Взаимозаменяемые ключи из антивещества

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Все ключи одинаковы и после использования исчезают.

В реальной жизни замóк — устройство, не дающее чужому пройти через дверь. Для этого в замок заложен некий код (например, длиной штифтов). Такой же код записан на ключе. Тот, у кого есть ключ, может сколько угодно раз открывать и закрывать дверь. Ключ с другим кодом — не говоря уже о ключе с другой заготовкой — к замку не подойдёт.

А в играх всё не так! Во-первых, каждый ключ подходит к любой двери. Иногда ключи подходят только к дверям из того же подземелья — но в пределах этого подземелья всё та же куча однотипных замков с однотипными ключами.

Можно было бы найти один ключ и пооткрывать все двери, если бы не «во-вторых». Как только открываешь дверь, исчезают ключ и замок, а иногда и вся дверь. Прямо на глазах, как будто ключ сделан из антивещества. Такие замки непригодны по прямому назначению, и понятно, почему они чаще встречаются в тёмных подземельях, чем в чьих-то домах. Можно сказать, ключ — вторая валюта, часто неконвертируемая в игровые монеты.

Иногда конструкция уровня не позволяет проверить взаимозаменяемость — всегда доступны один ключ и одна закрытая дверь. Однако, если читом дать ещё один ключ или протащить персонажа в обход двери, можно заметить, что игровой код считает ключи взаимозаменяемыми.

Родственный троп — магический копирайт.

[править] Нестандартные примеры

Поскольку и сам штамп, и его прямая аверсия (каждый ключ подходит к какой-то одной двери) повсеместны, здесь писать только самые интересные варианты!

[править] Литература

[править] Где не встречается

В некоторых играх процесс вскрытия замков представлен более-менее достоверно.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты