Вампир

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« …питаться злаками или чем другим не может, ибо это уже будет пищеварение; а какое же у него там, черт, пищеварение; а потому и питается он теплою… человеческою крррровью! Потому — готовое кушанье. »
— Переодетый М. К. Варравин намеренно запугивает суеверного И. А. Расплюева историями о нечисти («Смерть Тарелкина»)
Dracula.jpg

Вампир — нежить, мертвец, питающийся человеческой кровью. Также известен под названиями «упырь», «вурдалак», «носферату». Первое слово — подлинное средневековое, точный русский аналог западнославянского «вампир». Два других — неологизмы романтического XIX века. «Носферату» — псевдорумынское слово, которое Брэм Стокер взял то ли от греческого «нософорос» (разносчик заразы), то ли от латинского non spiratur (не дышащий). В настоящем румынском есть слова necuratu (нечистый) и nesuferitu (нестерпимый). А слово «вурдалак», как ни странно, представляет собой искажённое «волколак», было принесено в литературный русский язык Пушкиным и впоследствии популяризовано А. К. Толстым.

Мифология[править]

Вампиры пришли в массовую культуру из восточноевропейских легенд, однако в легендах большинства других народов упоминались похожие существа. Так, например, в древнейшей шумерской и вавилонской мифологии были описаны кровососущие духи и демоны. В странах Азии существуют различные поверья о кровососах (порой уникальных, единственных в своем роде); в Индии это бесплотные духи, способные вселяться в мертвые тела, в Китае — «хромающий мертвец», выпивающий не кровь, а ци, жизненную энергию жертвы. О западных кровососах известно меньше; в частности, в XII в. английские историки и летописцы описали существ, которые имели с вампирами некоторое сходство. Так, в Ирландии известен был дух молодой женщины, которая подстерегала жертв у кладбища. Шотландские девы-вампиры назывались Бааван Ши и обитали в горах.

Некоторые считают, что первым вампиром стал Каин, библейский персонаж из ветхого завета, сын Адама и Евы, убивший своего брата. Наибольшую роль в популяризации этой версии сыграла настольная RPG Vampire: the Masquerade, где дела обстоят именно так.

Большинство поздних сказаний и легенд о вампирах имеют славянское и румынское происхождение.

Славянские вампиры[править]

Долгое время вампиров отождествляли с нежитью вообще и представляли в виде живых трупов, иногда вздувшихся и румяных, с кровью в уголках губ. Считалось, что вампирами (упырями) становились самоубийцы и преступники после смерти; они вставали из могил и убивали живых, причем не всегда путем высасывания крови. Впрочем, славянские верования приписывали «грех» и людям, умершим не собственной смертью, так что несчастный, погибший от рук вампира, имел неплохой шанс стать таким же. Таких мертвецов обычно хоронили за пределами кладбища. Кроме того, существовало поверье, что можно родиться вампиром, и были описаны признаки вампирской сущности новорожденного.

Многие современные представления о способах борьбы с вампирами имеют вполне разумные (относительно того времени) обоснования. Например, «плохих» мертвецов, потенциальных вампиров, протыкали копьями и колами во время похорон. Это делалось для того, чтобы прибить тело к земле.

Следует отметить, что негативными персонажами упыри стали, скорее всего, под влиянием христианства и в языческое время такой коннотации не имели (что-то похожее произошло с иранскими пери после принятия ислама). В средневековых поучениях против язычества часто упоминается почитание упырей; например, в «Слове святого Григория» написано, что славяне прежде, чем класть требу Перуну, почитали Рода и рожаниц, а до них — упырей и берегинь. Существует точка зрения, что книжник описал не эволюцию славянского язычества (откуда ему о ней знать?), а ход славянского языческого богослужения: сначала взывали к духам места, на котором проводился обряд (собственно, к упырям и берегиням), затем к предкам и богиням судьбы, затем к остальным богам. Многие современные неоязычники так и делают, ссылаясь именно на такое понимание источника.

Славянский вампир (упырь) имеет много общего с гулем — злым демоном или джинном из арабской мифологии, питавшимся трупами. Великие и ужасные Dungeons & Dragons фактически слили двух существ в одно, и с тех пор английское ghoul часто переводят как «упырь». Отсюда же происходит и ассоциация гуля с вампиризмом, и многие произведения (в частности Hellsing и Vampire: The Masquerade) изобразили гуля как «недовампира», низшую форму вампиризма.

Румынские вампиры[править]

Самыми известными вампирами стали стригои из Румынии. В румынских легендах существовало два вида стригоев — живые (духи, призраки) и мертвые (ходячие трупы, восставшие из мертвых). Граница между ними была весьма расплывчатой, а впоследствии оказалась стерта окончательно.

Рожденные в «рубашке», с лишним соском, лишними волосами, рождённые слишком рано, рождённые у матери, которой перешла дорогу чёрная кошка, рождённые с хвостом, внебрачные дети, а также умершие неестественной смертью или умершие до крещения были обречены стать вампирами, так же как и седьмой ребёнок того же пола в семье, ребёнок беременной женщины, которая не ела соль или на которую посмотрел стригой или ведьма. Более того, быть укушенным стригоем означало несомненный приговор к вампирскому существованию после смерти.

Распознать стригоя в могиле можно было по дырам в земле, а так же если одна из его ступней находилась в углу гроба. Кроме того, неразложившийся труп с красным, румяным лицом навевал определенные подозрения. Часто могилы подозрительного на вампиризм мертвеца не закрывали по нескольку лет. Чтобы распознать вампиров среди живых, в церквях раздавали чеснок — вампир, как и любая нежить, не притронется к нему.

Стригои выходили из могил после заката, а к утру возвращались обратно. Женщину-стригоя называли стригоайкой или стригой.

Китайские вампиры[править]

Похожи на лондонского Джека-Попрыгунчика. В отличие от европейского вампира, цзян-ши (так зовут китайских вурдалаков) сосут не кровь, а жизненную энергию ци, а остановить их можно, прикрепив ко лбу листок с заклинанием, написанным куриной кровью. Легенды о цзян-ши появились благодаря древнему китайскому обычаю — умерший на чужбине должен быть похоронен на своей малой родине. Специальные монахи-носильщики несли многоступенчатый паланкин с трупами, при этом у наблюдателей процессии было ощущение, что мертвецы прыгают[1]!

Филиппинские вампиры[править]

Жил-был мужик. Он решил жениться и подобрал себе невиданной красоты девушку. Когда мужик стал расспрашивать знакомых и друзей девушки, то узнал, что три её предыдущих мужа умерли. Да только от чего, никто не знал. Но мужик был не дурак, решил узнать тайну загадочных смертей. Наступила брачная ночь. Муж лёг спать, но взял с собой кинжал. Он проснулся от звуков «ваквакваквак», которые всё стихали. Мужик знал, что-то недоброе случилось, и, схватив кинжал, обернулся. Перед ним была какая-то НЁХ, вся лысая, без половых признаков, да ещё с крыльями и длинным языком, который собирался прикоснуться к горлу мужика. Мужик встал и зарезал НЁХ. Наутро он обнаружил зарезанный труп своей жёнушки. Жена оказалась мандрунуго (он же бербаланг) — филиппинским вампиром, пьющим кровь с помощью своего языка.

Порфирия и бешенство[править]

Многие ученые XVII-XVIII вв. связывали явление вампиризма и возникновение легенд о вампирах с редкой болезнью под названием «порфирия», которая около тысячи лет назад была распространена в деревнях Трансильвании (северо-западной части Румынии), где имело место вырождение населения как следствие близкородственного размножения.

« У больных порфирией небелковая часть гемоглобина — гем — превращается в токсичное вещество, которое разъедает подкожные ткани. Кожа начинает приобретать коричневый оттенок, становится всё тоньше и от воздействия солнечного света лопается, поэтому у пациентов со временем кожа покрывается шрамами и язвами. Язвы и воспаления повреждают хрящи — нос и уши, — деформируя их. В сочетании с покрытыми язвами веками и скрученными пальцами это невероятно обезображивает человека. Больным противопоказан солнечный свет, который приносит им невыносимые страдания. Кожа вокруг губ и дёсен высыхает и ужесточается, что в результате приводит к тому, что резцы обнажаются до десен, создавая эффект оскала. Ещё один симптом — отложение порфирина на зубах, которые могут становиться красными или красновато-коричневыми. Кроме того, у пациентов сильно бледнеет кожа, в дневное время они ощущают упадок сил и вялость, которая сменяется более подвижным образом жизни в ночное время. Страдающие порфирией не могли есть чеснок, так как сульфоновая кислота, выделяемая чесноком, усиливает повреждения, вызываемые заболеванием. »
Википедия о вампирах и порфирии

По всем симптомам больной порфирией — типичный вампир в глазах человека той эпохи. Так как понять природу этой болезни не могли до середины XX в., различных домыслов было более чем достаточно. И отсюда же, скорее всего, растут ноги у классического облика вампиров как страшных уродцев. Просто посмотрите фотографии больных порфирией, если у вас нервы крепкие. Болячка отнюдь не гламурная.

Еще одно заболевание, которым ученые объясняют вампирские мифы, — бешенство. Среди симптомов — светобоязнь, боязнь зеркал, красноватая пена у рта.

Вампиры в современной культуре[править]

Таинственное не только отпугивает, но и притягивает. Отходя от классического образа вздувшегося мертвеца, описанного в большинстве легенд, вампирскую тему сумели развить в совершенно противоположном направлении и для особой аудитории. В современном представлении вампир — это бледный, худой и красивый гуманоид с белоснежными клыками и иногда красной радужной оболочкой глаз. Вне всякого сомнения, такой романтический образ получил распространение после издания романа Брэма Стокера «Дракула». Однако еще до этого, в начале XIX в., личный врач лорда Байрона, Джон Полидори написал повесть под названием «Вампир», списав главного персонажа с пациента. Эта повесть считается первым в своем роде произведением о «романтическом» вампиризме.

Особенности «современных» вампиров[править]

Черно-белая пленка особенно чувствительна к зеленым тонам, и поэтому мертвенную бледность актеров часто изображали с помощью зеленого макияжа. В результате пару десятилетий в Америке держался стереотип, что вампирам полагается быть зелеными.
  • Бледная кожа, худоба, красивое лицо, аристократическая внешность, а иногда и происхождение.
  • Могут превращаться в животных, чаще — в летучих мышей.
  • Живут в темных замках посреди леса и спят в гробах. В последнее время этот шаблон все чаще опровергают.
« Эрик: Милый гробик. Мне тоже нужно будет такой найти?
Роза: Ну, если ты вампир-идиот и стараешься соответствовать всем штампам, то да. Я предпочитаю мягкий матрац.
»
— компьютерная игра DARK (2013), уровень Geoforge
  • Спят днем, ночью охотятся. Солнечный свет для них губителен.
  • Не едят ничего, кроме крови. Многие могут пить кровь животных, некоторые — только человеческую.
  • Физически очень сильны; двигаются с невероятной скоростью.
  • Являются условно бессмертными — не могут умереть своей смертью.
  • Чтобы убить вампира, нужно вбить ему в сердце осиновый кол, голову отрубить, а рот набить чесноком. Для надежности тело лучше сжечь.
  • В отдельных вселенных стандартные способы убить вампира отсутствуют, но существуют другие.
  • Вампиры боятся серебра (в классических произведениях жанра ужасов серебра боятся оборотни, но кого это останавливает?).
  • Вампиры боятся христианских крестов, молитв и всего подобного.
  • Вампир не может войти в дом смертного человека без приглашения. Часто эта подробность опускается.
  • Они не отражаются в зеркалах, иногда исчезают с фотографий.

Впрочем, часто некоторые из особенностей упускаются или изменяются. Скажем, оказывается, что не отражаются в зеркалах только вампиры определенных кланов, какой-нибудь вампир вполне себе искренне ходит в церковь последние 300 лет, кол вампира только обездвижит (в отличие от заряда самой обычной дроби в голову), да и на солнце ходить они могут, но недолго и без удовольствия.

Превращение в вампира[править]

Правила превращения человека в вампира везде разные и сходятся лишь в одном — нужно этого человека укусить. Иногда приходится выпить всю его кровь, иногда — напоить своей, иногда — похоронить особым образом. В некоторых вселенных после укуса вампира человек превращается в упыря, зомби, безмозглое пушечное мясо, повинующееся своему создателю-вампиру. Обычно в таких историях вампиром после укуса может стать только девственник.

Во вселенной The Elder Scrolls вампиризм — чрезвычайно заразный и прилипчивый вирус, который передаётся через малейшие порезы и даже воздушно-капельно-магическим путём. Но он медленного действия, и в инкубационный период легко предотвращается с помощью сорока уколов в живот зелья излечения болезней или молитвы в храме. Поэтому вампиром в мире «Свитков» можно стать только в исключительных случаях — например, если встретиться с вампиром и подцепить от него болезнь в каких-нибудь диких местах, в нескольких днях пути от ближайшего населенного пункта. Или если попасть в плен к вампирскому клану и быть обращенным насильно. Подобные случаи описываются во внутриигровой литературе, однако сам игрок, по понятным причинам, с таким обычно не сталкивается, и стать вампиром может сугубо добровольно (или в силу изрядной невнимательности).

Часто вампиры по доброте душевной спасают симпатичных им людей от неминуемой смерти, обращая их в вампиров: одним из атрибутов современного вампира является ускоренная регенерация и увеличенная устойчивость к повреждениям.

Вампиры-монстры и охотники на вампиров[править]

Не всегда истории о вампирах такие романтически чудесные. Некоторые авторы описывают их как положено — чудовищными гниющими трупами, пожирающими людей, или просто расой чудовищ. Простых людей от монстров защищают специально обученные охотники на вампиров, которые являются либо представителями церкви, либо какой-нибудь правительственной или частной организации, либо просто одаренными личностями, либо собственно вампирами-оппозиционерами.

Вампиры и оборотни[править]

Вампиры и оборотни имеют общее происхождение. В частности, слово «вурдалак», одно из устоявшихся обозначений вампира, вероятнее всего образовано от древнеславянского «вурколак» или «волколак», обозначавшего «оборотень». Способность многих вампиров превращаться в животных также заставляет задуматься. Вампиром и оборотнем можно стать после укуса вампира или оборотня. Плюс ко всему, если у вампиризма существует научное объяснение с описанием таких болезней, как порфирия и бешенство, то феномен существования оборотней объясняется ликантропией (психическим заболеванием, в ходе которого больной считает себя животным) и врожденным гипертрихозом (заболеванием, проявляющемся в избыточном росте волосяного покрова).

Несмотря на такое количество сходств, в большинстве современных фэнтезийных книг и фильмов вампиры и оборотни враждуют. Часто они приходят к некоторому соглашению, по которому не вступают в открытую борьбу, но и не мешают друг другу жить. Иногда отдельные особи помогают друг другу, но не из-за взаимной симпатии, а скорее из побуждений, связанных с третьим лицом (обычно представителем человеческого рода).

Возраст вампиров[править]

Во многих мирах указывается, что чем старше вампир, тем он сильнее. Но трактовки у этого «старше» разными авторами могут быть несколько разными.

Иногда имеют в виду именно то, что пишут: чем больше лет прожил вампир, тем он сильнее. Так что у древних вампиров всегда неоспоримое преимущество перед молодежью.

В других случаях имеется в виду скорее не биологический возраст, а то, насколько вампир ближе или дальше к некому общему предку. Например, к Каину в Vampire: the Masquerade. При этом обычно подразумевается, что старейшие вампиры просто так себе новых слуг покусывать не будут, да и на пользу иерархии это не идет: новообращенный юнец, чьим «папой» является один из древних, по силе будет способен конкурировать с более старыми вампирами, но более далекого поколения. А то и превосходить их.[2] Тем не менее, исключения случаются: в Hellsing Алукард — самый первый вампир, тот самый Дракула – обратил молоденькую девушку Викторию Серас. Особо мощными колдунствами она не овладела, да и кровь долго пить отказывалась в принципе, но запросто порубала в мясо более сильных оппонентов.

Ну а самый клевый случай — это когда две предыдущих трактовки перемешиваются. То бишь важно и то, к какому поколению принадлежит вампир, и сколько лет он прожил. С одной стороны, это уравнивает новообращенных древними вампирами и более старых, но более далеких от начала рода. С другой стороны, главный прадед получается почти неуязвим даже для своих первых «отпрысков», что уж говорить про молодняк. Пример такой трактовки — игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines, где главгерой принадлежит к элитному 8 поколению (тому же, что и князь Лакруа), но его, как свежеобращённого вампира, шпыняют, дурят и манипулируют почём зря те, кто постарше (даже добродушный с виду Смеющийся Джек — старейшина вроде бы более низкого 10 поколения).

Еще надо заметить, что биологический возраст может оказать непрямое содействие «старикам». К примеру, если вампиру для роста силы нужно выпить как можно больше крови, или изучить больше магических свитков, то у тех, кто живет дольше, что логично, и «счет» покусанных людишек/прочитанных свитков будет больше. Если молодой вампир захочет догнать более старых, ему придется, соответственно, устраивать кровавые бани где можно и нельзя, часами сидеть в вампирских библиотеках и тому подобное.

Вампиры и дампиры[править]

В некоторых сеттингах появляются так называемые «дампиры». В общем и целом они суть полукровки, полулюди и полувампиры. Но, так как произведения с дампирами можно по пальцам пересчитать, на этом их схожесть заканчивается.

В некоторых случаях дампиры не нуждаются в крови как в пище, в некоторых нуждаются. Но в любом случае они будут жаждать крови, и даже если дампир с виду холоднокровен, глазки-то у него при виде крови блестят. Если в данном мире вампиры получают новые способности из выпитой крови, то и дампир извлекает некую выгоду. При этом вампиры с выпитой кровью усиливаются лишь чуть-чуть (не делать же из каждого новообращенного юнца машину убийств, стоит ему хорошенько покушать), то дампиры, обычно избегающие этого лакомства, заметно поднимут уровень крутизны. Иногда при этом наблюдается очень неприятный побочный эффект: чем больше крови пьет дампир, тем сильнее он ступает «на темную сторону». А иногда и физиологически становится ближе к вампирам.

Врожденные способности дампиров чаще всего слабее способностей вампиров, но несколько получше способностей человека. Зависит от авторской фантазии: полукровка может быть от природы просто как профессиональный спортсмен-человек, а может и на пару порядков превосходить обычного человека. Особо опасными колдунствами они не владеют, зато и типично вампирские слабости, вроде солнца и серебра, для полукровки либо не представляют опасности вообще, либо действуют на него в разы хуже, чем на вампира.

Человека в подавляющем большинстве случаев превратить в вампира дампир не может ни укусив, ни как-либо еще. На свет дампиры появляются, как и обычные люди — рождаются. Чтобы ребенок стал дампиром, нужно либо чтобы его «папа» перекусил мамой во время беременности, либо чтобы… ну, по-другому, в общем, развлекался. С мамой, да.

Теоретически какие-то дампиры могут даже не знать своей истиной сущности и преспокойно жить среди людей. Но чаще всего они становятся первоклассными охотниками на вампиров. Либо же, как братья и сестры Кровавой Рэйн, быть на стороне вампиров. Но это совсем редко, если растут в вампирском, а не в человеческом обществе. Да и на одну ступеньку с собой ни один вампир полукровку не поставит — гордость, знаете ли. В Vampire: The Masquerade представлен интересный вариант полувампиров - гули. Это обычные люди, переделанные вампирами в подобия дампиров путем вливания в человека вампирской крови. В отличие от дампиров из других вымышленных миров, они верой и правдой служат своим мертвым господам, благо упыриная кровь является для людей наркотиком. У некоторых кланов есть целые династии гулей, в которых дети уже рождаются с толикой вампирской крови в жилах. Представители таких семей называются ревенантами.

А вот что касается физиологии — почти все дампиры одинаковы. Физиологически они ближе к людям, чем к вампирам. Клыки выраженные, но не архидлинные, в пределах мутации длины зубов у людей; глаза их не выдают; каким бы то ни было особенным строением организма не отличаются; сердце их бьется, даже если вампиры в сеттинге — нечисть, живой труп. Тело, соответственно, выделяет тепло. У дампиров активны многие человеческие процессы, которых вампиры лишены. Они, к примеру, банально могут плакать. Причем по-настоящему, слезами, а не кровью. Заодно они и боль чувствуют, и сексуальное влечение, частенько могут есть нормальную человеческую пищу, ну и другие… естественные физиологические процессы у них активны. А также они могут иметь потомство. Потомством будут либо дампиры, еще менее сильные и еще более человечные, либо просто крепенькие, здоровые, не предрасположенные к ожирению и прочим радостям малыши. Зависит от родителей (дампир + дампир или дампир + человек) и познаний в биологии автора.

А по части красоты дампиры так и уделывают вампиров. К данным вампирам «природой» аристократическим чертам и элегантности прибавляется по-человечески румяная и теплая кожа, ну и вообще некая внешняя «живость». Как если сравнивать светскую барышню, которая только и может, что веером обмахиваться и томно падать в обморок (вампир) и бодрую, веселую, активную девушку (дампир). А полукровкам-парням (так как физическая сила и выносливость у них возросла, а тело живо) легче накачать мышцы. С другой стороны, вампиры обладают некими чарами, иногда осознанно применяемыми, иногда «расовой пассивкой». Без особенной физической красоты получается, что у вампира все равно есть некий «шарм», «обаяние», так что вампир в плюсе по-любому. А уж в сочетании с физической красотой эффект просто великолепный. А вот у дампиров таких чар обычно не бывает (в виде активного магического умения, применяемого сознательно — не бывает никогда). Так что если вдруг рожей не вышел — проблемка-с.

Да и вообще, в плане физразвития дампиры более подготовленные: во-первых, с таким телом и не выучить какое-нибудь кунг-фу — грех, а во-вторых, доставшаяся от людей изменчивость делает свое дело. Вампир каким был укушен, таким и останется, а дальше магия и только магия. А дампир может бесконечно улучшать свою силу, ловкость, гибкость и рефлексы, в чем, зачастую, и заключается секрет их побед.

Подводя итог: дампиры несколько более хилые, чем вампиры, но в разы лучше обученные, подготовленные и мотивированные, в чем и заключается их опасность. Может показаться, что дампиры даже как-то нечестно сильнее вампиров. Ну… когда как. Для примера можно сравнить ГГ франшиз «Blade» и «BloodRayne». Блэйд вампиров валит пачками, при том что сам практически не «прокачивается» (по крайней мере, за фильмы). А вот Рэйн за две игры и временной промежуток между ними выдула столько людей и нелюдей, что на целое отдельное кладбище хватит, приобрела кучу суперсил, научилась множеству боевых искусств. И тем не менее, при столкновении с людьми она эффективна, со своими сводными братьями-сестрами более-менее на одной ступени, а вот вампиры… вы попробуйте Кейгана в БР2 победить с первого раза.

FAQ по убийству вампира[править]

Традиционные способы[править]

  • Кол в сердце. Или голову отпилить и на кол.
  • Выстрелить священной пулей. Также приветствуется попадание в сердце или хедшот.
  • Заманить в священное место, облить святой водой, показать крест, прочитать молитву. Вампирам ненавистно все христианское, так что если и не помрет, то уж неопасным на какое-то время станет точно. Achtung: берегитесь еврейских вампиров, им пофиг на кресты! Впрочем, как и буддистским и прочим «нехристианским». Но можно предположить, что против них сработают священные символы их религии.
    • NB: Каноничными отпугивающими символами считаются христианские, т. к. первым вампиром часто считают Каина (эта традиция пошла с великой и ужасной настольной RPG про вампиров, Vampire: the Masquerade). Так что христианин там вампир или буддист, атеист или макаронному монстру поклоняется — неважно, его должен отталкивать крест. Хотя в книге «Я — легенда» вампир-еврей по фамилии Кортман таки глубоко имеет плевать на этот ваш малахольный кrест, азохен вэй! А вот на Тору он среагировал именно так, как остальные вампиры — на крест. Религиоведческой науке не известно, каким образом он соблюдал кашрут: человеческая кровь ни в коем случае не кошерна, что бы там не кричали антисемиты. Учитывая то, что «Я — легенда!» — махровая научная фантастика, вампиризм в ней — специфичный вирус, а боязнь религиозных символов — одно из возможных расстройств умирающего мозга… ну, никак не соблюдал.
  • Т. к. вампирам противопоказано дневное освещение — привязать где-нибудь так, чтобы первым же лучом солнца его испепелило. Имейте в виду: некоторые вампиры, в том числе тот самый Дракула, от солнечного света только слабеют!
  • Чеснок. Особо хилого вампира, может, даже и убьет, остальных как минимум поможет выявить.

Современные способы[править]

« — Ну, вообще-то тебя можно убить, только забудь о книгах и фильмах. Чеснок? Херня! Крест? Засунь им его в задницу! Осиновый кол? Только парализует, если попадёт в сердце. Текущая вода? Хрень, сам моюсь... иногда. А вот заряд дроби в голову — это проблема. Огонь — большая проблема. Солнечный свет... ну, ты встречаешь рассвет и ВСЁ! »
— Джек, Vampire: The Masquerade — Bloodlines
  • Натравить оборотня, т. к., по народным поверьям, их укусы не заживают. Применялось в фильмах «Другой Мир». Хотя, по тем же поверьям, вампирам такие укусы — что человеку комариные, и вообще настоящие вампиры из пепла восстать могут. Плюс по иерархии они намного выше оборотня, и на деле сначала одним ударом мизинцем левой ноги вампир до полусмерти изобьет вервольфа, а потом еще и отправит искать незадачливого провокатора.
    • Однако в вышеупомянутом Vampire: The Masquerade — Bloodlines всё совершенно наоборот: в честном бою оборотень любого вампира с грязью смешает. Особенно наглядно это показано незадолго до конца игры, в эпизоде, где ГГ встречается с Найнсом Родригезом в Гриффит-парке и на обоих нападают оборотни. Единственный неочевидный способ убить вервольфа — так подгадать момент закрытия тяжелых металлических дверей на мощном механизме, чтобы они разрезали оборотня напополам. Учитывая, что бегает он в разы быстрее вампира, а двери закрываются... небыстро, вероятность того, что оборотня таки поделит на два, крайне мала.
  • Взрывчатка. Отойти, подорвать — и нет вампира.
  • Отрезать голову. Как вариант, пальнуть в нее чем-нибудь очень мощным, вроде крупнокалиберной снайперки или, как в эпиграфе сказано, из дробовика в упор. Чтобы получившиеся на выходе ошметки ну никак не смогли регенерировать.
  • Нашпиговать пулями до состояния голландского сыра. Некоторые полагают, что серебро работает лучше, но при таком количестве выпущенных пуль материал уже не имеет значения. Использовать лучше автоматические дробовики и пулеметы (можно штурмовые винтовки и автоматы, но с барабанными магазинами — 30 пуль в стандартных рожках маловато будет).
  • Сжечь. Бензин, коктейли Молотова, струйные и реактивные огнеметы — тут тоже есть из чего выбрать.
  • Утопить в кислоте.
  • Если исходить из того, что вампиры — нежить, должен помочь ритуал по возвращению души.
  • Должна помочь аннигиляция, дезинтеграция и прочий распыляющий по молекулам и атомам хай-тек.
  • Мощная ультрафиолетовая лампа, дающая тот же эффект, что и солнце.
    • Однако в Vampire: The Masquerade — Bloodlines опыты над вампирами доказали обратное.
  • Интересный и нетривиальный способ был показан в сериале «Быть человеком»: подлежащих уничтожению вампиров заманили в подвал и заперли, а дом продали. Владелец дома сменился и, так как он никаких вампиров в свой дом никогда не приглашал, запертые кровососы издохли.
  • Вампиру необходимо пить кровь? А что, если обескровить кровососа? Именно это сотворил с SCP-083 доктор Кондраки(Вначале он, как следует разгромил Зону 19, но это мелочь). Правда, не имея особого оборудования, артефакта, или группы помощников, исполнить этот способ будет чрезвычайно сложно.
  • Ну и, для недалекого будущего, Экспериментальные снаряды с реакционными материалами

Нестандартные вампиры[править]

« Сон мне снится — вот те на!
Гроб среди квартиры!
На мои похорона<br /Съехались вампиры…
»
Владимир Высоцкий, «Мои похорона, или Страшный сон очень смелого человека»
  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу»: «Упырь — кровососущий мертвец народных сказок. Не бывает. В действительности упыри (вурдалаки, вампиры) — это маги, вставшие по тем или иным причинам на путь абстрактного зла. Исконное средство против них — осиновый кол и пули, отлитые из самородного серебра. В тексте слово «упырь» употребляется везде в переносном смысле». (Послесловие)
  • «Дитя света» Казакова — вылетает на охоту, когда настаёт день и встаёт светило, а пьёт кровь созданий тьмы, которые днём прячутся в темноте и засыпают.
  • «Сумерки»: от солнца не сгорают. Твердые как камень. Убить их можно, если разорвать на части и сжечь все останки.
  • King's Bounty: Влад Веган — пьёт сок живых деревьев. Жуть.
  • Ravenloft: Даклауд Хейнфорт, он же доктор Доминиани — вампир, который пьёт… мозговую жидкость.
  • Heroes of Might & Magic II: пить кровь способны даже из огненных элементалей, големов и скелетов, независимо от причины смерти после таковой рассыпаются в порошок, а заклятие Animate Dead может их из порошка собрать обратно. (Впрочем, в этой части Heroes некромант вообще может поднимать скелетов из всех убитых врагов, включая духов и… правильно, скелетов).
  • The Record of a Fallen Vampire: король вампиров Акабара абсолютно спокойно чувствует себя на солнце и даже не теряет своей силы (впрочем, в противовес на солнце он более уязвимый).
  • Heroes of Newerth: Вампир по имени Дампир не только пьёт кровь у жертв, но и может откусить от них нехилый кусок мяса и съесть. Объясняется это тем, что он когда-то был человеком, но во времена ужасного голода начал «каннибалить» и превратился в вампира.
  • «Приключения Базза Лайтера из звездной команды» — NOS-4-A2 , вампир-робот. Высасывает энергию у роботов.
  • Wakfu: Граф Вампиро высасывает не кровь, а тень жертвы (и, судя по всему, душу вместе с ней). Причём его сделало вампиром кольцо с сидящим внутри демоном (вернее, демоницей).
  • Adventure Time: Королева вампиров Марселин высасывает не кровь, а красный цвет из различных предметов. К тому же, она - полудемон и вампирские способности получила, поглотив души убитых ею вампиров.
  • Homestuck: инопланетный аналог вампиров — «пьющие радугу» троллей. Светятся аки лампочка, в отличие от собратьев-невампиров, любят солнечный свет. Пьющими Радугу могут быть только женщины-нефритокровки — следствие кастовой системы троллей.
  • Star Gate. Рейфы. По всем правилам такие цзянь-ши в антураже научной фантастики, родом из другой Галактики. Высасывают жизненную энергию. О религиозных символах ни черта не знают, потому как являются высокоразвитой расой, имеют физическую сверхсилу, регенерацию, умерщвляются исключительно распылением на атомы... ну ладно, пара очередей из автомата Калашникова тоже должна сработать, но лучше хотя бы противопехотная мина.
  • «Я — легенда!» Ричарда Мэтисона. Гибрид зомби-апокалипсиса и вампиров. В двух словах, вампиризм — болезнь, большинство делает похожими на жаждущих кровь зомби, редким исключениям удается сохранить разум. В конце концов, исключения находят способ объединиться и худо-бедно строят вампирскую цивилизацию, попутно сумев избавиться от жажды крови.
  • «Досье Дрездена». Вампиры Белого дома, форменные инкубы.
  • «Marvel»: вампир Морлан высасывает не кровь, а энергию тотемного животного.
  • «Дигимоны» — компьютерный вампир Миотсимон-Вамдемон высасывает энергию жизни.
  • «Забытые королевства» (Forgotten realms) - вампиры здесь обладают способности к откачиванию уровней у персонажа (что является одной из самых страшные способностей).
  • «Count Duckula» («Граф Даккула») - мультсериал, где главный герой - утка-вампир - является вегетарианцем и не пьет кровь вообще. Все из-за того, что, совершая ритуал его воскрешения, слуги перепутали бутыль крови с бутылью кетчупа.
  • «Сага о ведьмаке» (книги и видеоигры) - высшие вампиры: человеческая кровь для них сродни алкоголю или наркотикам, уничтожить их практически нереально (убить может только сородич), обладают регенерацией, не боятся ни света, ни чеснока, ни серебра.
  • «Ложная слепота» Питера Уоттса. Вампиры — одна из ветвей эволюции человека. Имеют очень высокий интеллект, охотятся на людей, не признают прошедшее время, умеют впадать в спячку на долгие годы, чтобы не умереть с голоду, истребив всех людишек. Из-за особенностей строения мозга ловят эпилептические припадки при виде прямых углов. Именно из-за этого вымерли, как только человек научился строительству по принципам евклидовой геометрии. Но прогрессивное человечество смогло возродить этот вид во имя науки.
  • Цикл «V-Wars» — недавно обнаруженная в вековые льдах новая (вернее, древняя) разновидность гриппа имеет побочный эффект — люди превращаются в вампиров. Но в разных: русские становятся вурдалаками (могут пить кровь только у близких), китайцы — цзянь-ши (перемещаются прыжками), индейцы превращаются в змей, гаитянцы — лугару (что-то вроде оборотня). Оборотни причисляются к вампирам. По-версии одного исследователя, это из-за того, что разные национальности обладают разными латентными ДНК. Некоторые виды могут передавать свой вампиризм другим (включая вурдалаков), однако это — редкость.
  • Цикл «Фред — вампир-бухгалтер» — вампиры являются довольно сильными паралюдьми (обобщённый политкорректный термин для всех нелюдей). Позже Фред узнаёт, что фольклор вампиров различается в культурах из-за того, что вампиры могут питаться не только людьми, а ещё и паралюдьми. При этом, они временно получают дополнительные способности, зависящие от вида парачеловека. То есть, выпил кровь оборотня — пожалуйста, временно можешь превращаться в летучую мышь.
  • American Horror Story: Hotel – этот телесериал совершил такое надругательство над образом вампира, рядом с которым блестки из «Сумерек» рядом не стояли. У местных вампиров нет... клыков. Чтобы пить кровь, им нужно порезать жертву каким-нибудь острым предметом.

Смотри также[править]

Примечание[править]

  1. Прыжки — основная мера передвижения цзян-ши.
  2. К тому же в обновленном «Мире Тьмы» указывается, что последнее поколение вампиров, обращенных в начале XXI в., настолько «выродилось» и осталось близко к людям, что могут даже иметь нормальное потомство, могут рожать детей. Это при том что более старые вампиры — нежить, биологически мертвы.