✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Код на стенке

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Введи ответ»)
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Подсмотри код. Введи его в другом месте.
Код на стенке в реальной жизни: в обычном телеформате надписи было не разглядеть, но в формате HDTV надписи оказалсь вполне читаемы, и хакеры это заценили[1]

Ещё одна тупая головоломка, аналогичная FedEx-квесту. В точке А есть кодовый замок, в точке Б (как правило, хорошо скрытой) написан код от него. Поброди по окрестности, и бумажка рано или поздно найдётся. Так, в принципе, кодовые замки и действуют. Вот только точкой Б часто оказывается граффити на стенке.

Есть несколько способов усложнить головоломку.

  • Код даётся по частям.
  • Код виден при определённом освещении.
  • Код добывается пиксель-хантингом.
  • Даётся не прямой ответ, а головоломка, решение которой и будет кодом.
  • Код доступен только один раз, в диалоге, и больше не повторяется.
  • Код (обычно геометрический) мы видим вверх ногами, и надо догадаться, что бумажка-то была перевёрнута.
  • Код зашифрован в QR-коде (или другом машиночитаемом). Бонус, если машину для чтения тоже приходится искать.
  • Код доступен через какой-то игровой инструментарий (фонарь, миникарту).

Примеры[править]

Штамп настолько вопиющий, что нужны только самые интересные из примеров!
  • Чуть менее, чем полностью из этого состоит The Neverhood aka «Неверьвхудо». Из платформеров отличился onEscapee.
  • Tomb Raider: The Andel of Darkness — код к двери действительно написан на листке бумаги... только вот внутри. Придется влезть в комнату охраны и подключиться к видеокамерам.
  • В Leisure Suit Larry in the Land of Lounge Lizards прочитанный на стене туалета код «Я от САЕ» (в оригинале — Ken sent me, но кто в России играл в оригинал?) попадает в инвентарь.
  • В Myst каждому коду придуман обоснуй. То ли из заметок Атруса (того, кто это место придумал), то ли из заметок Сааведро (того, кто случайно оказался заперт на Мисте и начал обживать его), то ли просто видим бумажку через окно.
  • Skyrim — в нордских руинах периодически попадаются места, где для открытия прохода нужно правильным образом повернуть несколько постаментов. Чтобы узнать, как их вертеть, нужно осмотреть стены вокруг — наверняка на них есть барельефы с символами, соответствующими символам на постаментах.
  • Assassin's Creed Brotherhood — Код-указание на место хранения Яблока Эдема написан на стене ещё самим Эцио. Рассмотреть его можно только орлиным зрением и только в нужный по сюжету момент.
    • В трилогии AC Chronicles по локациям разбросан десяток кодов, видимых только орлиным зрением. В финале третьей части с их помощью можно посмотреть скрытую концовку.
  • Star Wars: Jedi Knight 2 — правильную комбинацию можно увидеть особым зрением
  • Deus Ex: Human Revolution — один из паролей можно найти на стикере, приклеенном к монитору. А в электронной почте на этом самом компьютере можно прочесть письмо, в котором служба безопасности требует прекратить записывать пароли на бумажках и бросать на видном месте.
  • Doom 3: единственный за всю игру код, который не нужно искать, поскольку он написан прямо на стене рядом с замком, представляет собой число 666, а в запертом контейнере прячется демон.
  • «Серп и Молот» — в одной из веток сюжета надо будет попасть в тайный схрон нацистов. Чтобы открыть дверь, надо ввести код из шести цифр, но его никто не знает. Если обыскать скелет СС-овца перед дверью, при нем можно найти обрывок бумажки с тремя цифрами. Самое время обратиться к Зигфриду (если он в команде): он сумеет понять смысл этих цифр и угадать полный пароль.
  • the Talos Principle — на стене написан код, но только это QR-код, для чтения которого нужен смартфон
  • DOOM RPG — кодом для открытия двери служила архитектура уровня, достаточно открыть карту и на ней чётко видны цифры 1337.
  • Dead End — искать код приходится в тёмном подвале, при этом держа в руках магический фонарь, без которого цифры высвечиваться не будут. Драться этим фонарём, естественно, нельзя. А из-под пола постоянно лезет какая-то нечисть со щупальцами. Приходится каждый раз бросать поиски и хвататься за топор.
  • The Witness — целый сектор посвящён именно этому.
  • Dishonored и Dishonored 2 — коды от сейфов. Либо где-то нарисованы, либо могут быть прослушаны в аудиографах, либо найдены в записках, либо даются спасенными жителями, иногда в виде головоломок или текста, который можно сопоставить с цифрами. Порой бывают довольно сложными, и нужно отправиться на пару разных концов карты, чтобы найти нужный код. Есть случаи, когда код можно получить не одним способом.
  • Космоолухи - код от базы микробиолухов записан маркером рядом с дверью. И рядом с сейфом тоже аналогичная надпись имеется. Хотя тот сейф в любом случае стоит нараспашку.

Реальная жизнь[править]

  • Warchalking — название, частоту пропускания и пароль от WiFi-радиоточки пишут рядом на стенке. Кстати, название произошло от фильма «Военные игры», где скучающий подросток случайным обзвоном нашёл секретный сервер Пентагона. Отсюда warwalking, wardriving и прочее.
  • В книге «Секреты супер-хакера» рассказывается о том, как пользователи часто:
    • наклеивали секретный пароль на монитор, написав на стикере;
    • брали надпись или название с плаката, висящего на стене;
    • то же самое, но менее очевидное, с предметом на столе.
  • В городских играх а-ля Encounter и его клонах существенную часть заданий составляет поиск кодов, оставленных организаторами на локациях. В лучшем случае его поиск требует нескольких минут и сообразительности, в худшем — долгого и методичного обшаривания многих и многих квадратных метров.

Примечания[править]