высок (орки из Вархаммера) или в которых элиту общества составляют обладатели сверхспособностей (империя Ситхов и прочие магократии) принцип сохраняет актуальность. Да и если «сила» базируется на супер-хай-тек-прибабахах, а не на Силе — логично ожидать, что босс собственного рядового головореза одним косым взглядом может перекинуть через ближайший сарай, если тот вызовет его гнев… а если бы у головореза были мозги и деньги управлять гравиманипулятором с телепатическим интерфейсом, то он сам бы мог боссом быть. Короче, если есть какая-то возможность при власти и деньгах не только бодигардов элитных нанять, но и себя подтюнить — этот троп вполне логично выплывает из тумана. Особенно нетривиально получилось в апокрифе типа «троп на тропе и тропом погоняет» — «Гарри Поттер и методы рационального мышления»: это даже не власть в привычном смысле слова, а тупо способность Гермионы, даже мёртвой, держать за глотку весь глобус, потому что на ней свет клином сошёлся из-за пророчества о конце света. Даже не выходя из клинической смерти, она обладает большей властью, чем намного более живые — всё-таки шесть миллиардов заложников только на одной известной планете, а для облажавшегося «Волдыря» — на особой тарелочке припасена участь хуже смерти. Физическую суперсилу она получает вместе с прочими плюшками именно из-за своей невольной власти, хотя, конечно, в ужас бы пришла, зная всё это.

Примеры

Желательно приводить тут примеры тропа в чистом виде. То есть просто высокопоставленный политик/мафиози/тёмный властелин, который может и морду неплохо набить, под пример не подходит. Нужны именно ситуации, где на верхушке пирамиды находится не просто сильный, а безусловно сильнейший индивидуум — и та же иерархия пронизывает всё общество сверху донизу.

  • WarHammer 40,000 — Император, безусловно, был сильнейшим псайкером и лучшим воином Человечества. Под ним — Примархи, которые ненамного слабее, под каждым из них — Легион ещё более слабых Космодесантников, которые, тем не менее, значительно превосходят простых смертных.
    • Та же иерархия наблюдается и в Хаосе — на вершине пищевой пирамиды Боги Хаоса, под ними — Великие Демоны, ещё ниже — рядовые демоны…
    • Ну и Космические Орки, само собой. У них это вообще физиологическое — подчинение более крупному и сильному является безусловным рефлексом, и наоборот — чем больше морд успешно набьёт Орк, тем крупнее он вырастает.
  • Sailor Moon — Тёмное Королевство. На вершине иерархии — Королева Берилл, под ней — четвёрка генералов, которых она может прикончить одним щелчком пальцев, каждому из генералов служат ещё более слабые юмы. За спиной Берилл, правда, есть ещё более могущественный/ая Металлия, но он(а) пока спит.
  • «Трансформеры» — как ни странно, обе фракции. То, что у десептиконов правит самый сильный Мегатрон, а потом Гальватрон, вполне естественно — они обожают силу. Но почему у «миролюбивых» автоботов вождём также является лучший воин Оптимус Прайм — совершенно непонятно.
  • DC Comics — иерархия планет-близнецов Апоколипс и Новый Генезис устроена именно так. Опять же — понятно, почему на Апоколипсе правит самый могучий Дарксайд — без подавляющей силы этих отморозков под контролем не удержать. Но почему добрые Новые Боги с Нового Генезиса выстраивают такую же иерархию со Высшим Отцом во главе?
    • Президент Лютер в стильном костюмчике.
  • «Звёздные войны», расширенная вселенная — именно на этом принципе строилась древняя Империя ситхов.
  • Чужие — иерархия муравейника с Королевой во главе и близкими к ней Преторианцами. Королева, правда, обычно сидит неподвижно, откладывая яйца, но если уж её заставили встать… этот живой танк остановить может только Гидравлическая единица власти. И то не любая, а лишь в руках Элен Рипли.
  • Как ни странно, даже такой милый и плюшевый сеттинг, как My Little Pony: Friendship is Magic. Во главе Эквестрии стоят аликорны — сильнейшие маги, способные управлять астрономическими явлениями.
  • Guyver: The Bioboosted Armor — корпорация «Кронос», она же позднее — мировое правительство Кронос. Внизу иерархии — рядовые зоаноиды, выше их — гиперзоаноиды, ещё выше — зоалорды, и заправляет всем Верховный зоалорд Арханфер, который любого из подчинённых может одним взглядом скрутить в бараний рог.
  • Bleach — у квинси в Ванденрейхе и у Айзена в Лас Ночес всё было устроено именно так. У Синигами в Обществе душ — с прикрученным фитильком. В вооружённых силах иерархия выстраивалась именно так, но Готей-13 подчинялся Совету сорока шести, члены которого никаких сверхсил не имели.
  • «Звёздные врата» — практически все «злодейские» фракции устроены по такому принципу.
    • Гоа’улды и сами по себе не слабые, но их армию составляют модифицированные ими люди — джаффа. Сильнейшими и самыми влиятельными гоа’улдами являются системные лорды. А Анубис их всех может заткнуть за пояс, и у него есть собственная армия суперсолдат — кулл-воины.
    • Орай являются богами религии имени себя. Их армию ведёт Адрия, которой они дали свои знания и способности. Следом идут священнослужители орай — приоры — модифицированные орай люди, получившие часть их способностей. Дальше идут просто верующие.
    • Рейфов возглавляет тот, чьи псионические способности более сильные.
  • Starcraft — Цепь Вознесения у талдаримов построена так, что на вершине иерархии всегда будут самые могущественные протоссы, и так по нисходящей (например, высший посвящённый будет слабее владыки, но сильнее просто посвящённого).
  • «Артур и шестая эпоха» — Властители Древних, которые выполняют функцию «серверов» общей телепатической сети, в отличие от остальных представителей своего народа, способны управлять материей не на атомном, а на субатомном уровне, благодаря чему получили едва почти божественную силу и полную неуязвимость для обычного оружия. После того, как один из Властителей сделал поворот налево кругом, его убийство или хотя бы временная нейтрализация стала едва ли не самой сложной головоломкой галактики.