Визит в племя чудаков

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Итак, вы написали фабулу для своей будущей великой саги. Но вот проблема: если сюжет будет следовать фабуле и только ей, получится не великая сага, а так, повесть. Надо бы как-то добавить произведению объёма. Что делать? Правильно, добавить визитов в племя чудаков! Если приключенцы очень спешат, поместите племя чудаков на единственный перевал через Горы Слёз, и сделайте их немирными.

Племя чудаков не всегда имеет прямое отношение к основному сюжету[1], и визит в него — самостоятельная последовательность приключений, в три раза более раздражающая, чем приключения по основному сюжету. В этой роли могут выступить дикие хищники, необузданные силы природы, но чаще всего это именно племя, деревня или город-государство, населенные чудаками.

Грамотно выполненный визит в племя чудаков может помочь автору удобно расписать подробности об устройстве его мира и дать понять, что не всё в этой вселенной крутится вокруг главгероя и его поединка со злодеем. Бестолково выполненный — дает обратный эффект, создавая впечатление, что никому, кроме главгероя, недосуг наезжать в незнакомые глухие деревни и раскрывать их многолетние тайны.

Содержание

[править] Смотри также

[править] Где встречается

[править] Литература

[править] Отечественные авторы

[править] Зарубежные авторы

[править] Кино

[править] Телесериалы

[править] Аниме и манга

[править] Видеоигры

[править] Примечания

  1. Иногда имеет. В племени герой может искать артефакт или его фрагменты, чтобы остановить Тёмного Властелина. Или набирать чудаков как союзников в армию, что должна сражаться с Властелином.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты